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UNIDAD 3. TEMA 4.
MULTIMEDIA EN LA WEB
Jacobo Pérez Miméndez
1. IMÁGENES
La imagen digital es la representación gráfica de cualquier figura o escena en un archivo informático. Se clasifican en
imágenes rasterizadas y vectoriales.
- Una imagen rasterizada es una matriz de puntos, denominados píxeles
- Una imagen vectorial es un conjunto de elementos geométricos definidos por sus atributos matemáticos
1.1 TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES
La calidad de una imagen viene dada por:
1. Profundidad de color: es el número de colores que tiene una imagen. Lo determina el número de bits que almacenan la información del
color
2. Comprensión de la información: es la forma en la que se almacena la información de la imagen en relación al tamaño que ocupa. A
mayor compresión, mayor pérdida de información y menos tamaño de archivo.
El tamaño de las imágenes se define por: tamaño del archivo en Kbytes, tamaño físico o relación de aspecto y número de píxeles
GIMP Y FLICKR
La edición de imágenes digitales permite modificar todos los elementos de una imágen
● GIMP (GNU Image Manipulation Programme) es el editor de imágenes bajo licencia pública de software libre
compatible con los sistemas operativos GNU/Linux, Windows y Mac Os
● Se denomina álbum digital o álbum web a una colección de imágenes bajo una misma etiqueta: autor, tema, tipo de
licencia, fecha de publicación. Puede ser de acceso público o privado
● Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y vídeos online. Desde que fue
lanzado por Yahoo en 2005 ha crecido de manera increíble debido a sus características principales:
- Administración de las imágenes mediante el etiquetado del autor
- Búsqueda selectiva por fecha, etiqueta o licencia Creative Commons
- Posibilidad de optimizar las imágenes en medidas estándar para distintos usos
- Gestión de contenidos mediante normas de comportamiento y condiciones de uso
2. AUDIO
Se entiende por audio digital el archivo cuya información, al ejecutarse, emite ondas sonoras. Es decir, los parámetros
característicos de las ondas sonoras se almacenan en forma de bytes (1 y 0)
● La captación y reproducción de sonido requiere un software específico
● El interfaz que lo permite es la tarjeta de sonido, que puede ser una tarjeta de expansión o estar integrada en la
placa base. El micrófono y los altavoces son los dispositivos de entrada y salida que se conectarán a esta tarjeta.
● El controlador o driver es el programa que se encarga de comunicar la tarjeta de sonido con el microprocesador
● El hardware realizará la conversión analógico-digital y el software ajustará los parámetros de ambos formatos
2.1 AUDIO EN LA WEB
Los parámetros de un archivo digital de un audio digital son:
● Frecuencia de muestreo: Es el número de muestras por segundo que se toman del sonido análogico. De ella depende
la calidad del sonido digital. La calidad de CD audio tiene una frecuencia de muestreo de 44.100 Hz. Las nuevas
frecuencias de alta definición llegan hasta los 192 KHz.
● Bits de muestreo.- es el número de bits en el que se codifica el sonido digital. La tasa más común a una calidad de CD
audio es 16 bits (65.536 posiciones de información).
● Canales.- es el número de pistas que componen un sonido. Los sonidos de una pista se denominan mono y los de dos
estéreo.
2.2 CAPTURA Y EDICIÓN DE AUDIO
● La captura de audio en un ordenador consiste en activar la grabadora de sonidos y el micrófono.
● Una vez capturado, modificar los parámetros de un archivo de sonido digital, cortar y combinar distintos archivos,
es una tarea fácil que se realiza mediante programas de edición de audio.
3. VÍDEO
● Un video digital es la representación de secuencias de imágenes y sonidos en archivos digitales. En esta definición
cabe tanto la reproducción de imágenes obtenidas mediante una cámara digital, como las animaciones realizadas
con programas específicos.
● Un ordenador es capaz de reproducir vídeo mediante programas estándar que todos los sistemas operativos
incluyen en su paquete de accesorios básico. Sin embargo, para que el vídeo pueda ser reproducido en otros
dispositivos (DVD, televisión, teléfono móvil, MP4) debe cumplir una razón de proporcionalidad, es decir, una
relación de aspecto entre la anchura y la altura. Las relaciones de los reproductores habituales son:
3.1 CARACTERÍSTICA DEL VÍDEO
● La resolución de vídeo es la cantidad de píxeles que se obtiene al multiplicar el número de filas de píxeles por el de
columnas.
● Hay dos sistemas de codificación de vídeos, PAL Y NTSC (europeo y americano respectivamente), cuya resolución
viene definida por el número de líneas activas que se utilizaban para la retransmisión televisiva.
● El tasa de bits o bit rate (BR) es el número de bits por segundo que se transmite. Se mide en bit/s o sus múltiplos
Kbit/s y Mbit/s. Esta velocidad puede ser constante (CBR) o variable (VBR).
YOUTUBE Y SLIDESHARE
● Youtube es un sitio web privado que permite a sus usuarios publicar y compartir vídeos con unas determinadas
características. Debido a que es el medio más utilizado para la publicación de vídeos se ha incluído en el tema.
● Un elemento muy importante en la difusión de contenidos en internet es el respeto de los derechos de autor y el
copyright. Youtube dispone de un filtro de contenidos para evitar la publicación de contenidos peligrosos, ilegales o
que no cumplen las políticas de privacidad.
● Las presentaciones que se ejecutan con tecnología streaming son una nueva utilidad, surgida por la amplia difusión
del uso de programas de realización de presentaciones. The Gimp, Powerpoint o Impress son algunos de los más
conocidos. El sitio web en el que se publican y comparten estas presentaciones es Slideshare.

