2. ¿Web Móvil?
Cuando se habla de Web Móvil se está haciendo
referencia a una Web en la que el usuario puede
acceder a la información desde cualquier lugar,
independientemente del tipo de dispositivo que
utilice para ello.
3. ¿Para qué sirve?
Con la aparición de un número cada vez mayor de dispositivos diferentes tanto en
tamaños como formas, y con características muy diversas tales como tecnologías de
localización, cámaras, reconocimiento de voz, pantallas táctiles, etc., la Web puede
alcanzar a un mayor número de usuarios en todo momento y en cualquier situación. La
Web móvil llega a lugares donde el cable no puede llegar, lugares que anteriormente
eran impensables, como está ocurriendo en los países en vías de desarrollo. Esto trae
consigo nuevas oportunidades para realizar negocios, para trabajar, para gestionar
nuestro tiempo de ocio, y para muchas otras cosas, lo que nos permite incrementar
nuestra capacidad de movimiento.
Pero para poder hacer uso de esa Web móvil sin encontrarnos con problemas es
necesario una total adecuación de los contenidos a los dispositivos utilizados
independientemente del lugar en el que estemos y del dispositivo que utilicemos.
4. ¿Cómo funciona?
Es importante tener en cuenta que existen grandes diferencias entre usuarios
móviles y usuarios fijos, como son los diferentes tipos de contenido que
manejan, las capacidades de los dispositivos que utilizan (pantallas pequeñas)
y el contexto en el cual el usuario recibe el contenido (por ejemplo, en el
autobús). El acceso a la información desde cualquier lugar, en cualquier
momento e independientemente del dispositivo utilizado puede alcanzarse a
través de aplicaciones que se adapten dinámicamente a las necesidades del
usuario, a las capacidades del dispositivo y a las condiciones del entorno.
Dotar a las aplicaciones de movilidad permitirá a los usuarios utilizar
diferentes dispositivos para acceder a la misma información. Como usuarios,
podremos elegir la forma de interactuar con estas aplicaciones en función de
nuestras necesidades y de las características del dispositivo utilizado. Para ello
es necesaria una infraestructura global basada en estándares que permita la
interoperabilidad.
5. Ejemplos:
Ingresando a
Google
Ingresando a la Ingresando a
pagina de W3C Youtube