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Introducción a los sistemas computacionales



Bueno para empezar me gustaría comentar, que la computadora es realmente una máquina asombrosa;
herramientas te permiten realizar tantas tareas diferentes.


     El origen de la computadora esta considerada como la disciplina que ayuda a almacenar, procesar y
     manipular todo tipo de información.
     La computadora se ubica desde cuando aparece la necesidad de contar y tener el control adecuado desde
     nuestras pertenencias, así como la necesidad de registrar o guardar memoria; al transcurrir el tiempo el ser
     humano ha desarrollado conceptos y herramientas de apoyo para actuar cada vez con mayor facilidad,
     precisión y con menor tiempo en el proceso y registro de la información.
     De esta manera la computación tiene como antecedente la necesidad del ser humano de contar con
     herramientas y medios que le permitan registrar y manipular la información y desarrollar procedimientos
     lógicos para obtener diversos resultados a partir de la información; la cual se ha manifestado desde el caso
     simple de sumar y restar cantidades, hasta alcanzar las nuevas formas de almacenar, procesar y manipular
     todo tipo de información.
     Por consiguiente podemos asociar desde tiempos remotos, tanto antecedentes de SOFTWARE (desde como
     era la programación), y también desde como era el HARDWARE (desde como eran las primeras
     computadoras).
     Por lo tanto podemos decir que todo esto se ha ido conformando desde una plataforma para el desarrollo de
     la moderna computadora; por el cual desde el momento en que el hombre se constituyo como un ente
     pensante y desarrollo la ciencia y la técnica.

  OBJETIVO
  Discutir sobre las muchas maneras en que las computadoras tienen efecto en nuestras vidas.
  Reconocer las principales características de las computadoras desde la época antigua hasta la época
   moderna.
  Entender el propósito que tiene el Modelo de Von Newman.
  Identificar la clasificación y los componentes de un sistema de cómputo.
ANTECEDENTES HISTORICOS Y TENDENCIAS.
      LINEA DEL TIEMPO




                                                      Tablillas de multiplicar hexadecimal                 . Dispositivos de conteo más fácil.
        Empieza el hombre a contar                    múltiplos de 6.                                      . Tubos de vació
        (ciertos aparatos de conteo),                 .1642 Pascal matemático hizo la maquina              . Eran de grandes dimensiones
        conteo decimal.                               pascalina mecánica con dispositivo                   .Generaban mucho calor
                                                      (engranes) conteo de 10 en 10 sumaba y               . La energía era demasiada
                                                      restaba.                                             . Tarjetas perforadas (con un lenguaje de
                                                      .1822 Pavach francés hizo una máquina                máquina 0,1).
                                                      analista ADA (primera programadora)                  .1944    máquina     MARK           primera
                                                      .1900 Tarjeta perforada JAQUARD cintas               computadora (utilizaba progra-
                                                      perforadas con orificios, Hollenh creo un            Mas el objetivo         era solución de
                                                      sistema de tarjetas perforadas para                  problemas lgicos, calculo)
                                                      programar.                                           .Computadora electrónica EDVAC
                                                                                                           manejaban    almacenamiento.




                                                                                                  .1964 mini computador (circuito integrado) creado por
. Se da el modelo de Von Newman.                     De tiempo compartido.                        Kirvin
.transistores                                                                                     .1966 lenguaje C
.Menos dimensiones                                   .1963 mouse dispositivo de entrada           .1967 disco flexible IBM
                                                     .1964 primer fraude de computación           1969 escam computadora personal
.Menos consumo de energía
                                                                                                  .Circuitos integrados
.Mayor velocidad y mayores costos                    .1964 se da la red de máquina.               .Dispositivos de E/S
. Mejor dispositivos de E/S                                                                       . Software
.Memoria de ferrita                                                                               . Sistemas operativos de tiempo completo
.1960 simulador de vuelo
.1962 se introduce el mini computador y el                                                        . Paralelismo
sistema operativo                                                                                 .Disco flexible
                                                                                                  . Teleproceso
                                                                                                  .Reducción de tamaño
                                                                                                  .Reconocimiento de periféricos
                                                                                                  .Redes
                                                                                                  . Multiprogramación
                                                                                                  Menos consumo de energía
.1971  mini procesador chip por Intel IIUNIX   . Microsoft                            . Norton
sistema operativo                              .Windows                               .Microsoft
.Chip
.Transistores de silicio                       . Software                             .Tarjetas aceleradoras
.1972 memoria electrónicos (ya                 . Inteligencia artificial              .PC
No son de ferrita)
. Base de datos                                (Robótica)                             .Pentium 4 más memoria,
.Almacenamiento de capacidad y memoria         .Comunicaciones                        capacidad
.Programa lenguaje de máquina                  .Language natural                      .Redes LAN, WAN
.1989 LAP TOP