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UNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptx

  • 1. UNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB Jacobo Pérez Miméndez
  • 2. 1. IMÁGENES La imagen digital es la representación gráfica de cualquier figura o escena en un archivo informático. Se clasifican en imágenes rasterizadas y vectoriales. - Una imagen rasterizada es una matriz de puntos, denominados píxeles - Una imagen vectorial es un conjunto de elementos geométricos definidos por sus atributos matemáticos
  • 3. 1.1 TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES La calidad de una imagen viene dada por: 1. Profundidad de color: es el número de colores que tiene una imagen. Lo determina el número de bits que almacenan la información del color 2. Comprensión de la información: es la forma en la que se almacena la información de la imagen en relación al tamaño que ocupa. A mayor compresión, mayor pérdida de información y menos tamaño de archivo. El tamaño de las imágenes se define por: tamaño del archivo en Kbytes, tamaño físico o relación de aspecto y número de píxeles
  • 4. GIMP Y FLICKR La edición de imágenes digitales permite modificar todos los elementos de una imágen ● GIMP (GNU Image Manipulation Programme) es el editor de imágenes bajo licencia pública de software libre compatible con los sistemas operativos GNU/Linux, Windows y Mac Os ● Se denomina álbum digital o álbum web a una colección de imágenes bajo una misma etiqueta: autor, tema, tipo de licencia, fecha de publicación. Puede ser de acceso público o privado ● Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y vídeos online. Desde que fue lanzado por Yahoo en 2005 ha crecido de manera increíble debido a sus características principales: - Administración de las imágenes mediante el etiquetado del autor - Búsqueda selectiva por fecha, etiqueta o licencia Creative Commons - Posibilidad de optimizar las imágenes en medidas estándar para distintos usos - Gestión de contenidos mediante normas de comportamiento y condiciones de uso
  • 5. 2. AUDIO Se entiende por audio digital el archivo cuya información, al ejecutarse, emite ondas sonoras. Es decir, los parámetros característicos de las ondas sonoras se almacenan en forma de bytes (1 y 0) ● La captación y reproducción de sonido requiere un software específico ● El interfaz que lo permite es la tarjeta de sonido, que puede ser una tarjeta de expansión o estar integrada en la placa base. El micrófono y los altavoces son los dispositivos de entrada y salida que se conectarán a esta tarjeta. ● El controlador o driver es el programa que se encarga de comunicar la tarjeta de sonido con el microprocesador ● El hardware realizará la conversión analógico-digital y el software ajustará los parámetros de ambos formatos
  • 6. 2.1 AUDIO EN LA WEB Los parámetros de un archivo digital de un audio digital son: ● Frecuencia de muestreo: Es el número de muestras por segundo que se toman del sonido análogico. De ella depende la calidad del sonido digital. La calidad de CD audio tiene una frecuencia de muestreo de 44.100 Hz. Las nuevas frecuencias de alta definición llegan hasta los 192 KHz. ● Bits de muestreo.- es el número de bits en el que se codifica el sonido digital. La tasa más común a una calidad de CD audio es 16 bits (65.536 posiciones de información). ● Canales.- es el número de pistas que componen un sonido. Los sonidos de una pista se denominan mono y los de dos estéreo.
  • 7. 2.2 CAPTURA Y EDICIÓN DE AUDIO ● La captura de audio en un ordenador consiste en activar la grabadora de sonidos y el micrófono. ● Una vez capturado, modificar los parámetros de un archivo de sonido digital, cortar y combinar distintos archivos, es una tarea fácil que se realiza mediante programas de edición de audio.
  • 8. 3. VÍDEO ● Un video digital es la representación de secuencias de imágenes y sonidos en archivos digitales. En esta definición cabe tanto la reproducción de imágenes obtenidas mediante una cámara digital, como las animaciones realizadas con programas específicos. ● Un ordenador es capaz de reproducir vídeo mediante programas estándar que todos los sistemas operativos incluyen en su paquete de accesorios básico. Sin embargo, para que el vídeo pueda ser reproducido en otros dispositivos (DVD, televisión, teléfono móvil, MP4) debe cumplir una razón de proporcionalidad, es decir, una relación de aspecto entre la anchura y la altura. Las relaciones de los reproductores habituales son:
  • 9. 3.1 CARACTERÍSTICA DEL VÍDEO ● La resolución de vídeo es la cantidad de píxeles que se obtiene al multiplicar el número de filas de píxeles por el de columnas. ● Hay dos sistemas de codificación de vídeos, PAL Y NTSC (europeo y americano respectivamente), cuya resolución viene definida por el número de líneas activas que se utilizaban para la retransmisión televisiva. ● El tasa de bits o bit rate (BR) es el número de bits por segundo que se transmite. Se mide en bit/s o sus múltiplos Kbit/s y Mbit/s. Esta velocidad puede ser constante (CBR) o variable (VBR).
  • 10. YOUTUBE Y SLIDESHARE ● Youtube es un sitio web privado que permite a sus usuarios publicar y compartir vídeos con unas determinadas características. Debido a que es el medio más utilizado para la publicación de vídeos se ha incluído en el tema. ● Un elemento muy importante en la difusión de contenidos en internet es el respeto de los derechos de autor y el copyright. Youtube dispone de un filtro de contenidos para evitar la publicación de contenidos peligrosos, ilegales o que no cumplen las políticas de privacidad. ● Las presentaciones que se ejecutan con tecnología streaming son una nueva utilidad, surgida por la amplia difusión del uso de programas de realización de presentaciones. The Gimp, Powerpoint o Impress son algunos de los más conocidos. El sitio web en el que se publican y comparten estas presentaciones es Slideshare.