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¿Web Móvil?
 Cuando se habla de Web Móvil se está haciendo
 referencia a una Web en la que el usuario puede
 acceder a la información desde cualquier lugar,
 independientemente del tipo de dispositivo que
 utilice para ello.
¿Para qué sirve?
 Con la aparición de un número cada vez mayor de dispositivos diferentes tanto en
  tamaños como formas, y con características muy diversas tales como tecnologías de
  localización, cámaras, reconocimiento de voz, pantallas táctiles, etc., la Web puede
  alcanzar a un mayor número de usuarios en todo momento y en cualquier situación. La
  Web móvil llega a lugares donde el cable no puede llegar, lugares que anteriormente
  eran impensables, como está ocurriendo en los países en vías de desarrollo. Esto trae
  consigo nuevas oportunidades para realizar negocios, para trabajar, para gestionar
  nuestro tiempo de ocio, y para muchas otras cosas, lo que nos permite incrementar
  nuestra capacidad de movimiento.
 Pero para poder hacer uso de esa Web móvil sin encontrarnos con problemas es
  necesario una total adecuación de los contenidos a los dispositivos utilizados
  independientemente del lugar en el que estemos y del dispositivo que utilicemos.
¿Cómo funciona?
 Es importante tener en cuenta que existen grandes diferencias entre usuarios
  móviles y usuarios fijos, como son los diferentes tipos de contenido que
  manejan, las capacidades de los dispositivos que utilizan (pantallas pequeñas)
  y el contexto en el cual el usuario recibe el contenido (por ejemplo, en el
  autobús). El acceso a la información desde cualquier lugar, en cualquier
  momento e independientemente del dispositivo utilizado puede alcanzarse a
  través de aplicaciones que se adapten dinámicamente a las necesidades del
  usuario, a las capacidades del dispositivo y a las condiciones del entorno.
  Dotar a las aplicaciones de movilidad permitirá a los usuarios utilizar
  diferentes dispositivos para acceder a la misma información. Como usuarios,
  podremos elegir la forma de interactuar con estas aplicaciones en función de
  nuestras necesidades y de las características del dispositivo utilizado. Para ello
  es necesaria una infraestructura global basada en estándares que permita la
  interoperabilidad.
 Ejemplos:




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Clase 2 web movil

  • 1.
  • 2. ¿Web Móvil?  Cuando se habla de Web Móvil se está haciendo referencia a una Web en la que el usuario puede acceder a la información desde cualquier lugar, independientemente del tipo de dispositivo que utilice para ello.
  • 3. ¿Para qué sirve?  Con la aparición de un número cada vez mayor de dispositivos diferentes tanto en tamaños como formas, y con características muy diversas tales como tecnologías de localización, cámaras, reconocimiento de voz, pantallas táctiles, etc., la Web puede alcanzar a un mayor número de usuarios en todo momento y en cualquier situación. La Web móvil llega a lugares donde el cable no puede llegar, lugares que anteriormente eran impensables, como está ocurriendo en los países en vías de desarrollo. Esto trae consigo nuevas oportunidades para realizar negocios, para trabajar, para gestionar nuestro tiempo de ocio, y para muchas otras cosas, lo que nos permite incrementar nuestra capacidad de movimiento.  Pero para poder hacer uso de esa Web móvil sin encontrarnos con problemas es necesario una total adecuación de los contenidos a los dispositivos utilizados independientemente del lugar en el que estemos y del dispositivo que utilicemos.
  • 4. ¿Cómo funciona?  Es importante tener en cuenta que existen grandes diferencias entre usuarios móviles y usuarios fijos, como son los diferentes tipos de contenido que manejan, las capacidades de los dispositivos que utilizan (pantallas pequeñas) y el contexto en el cual el usuario recibe el contenido (por ejemplo, en el autobús). El acceso a la información desde cualquier lugar, en cualquier momento e independientemente del dispositivo utilizado puede alcanzarse a través de aplicaciones que se adapten dinámicamente a las necesidades del usuario, a las capacidades del dispositivo y a las condiciones del entorno. Dotar a las aplicaciones de movilidad permitirá a los usuarios utilizar diferentes dispositivos para acceder a la misma información. Como usuarios, podremos elegir la forma de interactuar con estas aplicaciones en función de nuestras necesidades y de las características del dispositivo utilizado. Para ello es necesaria una infraestructura global basada en estándares que permita la interoperabilidad.
  • 5.  Ejemplos: Ingresando a Google Ingresando a la Ingresando a pagina de W3C Youtube