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MINISTERIO DE EDUCACION



Nombre: Maytte Ellis
Fanchesca gonzales
Jose castillo
Cesar calles

Nivel:11i1
Profesora:adalyisa
INTRODUCCIÓN
En términos generales, en la sociedad informatizada que hoy
vivimos, resulta necesario
conocer la organización, capacidad y limitaciones de las
diversas máquinas (hardware)
que componen un sistema de cómputos moderno. En
nuestra sociedad son fácilmente
observables computadoras por todas partes, incluidas las
PDA (agendas electrónicas de
mano) y los notebooks (laptops). Sin embargo, esto no
implica que se deba conocer cómo
se desplazan los electrones en los circuitos de las
computadoras. No hace falta ser
mecánico para manejar un automóvil ni es necesario
conocer todos los detalles de
ingeniería del equipo para saber de computación. Muchas
personas saben utilizar un
teléfono sin saber cómo funcionan internamente los
ESTRUCTURA Y COMPONENTES BÁSICOS DE
UN COMPUTADOR
Descripción de la estructura del hardware
Una computador es un sistema manipulador de
símbolos (datos), rápido y exacto,
diseñado para aceptar u almacenar datos de
entrada, procesarlos y producir resultados, el
cual está dirigido por un programa almacenado
de instrucciones detalladas. Se encuentra
estructurado por distintas unidades:
Dispositivos periféricos de entrada / salida (E/S)
   Los dispositivos de entrada / salida (E/S) son
     aquellos que permiten ingresar datos a la
 computadora y/o emitir información procesada a
         partir de los datos ingresados. Entre
    ellos encontramos el teclado, el monitor, las
       disketteras, etc. y se les llama unidades
periféricas porque a menudo se ubican físicamente
        cerca de la Unidad de Proceso, en su
 periferia. Distinguiremos los dispositivos de sólo
        entrada, de sólo salida y de entrada y
                         salida.
La UP procesa los datos almacenados de
acuerdo a las
instrucciones recibidas que debe ejecutar,
utilizando exclusivamente
situaciones BINARIAS, puesto que los
circuitos electrónicos que la
conforman pueden estar en alguna de estas
dos situaciones: apagado
ó prendido, interpretándose las mismas
como un "cero" ó un "uno"
respectivamente. La Unidad de Proceso
trabaja sólo con ceros y
unos.
                         Apagado ---> 0
                            Prendido --> 1
Unidades de Control de Salida
Emiten la información ya procesada a
los periféricos de salida.
+Unidades de Control de Entrada y de Salida
Funcionan como las otras unidades de
control, con la diferencia que pueden ser de
entrada y de salida a la vez. Manejan los
dispositivos de almacenamiento secundario, y
otros dispositivos de entrada y de salida tales
como un módem.
- 12 - Módulo HARDWARE Setiembre 2007 -
Módulo HARDWARE Setiembre 2007
Los microcomputadores. Arquitectura y unidades
periféricas
A comienzos de la década de los '80, IBM
(International Business Machine) introdujo al
mercado las Personal Computers (PC) o
Computadoras Personales. Eran equipos pequeños,
que podían ponerse sobre una mesa y su desarrollo
fue posible debido a los avances en las tecnologías
de fabricación
El microprocesador (UCP)
Toda PC se define por el microprocesador que
utiliza. Está compuesto por la unidad de
control (UC), y la unidad de aritmética y lógica
(UAL).
• U nidad de control . Controla el
funcionamiento de la computadora, y a través
de su reloj
electrónico genera pulsos eléctricos de alta
frecuencia a intervalos regulares que se
miden
en megahertz (MHz).
.
El almacenamiento primario o memoria principal
En principio puede ser de dos tipos:
• ROM: (Read only memory). No puede ser modificada y
por tanto se le llama no
volátil. Viene con información pregrabada de fábrica, la
que facilita la ejecución
de los comandos de los sistemas operativos (ver
software).
• RAM: (Rendón access memory). Volátil, se puede
modificar, de acceso aleatorio
y si se apaga la máquina, su contenido de pierde. Se
mide en Megabytes y por lo
general la capacidad de las memorias RAM varía
actualmente entre 128 MB a 1
GB. Por ejemplo, la memoria mínima para correr
Windows Vista es 1 GB..
