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
 QUE ES CASO DE USO
• Es un método que ayuda al ingeniero del software a
modelar el comportamiento del sistema
• Son una técnica excelente para la comprensión de los
requerimientos.

 ELEMENTOS PARA CONSTRUIR UN CASO DE
USO
ACTOR
Es un rol que una persona tiene con el sistema. Por lo
regular es quien le proporciona al sistema eventos de
entrada o recibe algo de él.
En un caso de uso hay un actor que inicia la acción
(activador del caso de uso) por ello es conveniente
indicar quien es el iniciador

 PARA CONSTRUIR UN CASO DE USO SE
UTILIZAN LOS SIGUIENTES SÍMBOLOS
RELACION
 Asociación
 Es el tipo de relación más básica que indica la
relación desde un actor a un uso o a otra operación
(caso de uso). Dicha relación se denota con una
flecha simple.

 QUE ES LA PLANIFICACION
Etapa en la que se reúne información sobre el proyecto
y se decide qué, cómo, quién y cuándo se hará para
producir cada entregable.

 La planificación necesita de convertir el trabajo en
pequeños paquetes fáciles de calcular y trabajar para
ello existe una herramienta que facilita el trabajo.
 EDT
Estructura de Desglosé de Trabajo
• ¿Quién lo invento?
 El EDT es una de las principales aportaciones a la
administración de proyectos por parte del Project
Management Institute (PMI) que es considerado la
principal asociación profesional para la gestión de
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
 EDT
Estructura de Desglosé de Trabajo
La EDT es una especie de organigrama jerárquico del proyecto
donde se sub-divide el mismo en menores componentes.
El nivel más bajo de cada división se denomina “paquete de
trabajo”.
La estructura de desglose del trabajo (EDT) es una descomposición
jerárquica, basada en los entregables del trabajo que debe
ejecutar el equipo del proyecto para lograr los objetivos del
proyecto y crear los entregables requeridos, con cada nivel
descendente de la EDT representando una definición cada vez
más detallada del trabajo del proyecto.

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 Es un documento que manifiesta un plan de creación
de el sistema se enfoca en la idea de trabajo para
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  • 1.
  • 2.   QUE ES CASO DE USO • Es un método que ayuda al ingeniero del software a modelar el comportamiento del sistema • Son una técnica excelente para la comprensión de los requerimientos.
  • 3.   ELEMENTOS PARA CONSTRUIR UN CASO DE USO ACTOR Es un rol que una persona tiene con el sistema. Por lo regular es quien le proporciona al sistema eventos de entrada o recibe algo de él. En un caso de uso hay un actor que inicia la acción (activador del caso de uso) por ello es conveniente indicar quien es el iniciador
  • 4.   PARA CONSTRUIR UN CASO DE USO SE UTILIZAN LOS SIGUIENTES SÍMBOLOS RELACION  Asociación  Es el tipo de relación más básica que indica la relación desde un actor a un uso o a otra operación (caso de uso). Dicha relación se denota con una flecha simple.
  • 5.   QUE ES LA PLANIFICACION Etapa en la que se reúne información sobre el proyecto y se decide qué, cómo, quién y cuándo se hará para producir cada entregable.
  • 6.   La planificación necesita de convertir el trabajo en pequeños paquetes fáciles de calcular y trabajar para ello existe una herramienta que facilita el trabajo.  EDT Estructura de Desglosé de Trabajo • ¿Quién lo invento?  El EDT es una de las principales aportaciones a la administración de proyectos por parte del Project Management Institute (PMI) que es considerado la principal asociación profesional para la gestión de proyectos
  • 7.   EDT Estructura de Desglosé de Trabajo La EDT es una especie de organigrama jerárquico del proyecto donde se sub-divide el mismo en menores componentes. El nivel más bajo de cada división se denomina “paquete de trabajo”. La estructura de desglose del trabajo (EDT) es una descomposición jerárquica, basada en los entregables del trabajo que debe ejecutar el equipo del proyecto para lograr los objetivos del proyecto y crear los entregables requeridos, con cada nivel descendente de la EDT representando una definición cada vez más detallada del trabajo del proyecto.
  • 8.   PLANIFICACION.  Es un documento que manifiesta un plan de creación de el sistema se enfoca en la idea de trabajo para llegar a un final prácticamente elaborado
  • 9.