                                   2.- MODELO DE VON NEWMAN
    Jon Von Newman fue un húngaro matemático de origen judío, tuvo que partir a los E.U. por la
     segunda guerra mundial; en 1945 hizo este modelo en donde en ese entonces empezó la primera
     generación de la computadora.
   . En cuanto a la visión del hardware tenía las características de la primera generación: eran muy
      grandes, disipan mucho calor, tenía mucho almacenamiento.
        . En cuanto al software se programaba por medio de las tablas enchufables.
  Realizo este modelo con el fin de tener mejoría en cuanto a la programación.
  Por lo cual ya se hacían operaciones de aritmética y lógica.
MEMORIA



                                                     CPU
                                                 UNIDAD DE                                         U DE SALIDA
    U DE ENTRADA
                                                ARITMÉTICA Y                                        (MONITOR)
      (TECLADO)
                                                   LÓGICA
                                               REGISTROS DE LA
                                                  MÁQUINA
                                                 UNIDAD DE
                                                  CONTROL

                                   EXPLICACIÓN DEL MODELO:
   En el existe una ENTRADA- PROCESO- SALIDA
   En el CPU se encuentra la unidad de aritmética y lógica, registros de la máquina y unidad de
    control.
   En la unidad de aritmética y lógica se encarga de hacer las operaciones (suma, resta,
    multiplicación y división).
   En la unidad de control se coloca un diccionario y tabla de variables.
   A partir de este modelo se genero el concepto como :
                   . PROGRAMA FUENTE
                    . PROGRAMA OBJETO
                    . COMPILADOR
                    .LIGADOR
                    . CARGADOR
                    . SISTEMA OPERATIVO
13.- CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS


                                      HADWARE

                                   SOFTWARE




                                            PROPOSITO GENERAL varias aplicaciones

                                  APLICACIÓN
                                  Y USO     ESPECIFICO
                                            Tareas o aplicadas a algo particular
                                            automatización
                                            sistematización

Dispositivo electrónico
                            SUPERCOMPUTADORAS                                 almacenamiento mayor tamaño
                                                                              capacidad
capaz de procesar y almacenar MACROCOMPUTADORAS
                                                                               conectados a su servidor
Información.                MINICOMPUTADORAS
                                                                              aplicaciones especificas
                            MACROCOMPUTADORAS                                      PCS




                                              COMPUTADORA
ANALOGICAS                                              DIGITALES       HIBRIDAS


     MEDIDAS FÍSICAS                                      PROGRAMABLES
   CONTROLA PROCESOS                                                           ANALÓGICAS
                                                          MÁS FUNCIONES         DIGITALES
   SEÑALES ELECTRICOS                                    VELOCIDAD MAYOR
                                                           TIPO GENERAL



                                                                            MODEM
                                                                            SUPECOMPUTADORAS
                                                          CALCULADORA
       CALCULADORA                                        GRAFICADORA




SISTEMA BINARIO
                  LENGUAJE DE MÁQUINA (LO QUE LA MÁQUINA LO QUE ENTIENDE)
                    0 APAGADO
                    1 ENCENDIDO
Bit unidad mínima de información
             Byte 8 bits 1 carácter-letra_ palabra_ campo_ registro_ archivo – base de datos
                 BIT 0,1
                 BYTE 8 BITS
                 KILOBYTE 1024 B
                 MEGABYTE 1024 KB
                 GIGABYTE 1024 MB
                 TERABYTE 1024 GB


             DATO: MINIMA PARTE DE INFORMACIÓN
             NUMÉRICOS: (números 0,9 enteros reales)
             TEXTO: (letras números caracteres especiales A....Z.......a.....Z...#, $? )
             AUDIVISUALES (Formas, audio, imágenes)
             FÍSICOS (temperatura, medidas censores)