La Placa Madre (Motherboard)
La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés
motherboard, mainboard ) es la
tarjeta que soporta la Unidad de Proceso, Almacenamiento
Primario y Bus. Se logra de
esta manera en una sola placa y a través de circuitos
electrónicos impresos, la conexión
entre el microprocesador, las ranuras donde se aloja la
memoria principal del sistema
RAM y la ROM, entre otros elementos.
Esta placa incorpora además, otras ranuras especiales
(slots) que permiten la conexión de
tarjetas adaptadoras adicionales (unidades de control de
entrada y/o salida de periféricos).
Estas tarjetas de expansión suelen realizar las funciones de
control de periféricos tales
como monitores de alta resolución, impresoras, unidades de
disco, sonidos y en general,
• Monitor o pantalla.
Es el dispositivo de salida más utilizado en las Pc. Se pueden
clasificar en:
• según el color:
• Monocromáticos (blanco y negro) (verde y negro, ámbar y
negro). A
pesar de haber caído en franco desuso, existen usuarios
que los mantienen
en funcionamiento.
• Cromáticos (colores)
• según el tipo de pantalla:
• Tubos de rayos catódicos
• Pantallas planas, tanto de cuarzo líquido como de plasma
(también
empleadas en las computadoras portátiles llamadas
NOTEBOOKS o
LAPTOPS)
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Sistemas numéricos
Conversión a formato interno.
Todo procesamiento de datos sigue el siguiente esquema:
   Datos --> Proceso --> Información
Los datos entran a través de los dispositivos de entrada, se procesan en
la unidad de
proceso elaborando la información requerida, y posteriormente se
emiten a través de los
dispositivos de salida.
Puesto que los elementos que utiliza un computador son ceros y
unos, los datos de
entrada deben ser previamente convertidos a un formato interno, legible
y comprensible
para el computador (ceros y unos) a través de un código. Luego, una vez
que los datos
sean procesados y se produzca la información deseada (también en
ceros y unos), ésta
debe ser convertida a un formato externo, legible por el usuario a través
del mismo
código, generando la información deseada en el formato adecuado a sus
necesidades.
MEMORIA
A nivel de almacenamiento en memoria, han
aparecido en el mercado, estas prácticas
memorias (algunas con forma de “llaveros” ) que
una vez conectados en cualquier
puerto USB de un ordenador, y “en caliente”, se
comportan como si fueran un disco
fijo mas sin serlo. No pose partes mecánicas, y
en su interior tiene bancos de
memoria flash no volátiles de forma que al
desconectarlo del equipo (corte de
energía) no se pierde la información contenida
en ellos. Su contenido puede ser
cambiado a voluntad. Son sumamente útiles y
fiables para el transporte de datos entre
un ordenador y otro.
El concepto multimedia o múltiples
medios, implica integrar en un mismo
computador
información tradicional (caracteres: números
y letras) e información no tradicional como
imágenes, video animado, audio y
textos, ambas formando parte de la aplicación
del usuario.
Este nuevo conjunto de datos puede
estar constituido por ejemplo por fotos,
firmas, huellas digitales, imágenes,
documentos, sonidos, y video animado. El
uso de la multimedia permite abarcar un
conjunto nuevo e inexplorado de
aplicaciones. Es posible por ejemplo dejar
Multimedia - Hipermedia
La multimedia en definitiva combina el
tratamiento tradicional de la información
(números
y caracteres) con los gráficos, la síntesis del
habla, el audio, imágenes, y el video animado.
Pero si además, se establecen conexiones
lógicas entre todos estos elementos, haciendo
interactivo el conjunto, estará usted
trabajando con hipermedia. He aquí la
diferencia entre
multimedia e hipermedia: la interacción del
usuario.
Aquí el término interacción adquiere una gran
importancia.
Los componentes multimedia
Son los elementos hardware necesarios que deben
instalarse en un microcomputador a
efectos de obtener un ambiente multimedia. Todos estos
componentes suelen venderse en el
mercado a través de los denominados kits de multimedia
(conjunto de componentes).
