esta es una breve presentación sobre el hardware y software. Fue realizada con el fin de exponer el tema en el ramo de Informática I de la carrera de Pedagogía en educ. media, en matemática y computación.
1. El Hardware y el Software
Dos elementos Imprescindibles
Kendra Herrera Alvarez
Eduardo Peralta Dumenes
Prisila Pérez Barría
Yazmin Silva Huinao
Universidad de Los Lagos
Departamento Ciencias
Exactas
Informática I
Profesora Mónica Gallardo
2. Introducción
Desde los albores de la humanidad el hombre siempre ha buscado
la forma de cómo poder simplificar los cálculos matemáticos. Es así
como se sabe que hace más de 3 mil años atrás, en lo que fuera la
Antigua Mesopotamia, existía un instrumento que permitía realizar
operaciones aritméticas sencillas como sumas, restas,
multiplicación, división, incluso permitía calcular raíces, nos
referimos al ábaco.
4. La computadora y su evolución
• Definición y descripción.
• Generaciones de la computadora.
5. Composición de una computadora
Hardware
• Este término proviene del inglés
haciendo referencia a todo el
soporte físico y tangible que
conforma un ordenador, este
comprende todos los
dispositivos o materiales que de
cierta forma arman a una
computadora; componentes
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.
Software
• Definición de software: se define
como los componentes lógicos
que hacen posible la realización
de tareas de un sistema
informático, es por esto que
también se le llama soporte
lógico. El conjunto del software se
clasifica principalmente en tres
grandes grupos.
8. Componentes de una computadora
CPU
Placa Base
Memoria RAM
Monitor
Teclado
Mouse
Tarjeta de Video
Disco duro
9. Dispositivos periféricos
Periférico de entrada
• Todo dispositivos que es
capaz de ingresar datos
externos a la computadora
para luego ser tratada por la
Unidad Central de
Procesamiento (CPU) para
realizar la orden del usuario.
Periférico de salida
• La computadora recibe
información la cual es
procesada para luego
obtener los resultados que
el usuario desea, estas
pueden ser visuales o
impresas.
Periférico de almacenamiento
• Encargado de guardar los
datos de los que hace uso la
CPU para que ésta pueda
hacer uso de ellos una vez
que han sido eliminados de
la memoria principal, ya que
ésta se borra cada vez que
se apaga la computadora.
Estos almacenamiento
pueden ser tanto internos
como extraíbles.
10. Unidades de
almacenamiento
Tarjeta Perforadas
Cintas Magnéticas
Disquetes
CD
DVD
Unidad Flash
Discos Portátiles
Son dispositivos que leen o escriben datos en
soportes de almacenamiento y juntos
conforman la memoria secundaria del
ordenador. Son unidades de almacenamiento
las grabadoras, CD/DVD, dispositivos
encargados de leer y/o escribir en los discos
duros, entre otros más.
12. Clasificación principal
Software de sistema
• Este tipo de software se
caracteriza por otorgar
facilidades al usuario en
cuanto a la gestión del
funcionamiento del
hardware, lo que se logra
a través de controladores,
herramientas y utilidades.
De esta forma logra
desvincular al usuario de
los detalles del sistema
informático.
Software de aplicación
• El software de aplicación
son aquellos que
permiten al usuario
realizar una o más tareas
específicas, generalmente
estas tareas tienen el
propósito de asistir o
automatizar un proceso.
Software de programación
• El software de aplicación
son aquellos que
permiten al usuario
realizar una o más tareas
específicas, generalmente
estas tareas tienen el
propósito de asistir o
automatizar un proceso.
13. Clasificación según licencia
Software propietario
• es el tipo de software que fue
creado solo para su uso, por lo
que solo el dueño del software
puede acceder y modificar el
código fuente.
Software libre
• son software que se pueden usar,
copiar, distribuir y modificar
libremente, por lo que incluye
archivos fuentes para realizar estas
tareas.
• Linux es un claro ejemplo de este tipo
de software.
14. Interfaz grafica de
usuario
La Interfaz gráfica de usuario, llamada
por sus siglas GUI (Graphical User
Interface), es un programa que hace las
veces de intermediario entre usuario y
máquina.