           BUS: POR DONDE VIAJA LA INFORMACIÓN.
    SE CONECTAN POR ENTRADAS PUERTOS DONDE SE CAMBIAN DAATOS CON OTROS DISPOSITIVOS
       SERIE ENTRADA / SALIDA ( TECLADO ) USB ( dispositivo universal )
       PARALELO SALIDA IMPRESORA CARACTERÍSTICAS ( POR EL # PLAQUITAS )
    PINEX




        MEMORIA PRIMARIA RAM ALEATORIA




        CHIP DE SILICIO ROM LECTURA                   GUARDA S.OPERATIVO                       PROGRAMAS
                                                                                                 DATOS
Circuitos
                            Transistores
                            Resistencias
       Pequeña placa




          MEMORIA SECUENCIAL ( TEMPORALMENTE )
       Memoria secundaria RAM para almacenar información discos disquetes, cintas se guarda de forma externa y temporal.
          COPIA FÍSICA : IMPRENSIONES
                  SALIDA DE MONITOR
                 ALMACENADA EN DISCOS
          DISQUETE: DISPOSITIVO PARA ALMACENAR INFORMACIÓN
       PLACA PLASTICA                                                                     RESPALDO DE INFORMACIÓN
       PLACA DE MATERIAL MAGNETICA 8OXIDO DE HIERRO)
       SE GUARDA LA INFORMACIÓN MAGNÉTICAMENTE (IMANES)
       PISTAS Y SECTORES QUE TIENE EL DISCO
          FORMATEO: DARLE FORMA AL DISCO PISTAS
                                                        SECTORES
                                       EN CADA SECTOR SE GUARDA LA INF.
          CD




SE GUARDA INFORMACIÓN DIGITALIZADA CD LASSER ENTRE LA LUZ Y LO QUE HACE SURCOS EN EL DISC.
          DISCO DURO: SON PLACAS DE ALUMINIO NIQUEL HIERRO CROMO Y COBALTO QUE PERMITE QUE LA
           INFORMACIÓN SE GUARDE MAGNÉTICAMENTE LA INFORMACIÓN QUE PUEDE GUARDAR EN LAS DOS CARAS
   PERIFÉRICO: ENTRADA SE CONECTAN Y SE DISTINGUEN LA INFORMACIÓN
      DISPOSITIVOS: PERMITE QUE LA COMPUTADORA SE COMUNIQUE CON UN PERIFÉRICO.




DISPOSITIVOS DE                 DISPOSITIVOS DE                         DISPOSITIVOS DE   DISPOSITIVOS DE
    ENTRADA                         PROCESO                                 SALIDA              E/S
TECLADO                          PROCESADOR                             MONITOR                         DISCOS
       MAUSE                             MEMORIA                             IMPRESORA                       DISKETTES
      SCANNER                           RAM ROM                               BOCINAS                         CINTAS
     MICRÓFONO                           TARJETA                               MODEM                        MAGNETICAS
      JOY STICK                                                                 FAX                             USB
    LÁPIZ OPTICO                                                           PLOTER (PLANOS)




                                 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Puedo concluir que la unidad 1 si se cumplió los objetivos en cuanto al desarrollo del los temas que lo
componen.
En cada tema que se fue viendo y analizando lo que trataba cada uno en cuanto a los antecedentes
históricos de la computadora       , el modelo de von newman, clasificación de las computadoras y los
componentes de un sistema de computo.
Puedo decir que empezamos desde que aparecieron las primeras computadoras, los componentes que se
fueron integrando, para que sirvió en el año de 1945 el modelo de von newman; como se fueron clasificando
las computadoras y analizar cuales fueron esos componentes que se le integraron a un sistema de computo.

RECOMENDACIONES:
  La actitud de la profesora me párese magnifica, en cuanto al enseñar y al dejarnos que nosotros
    desarrollemos los temas.
  Sugeriría que a la hora de exponer se tuviera un poco mas de respeto.
  A la hora de aclarar dudas me gustaría que fuera más explicito (claro).

                                           BIBLIOGRAFÍA
   H. SANDERS (1995), Informática presente y futuro, MÉXICO, MCGRAW_HILL.
   FERNANDO SOLÓRZANO PALOMARES (1996), Apuntes sobre computadoras y programación,
    volumen uno introducción a la computación, MÉXICO, FACULTAD DE INGENIERIA UNIVERSIDAD
    AUTONOMA DE MÉXICO.
   JORGE VASCONCELOS SANTILLAN (1983), Introducción a la computación, segunda edición, MÉXICO,
    PUBLICACIONES CULTURAL.