• Tarjeta de sonido : Permite grabar, crear y reproducir
sonidos. Comprende la
voz, la música y todo tipo de sonidos. Estas tarjetas
ofrecen la posibilidad de
conexión tanto con fuentes internas de audio (archivos de
sonidos) como con
fuentes externas: micrófonos o unidades estéreas
externas. Permite también
mezclar los sonidos grabados a través del micrófono con
otras señales
LA OFICINA PORTÁTIL
El notebook (laptop), los teléfonos celulares y
la multimedia
El notebook (también llamado laptop)es un
computador que tiene todas las ventajas
y recursos que puede tener un computador
normal: por ejemplo poseen procesadores
potentes de bajo consumo energético: (Intel
Pentium IV), monitor color en pantalla
Extra chata de cuarzo líquido, memoria RAM en
volúmenes importantes: 256 MB,
diskettera, disco fijo de 80 GB, modem-fax
interno de 56.6 KB, impresora incorporada
de inyección de burbujas, multimedia, unidad
de CD (lectora a 52X, grabación a 32X y
regrabación a 10X
Los avances en materia de comunicaciones hacen
posible la oficina portátil
Cualquier consumidor puede acceder a estas
ventajas tecnológicas que ya están
ocupando el mercado. En los países desarrollados
ya es una realidad: el hogar es el
espacio mas apto para el entretenimiento, la
formación, las compras y el trabajo.
Tecnológicamente es posible tener la oficina, la
empresa, el negocio en la palma de la
mano, esté donde esté, utilizando los
correspondientes recursos de comunicación.
Las posibilidades de la interactividad
Desde una silla cómodamente instalado, el
usuario puede comunicarse con otros a través del
correo electrónico, entablar un diálogo animado,
conversar electrónicamente, cara a cara con su
interlocutor, por mas lejos que se encuentre. La
red de telecomunicaciones Internet, por ejemplo,
permite conectarse interactivamente con solo
poseer un computador y un teléfono.
Las PDA sofisticadas
De reciente aparición, estos potentes dispositivos
incluyen por ejemplo un teléfono celular
tipo GSM de 4 bandas 850/900/1800/1900, una
agenda digital con teclado y 40MB de
memoria interna. Tienen la posibilidad de expandir
la memoria aplicando una tarjeta
adicional, tienen parlantes, puerto infrarrojo, tonos
polifónicos, conectividad inalámbrica
BlueTooth y WiFi mas MP3 y MP4, y cámara de
fotografía digital con Zoom y Flash
incorporado. Graba y reproduce Video con sonido.
En dichos dispositivos puede correr el
sistema operativo Windows Mobile además de tener
las funcionalidades mas utilizadas del
aplicativo Office.
En definitiva, los avances registrados en las
comunicaciones, conjuntamente con las
características de portabilidad y potencia de los
notebooks y PDA, han creado la
posibilidad de disponer de verdaderas oficinas
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  • 1. MINISTERIO DE EDUCACION Nombre: Maytte Ellis Fanchesca gonzales Jose castillo Cesar calles Nivel:11i1 Profesora:adalyisa
  • 2. INTRODUCCIÓN En términos generales, en la sociedad informatizada que hoy vivimos, resulta necesario conocer la organización, capacidad y limitaciones de las diversas máquinas (hardware) que componen un sistema de cómputos moderno. En nuestra sociedad son fácilmente observables computadoras por todas partes, incluidas las PDA (agendas electrónicas de mano) y los notebooks (laptops). Sin embargo, esto no implica que se deba conocer cómo se desplazan los electrones en los circuitos de las computadoras. No hace falta ser mecánico para manejar un automóvil ni es necesario conocer todos los detalles de ingeniería del equipo para saber de computación. Muchas personas saben utilizar un teléfono sin saber cómo funcionan internamente los
  • 3. ESTRUCTURA Y COMPONENTES BÁSICOS DE UN COMPUTADOR Descripción de la estructura del hardware Una computador es un sistema manipulador de símbolos (datos), rápido y exacto, diseñado para aceptar u almacenar datos de entrada, procesarlos y producir resultados, el cual está dirigido por un programa almacenado de instrucciones detalladas. Se encuentra estructurado por distintas unidades:
  • 4.
  • 5. Dispositivos periféricos de entrada / salida (E/S) Los dispositivos de entrada / salida (E/S) son aquellos que permiten ingresar datos a la computadora y/o emitir información procesada a partir de los datos ingresados. Entre ellos encontramos el teclado, el monitor, las disketteras, etc. y se les llama unidades periféricas porque a menudo se ubican físicamente cerca de la Unidad de Proceso, en su periferia. Distinguiremos los dispositivos de sólo entrada, de sólo salida y de entrada y salida.
