Este documento habla sobre los conceptos básicos de ingeniería de software como análisis de ingeniería, caso de negocio, caso de uso, actores, asociaciones, relaciones, diagramas de clases y más. Explica cómo identificar y modelar los requisitos y comportamientos de un sistema, así como los pasos para elaborar un caso de uso y diseñar efectivamente un sistema de software.
3. Se detalla completamente como se quiere realizar el trabajo o la creación
de un sistema para que funcione con mejoras internas
CASO DE NEGOCIO
4. Es un método que ayuda a los ingenieros para modelar los
comportamiento de un sistema porque son una técnica excelente para la
compensación de los requerimientos .
CASO DE USO
5. ACTOR
Es un rol que una persona tiene con el sistema por lo regular es quien le
proporciona al sistema eventos de entrada o se recibe algo de el.
QUE ELEMENTO SE NECESITAN PARA
ELABORAR UN CASO DE NEGOCIO
6. Identificar los usuarios del sistema
El porque se diseña el sistema
Cuales son los actores que le sistema va a beneficiar
Que actores va a interactuar directamente
COMO ENCONTRAR UN ACTOR
7. Es una operación especifica para un sistema que se realiza tras un orden
de un actor o bien desde la invocación desde otro caso de uso
USO
8. Identificar las operaciones mas importante de un sistema
¿Cuáles son las principales tareas del actor?
¿Qué información tiene el actor?
¿Qué información debe informársele al actor
COMO ENCONTRAR UN USO DE UN SISTEMA
9. ASOCIACION
Es un tipo de relación mas básica que indica la relación desde un actor a
un caso de uso a otra operación
RELACION
10. Relación de una inclusión
Se usa para evitar y describir el mismo flujo de eventos repetidas veces
para analizar los comportamientos.
COMO DESCRIBIR UN CASO DE USO
14. Muestra las subclases que heredan los métodos especificado por las súper
clases además de poseer su propios métodos y atributos
HERENCIA
15. Es un documento que manifiesta un plan de creación de el sistema se
enfoca en la idea de trabajo para llegar a un final prácticamente
elaborado
PLANIFICACION
16. Es una idea para para organizar los niveles jerárquicos de un proyecto
donde se divide el mismo en menores componentes
QUE ES UN EDT
17.
18. El propósito desde documento es recoger y analizar la idea principal de
como se quiere lograr ser con una organización de las características que
se centra en la funcionalidad
DOCUMENTO DE VISION
19. Aquí se trata de diagnosticar cada paso para gestionar los requerimientos
de un sistema de software
PLAN DE COMUNICACIONES DEL PROYECTO