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UNIDAD 3.
TEMA 4.
MULTIMEDIA
EN LA WEB
IMÁGENES, AUDIO Y VIDEO
IMAGENES
 La imagen digital es la
representación gráfica de cualquier
figura o escena en un archivo
informático. Se clasifican en
imágenes rasterizadas y vectoriales.
 La calidad de una imagen digital viene
definida por dos características:
• Profundidad de color.- es el número de
colores que tiene una imagen. Lo
determina el número de bits que
almacenan la información del color. 1
(blanco y negro), 8 (256 colores), 16
(65.536), 24 (16,7 millones).
• Compresión de la información.- es la
forma en que se almacena la información
de la imagen en relación al tamaño que
ocupa. A mayor compresión, mayor
pérdida de información y menor tamaño
de archivo.
 La edición de imágenes digitales,
bien obtenidas mediante cámaras
digitales o bien digitalizadas con un
escáner, permite modificar
prácticamente todos los elementos
de una imagen.
 Cambiar el color, aplicar efectos
artísticos, eliminar elementos,
combinar varias imágenes, son
operaciones básicas que se realizan
con un programa de edición de
imágenes.
The GIMP ó GNU Image Manipulation Program
es el editor de imágenes bajo licencia pública de
software libre compatible con los sistemas
operativos GNU/Linux, Windows y Mac OX
 Cuando el objetivo es insertar imágenes en una página web, su
publicación va pareja a la publicación de la página o mediante un gestor
de contenidos.
 Pero, si tu objetivo es trabajar con varias imágenes como hacías antes con
tus fotografías reveladas en papel, internet te ofrece grandes posibilidades:
álbumes digitales, comunidades virtuales de imágenes, organizadores de
fotografías, etc.
AUDIO
 Las dos operaciones básicas que
podemos realizar con el audio en
un ordenador son la grabación o
captación y la reproducción.
 Pero el objetivo del tratamiento
automático, es decir, informático
del sonido es la modificación de
los parámetros que definen un
sonido digital.
Los parámetros de un archivo de audio digital son:
Frecuencia de muestreo
Bits de muestreo
Canales
 La captura de audio en un ordenador
consiste en activar la grabadora de
sonidos y el micrófono.
 Una vez capturado, modificar los
parámetros de un archivo de sonido
digital, cortar y combinar distintos
archivos, es una tarea fácil que se realiza
mediante programas de edición de audio.
 Para continuar usando programas con
licencia de software libre, se ha elegido el
programa Audacity para la edición de
audio.
 Es un editor sencillo que trabaja con
archivos wav, mp3 y ogg.
Un ordenador es capaz de reproducir vídeo mediante programas estándar que
todos los sistemas operativos incluyen en su paquete de accesorios básico.
Sin embargo, para que el vídeo pueda ser reproducido en otros dispositivos (DVD,
televisión, teléfono móvil, MP4) debe cumplir una razón de proporcionalidad, es
decir, una relación de aspecto entre la anchura y la altura.
formato de
televisión
(4:3)
formato
panorámico
(16:9)
formato
cinesmascope
(2,35:1)
 La resolución de vídeo es la cantidad
de píxeles que se obtiene al
multiplicar el número de filas de
píxeles por el de columnas.
 De esta definición se deduce que la
resolución está íntimamente ligada
con la relación de aspecto. Por tanto,
manteniendo constante una relación
de aspecto, la calidad de la imagen
variará al aumentar o disminuir la
resolución, es decir, el número de
píxeles, pudiéndose producir el efecto
pixelización.
Slideshare y Youtube son dos de las plataformas más utilizadas para compartir los videos
que crean los usuarios.
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Multimedia en la Web: Imágenes, Audio y Video

  • 1. UNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB IMÁGENES, AUDIO Y VIDEO
  • 2. IMAGENES  La imagen digital es la representación gráfica de cualquier figura o escena en un archivo informático. Se clasifican en imágenes rasterizadas y vectoriales.
  • 3.  La calidad de una imagen digital viene definida por dos características: • Profundidad de color.- es el número de colores que tiene una imagen. Lo determina el número de bits que almacenan la información del color. 1 (blanco y negro), 8 (256 colores), 16 (65.536), 24 (16,7 millones). • Compresión de la información.- es la forma en que se almacena la información de la imagen en relación al tamaño que ocupa. A mayor compresión, mayor pérdida de información y menor tamaño de archivo.
  • 4.  La edición de imágenes digitales, bien obtenidas mediante cámaras digitales o bien digitalizadas con un escáner, permite modificar prácticamente todos los elementos de una imagen.  Cambiar el color, aplicar efectos artísticos, eliminar elementos, combinar varias imágenes, son operaciones básicas que se realizan con un programa de edición de imágenes. The GIMP ó GNU Image Manipulation Program es el editor de imágenes bajo licencia pública de software libre compatible con los sistemas operativos GNU/Linux, Windows y Mac OX
  • 5.  Cuando el objetivo es insertar imágenes en una página web, su publicación va pareja a la publicación de la página o mediante un gestor de contenidos.  Pero, si tu objetivo es trabajar con varias imágenes como hacías antes con tus fotografías reveladas en papel, internet te ofrece grandes posibilidades: álbumes digitales, comunidades virtuales de imágenes, organizadores de fotografías, etc.
  • 6. AUDIO  Las dos operaciones básicas que podemos realizar con el audio en un ordenador son la grabación o captación y la reproducción.  Pero el objetivo del tratamiento automático, es decir, informático del sonido es la modificación de los parámetros que definen un sonido digital. Los parámetros de un archivo de audio digital son: Frecuencia de muestreo Bits de muestreo Canales
  • 7.  La captura de audio en un ordenador consiste en activar la grabadora de sonidos y el micrófono.  Una vez capturado, modificar los parámetros de un archivo de sonido digital, cortar y combinar distintos archivos, es una tarea fácil que se realiza mediante programas de edición de audio.  Para continuar usando programas con licencia de software libre, se ha elegido el programa Audacity para la edición de audio.  Es un editor sencillo que trabaja con archivos wav, mp3 y ogg.
  • 8. Un ordenador es capaz de reproducir vídeo mediante programas estándar que todos los sistemas operativos incluyen en su paquete de accesorios básico. Sin embargo, para que el vídeo pueda ser reproducido en otros dispositivos (DVD, televisión, teléfono móvil, MP4) debe cumplir una razón de proporcionalidad, es decir, una relación de aspecto entre la anchura y la altura. formato de televisión (4:3) formato panorámico (16:9) formato cinesmascope (2,35:1)
  • 9.  La resolución de vídeo es la cantidad de píxeles que se obtiene al multiplicar el número de filas de píxeles por el de columnas.  De esta definición se deduce que la resolución está íntimamente ligada con la relación de aspecto. Por tanto, manteniendo constante una relación de aspecto, la calidad de la imagen variará al aumentar o disminuir la resolución, es decir, el número de píxeles, pudiéndose producir el efecto pixelización.
  • 10. Slideshare y Youtube son dos de las plataformas más utilizadas para compartir los videos que crean los usuarios.
  • 11. FIN