  • 6. La UP procesa los datos almacenados de acuerdo a las instrucciones recibidas que debe ejecutar, utilizando exclusivamente situaciones BINARIAS, puesto que los circuitos electrónicos que la conforman pueden estar en alguna de estas dos situaciones: apagado ó prendido, interpretándose las mismas como un "cero" ó un "uno" respectivamente. La Unidad de Proceso trabaja sólo con ceros y unos. Apagado ---> 0 Prendido --> 1
  • 7. Unidades de Control de Salida Emiten la información ya procesada a los periféricos de salida. +Unidades de Control de Entrada y de Salida Funcionan como las otras unidades de control, con la diferencia que pueden ser de entrada y de salida a la vez. Manejan los dispositivos de almacenamiento secundario, y otros dispositivos de entrada y de salida tales como un módem. - 12 - Módulo HARDWARE Setiembre 2007 - Módulo HARDWARE Setiembre 2007
  • 8. Los microcomputadores. Arquitectura y unidades periféricas A comienzos de la década de los '80, IBM (International Business Machine) introdujo al mercado las Personal Computers (PC) o Computadoras Personales. Eran equipos pequeños, que podían ponerse sobre una mesa y su desarrollo fue posible debido a los avances en las tecnologías de fabricación
  • 9.
  • 10. El microprocesador (UCP) Toda PC se define por el microprocesador que utiliza. Está compuesto por la unidad de control (UC), y la unidad de aritmética y lógica (UAL). • U nidad de control . Controla el funcionamiento de la computadora, y a través de su reloj electrónico genera pulsos eléctricos de alta frecuencia a intervalos regulares que se miden en megahertz (MHz). .
  • 11.
  • 12. El almacenamiento primario o memoria principal En principio puede ser de dos tipos: • ROM: (Read only memory). No puede ser modificada y por tanto se le llama no volátil. Viene con información pregrabada de fábrica, la que facilita la ejecución de los comandos de los sistemas operativos (ver software). • RAM: (Rendón access memory). Volátil, se puede modificar, de acceso aleatorio y si se apaga la máquina, su contenido de pierde. Se mide en Megabytes y por lo general la capacidad de las memorias RAM varía actualmente entre 128 MB a 1 GB. Por ejemplo, la memoria mínima para correr Windows Vista es 1 GB..
  • 13. La Placa Madre (Motherboard) La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard, mainboard ) es la tarjeta que soporta la Unidad de Proceso, Almacenamiento Primario y Bus. Se logra de esta manera en una sola placa y a través de circuitos electrónicos impresos, la conexión entre el microprocesador, las ranuras donde se aloja la memoria principal del sistema RAM y la ROM, entre otros elementos. Esta placa incorpora además, otras ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales (unidades de control de entrada y/o salida de periféricos). Estas tarjetas de expansión suelen realizar las funciones de control de periféricos tales como monitores de alta resolución, impresoras, unidades de disco, sonidos y en general,
  • 14.
  • 15. • Monitor o pantalla. Es el dispositivo de salida más utilizado en las Pc. Se pueden clasificar en: • según el color: • Monocromáticos (blanco y negro) (verde y negro, ámbar y negro). A pesar de haber caído en franco desuso, existen usuarios que los mantienen en funcionamiento. • Cromáticos (colores) • según el tipo de pantalla: • Tubos de rayos catódicos • Pantallas planas, tanto de cuarzo líquido como de plasma (también empleadas en las computadoras portátiles llamadas NOTEBOOKS o LAPTOPS)
  • 16.
  • 17. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Sistemas numéricos Conversión a formato interno. Todo procesamiento de datos sigue el siguiente esquema: Datos --> Proceso --> Información Los datos entran a través de los dispositivos de entrada, se procesan en la unidad de proceso elaborando la información requerida, y posteriormente se emiten a través de los dispositivos de salida. Puesto que los elementos que utiliza un computador son ceros y unos, los datos de entrada deben ser previamente convertidos a un formato interno, legible y comprensible para el computador (ceros y unos) a través de un código. Luego, una vez que los datos sean procesados y se produzca la información deseada (también en ceros y unos), ésta debe ser convertida a un formato externo, legible por el usuario a través del mismo código, generando la información deseada en el formato adecuado a sus necesidades.
  • 18.
  • 20. A nivel de almacenamiento en memoria, han aparecido en el mercado, estas prácticas memorias (algunas con forma de “llaveros” ) que una vez conectados en cualquier puerto USB de un ordenador, y “en caliente”, se comportan como si fueran un disco fijo mas sin serlo. No pose partes mecánicas, y en su interior tiene bancos de memoria flash no volátiles de forma que al desconectarlo del equipo (corte de energía) no se pierde la información contenida en ellos. Su contenido puede ser cambiado a voluntad. Son sumamente útiles y fiables para el transporte de datos entre un ordenador y otro.
  • 21. El concepto multimedia o múltiples medios, implica integrar en un mismo computador información tradicional (caracteres: números y letras) e información no tradicional como imágenes, video animado, audio y textos, ambas formando parte de la aplicación del usuario. Este nuevo conjunto de datos puede estar constituido por ejemplo por fotos, firmas, huellas digitales, imágenes, documentos, sonidos, y video animado. El uso de la multimedia permite abarcar un conjunto nuevo e inexplorado de aplicaciones. Es posible por ejemplo dejar
  • 22. Multimedia - Hipermedia La multimedia en definitiva combina el tratamiento tradicional de la información (números y caracteres) con los gráficos, la síntesis del habla, el audio, imágenes, y el video animado. Pero si además, se establecen conexiones lógicas entre todos estos elementos, haciendo interactivo el conjunto, estará usted trabajando con hipermedia. He aquí la diferencia entre multimedia e hipermedia: la interacción del usuario. Aquí el término interacción adquiere una gran importancia.
  • 23. Los componentes multimedia Son los elementos hardware necesarios que deben instalarse en un microcomputador a efectos de obtener un ambiente multimedia. Todos estos componentes suelen venderse en el mercado a través de los denominados kits de multimedia (conjunto de componentes). • Tarjeta de sonido : Permite grabar, crear y reproducir sonidos. Comprende la voz, la música y todo tipo de sonidos. Estas tarjetas ofrecen la posibilidad de conexión tanto con fuentes internas de audio (archivos de sonidos) como con fuentes externas: micrófonos o unidades estéreas externas. Permite también mezclar los sonidos grabados a través del micrófono con otras señales
  • 24. LA OFICINA PORTÁTIL El notebook (laptop), los teléfonos celulares y la multimedia El notebook (también llamado laptop)es un computador que tiene todas las ventajas y recursos que puede tener un computador normal: por ejemplo poseen procesadores potentes de bajo consumo energético: (Intel Pentium IV), monitor color en pantalla Extra chata de cuarzo líquido, memoria RAM en volúmenes importantes: 256 MB, diskettera, disco fijo de 80 GB, modem-fax interno de 56.6 KB, impresora incorporada de inyección de burbujas, multimedia, unidad de CD (lectora a 52X, grabación a 32X y regrabación a 10X
  • 25.
  • 26. Los avances en materia de comunicaciones hacen posible la oficina portátil Cualquier consumidor puede acceder a estas ventajas tecnológicas que ya están ocupando el mercado. En los países desarrollados ya es una realidad: el hogar es el espacio mas apto para el entretenimiento, la formación, las compras y el trabajo. Tecnológicamente es posible tener la oficina, la empresa, el negocio en la palma de la mano, esté donde esté, utilizando los correspondientes recursos de comunicación.
  • 27.
  • 28. Las posibilidades de la interactividad Desde una silla cómodamente instalado, el usuario puede comunicarse con otros a través del correo electrónico, entablar un diálogo animado, conversar electrónicamente, cara a cara con su interlocutor, por mas lejos que se encuentre. La red de telecomunicaciones Internet, por ejemplo, permite conectarse interactivamente con solo poseer un computador y un teléfono.
  • 29. Las PDA sofisticadas De reciente aparición, estos potentes dispositivos incluyen por ejemplo un teléfono celular tipo GSM de 4 bandas 850/900/1800/1900, una agenda digital con teclado y 40MB de memoria interna. Tienen la posibilidad de expandir la memoria aplicando una tarjeta adicional, tienen parlantes, puerto infrarrojo, tonos polifónicos, conectividad inalámbrica BlueTooth y WiFi mas MP3 y MP4, y cámara de fotografía digital con Zoom y Flash incorporado. Graba y reproduce Video con sonido. En dichos dispositivos puede correr el sistema operativo Windows Mobile además de tener las funcionalidades mas utilizadas del aplicativo Office.
  • 30.
  • 31. En definitiva, los avances registrados en las comunicaciones, conjuntamente con las características de portabilidad y potencia de los notebooks y PDA, han creado la posibilidad de disponer de verdaderas oficinas portátiles al alcance de nuestra mano.