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Introducción a los sistemas computacionales

  • 1. Introducción a los sistemas computacionales Bueno para empezar me gustaría comentar, que la computadora es realmente una máquina asombrosa; herramientas te permiten realizar tantas tareas diferentes. El origen de la computadora esta considerada como la disciplina que ayuda a almacenar, procesar y manipular todo tipo de información. La computadora se ubica desde cuando aparece la necesidad de contar y tener el control adecuado desde nuestras pertenencias, así como la necesidad de registrar o guardar memoria; al transcurrir el tiempo el ser humano ha desarrollado conceptos y herramientas de apoyo para actuar cada vez con mayor facilidad, precisión y con menor tiempo en el proceso y registro de la información. De esta manera la computación tiene como antecedente la necesidad del ser humano de contar con herramientas y medios que le permitan registrar y manipular la información y desarrollar procedimientos lógicos para obtener diversos resultados a partir de la información; la cual se ha manifestado desde el caso simple de sumar y restar cantidades, hasta alcanzar las nuevas formas de almacenar, procesar y manipular todo tipo de información. Por consiguiente podemos asociar desde tiempos remotos, tanto antecedentes de SOFTWARE (desde como era la programación), y también desde como era el HARDWARE (desde como eran las primeras computadoras). Por lo tanto podemos decir que todo esto se ha ido conformando desde una plataforma para el desarrollo de la moderna computadora; por el cual desde el momento en que el hombre se constituyo como un ente pensante y desarrollo la ciencia y la técnica. OBJETIVO  Discutir sobre las muchas maneras en que las computadoras tienen efecto en nuestras vidas.  Reconocer las principales características de las computadoras desde la época antigua hasta la época moderna.  Entender el propósito que tiene el Modelo de Von Newman.  Identificar la clasificación y los componentes de un sistema de cómputo.
  • 2. ANTECEDENTES HISTORICOS Y TENDENCIAS. LINEA DEL TIEMPO Tablillas de multiplicar hexadecimal . Dispositivos de conteo más fácil. Empieza el hombre a contar múltiplos de 6. . Tubos de vació (ciertos aparatos de conteo), .1642 Pascal matemático hizo la maquina . Eran de grandes dimensiones conteo decimal. pascalina mecánica con dispositivo .Generaban mucho calor (engranes) conteo de 10 en 10 sumaba y . La energía era demasiada restaba. . Tarjetas perforadas (con un lenguaje de .1822 Pavach francés hizo una máquina máquina 0,1). analista ADA (primera programadora) .1944 máquina MARK primera .1900 Tarjeta perforada JAQUARD cintas computadora (utilizaba progra- perforadas con orificios, Hollenh creo un Mas el objetivo era solución de sistema de tarjetas perforadas para problemas lgicos, calculo) programar. .Computadora electrónica EDVAC manejaban almacenamiento. .1964 mini computador (circuito integrado) creado por . Se da el modelo de Von Newman. De tiempo compartido. Kirvin .transistores .1966 lenguaje C .Menos dimensiones .1963 mouse dispositivo de entrada .1967 disco flexible IBM .1964 primer fraude de computación 1969 escam computadora personal .Menos consumo de energía .Circuitos integrados .Mayor velocidad y mayores costos .1964 se da la red de máquina. .Dispositivos de E/S . Mejor dispositivos de E/S . Software .Memoria de ferrita . Sistemas operativos de tiempo completo .1960 simulador de vuelo .1962 se introduce el mini computador y el . Paralelismo sistema operativo .Disco flexible . Teleproceso .Reducción de tamaño .Reconocimiento de periféricos .Redes . Multiprogramación Menos consumo de energía
  • 3. .1971 mini procesador chip por Intel IIUNIX . Microsoft . Norton sistema operativo .Windows .Microsoft .Chip .Transistores de silicio . Software .Tarjetas aceleradoras .1972 memoria electrónicos (ya . Inteligencia artificial .PC No son de ferrita) . Base de datos (Robótica) .Pentium 4 más memoria, .Almacenamiento de capacidad y memoria .Comunicaciones capacidad .Programa lenguaje de máquina .Language natural .Redes LAN, WAN .1989 LAP TOP 2.- MODELO DE VON NEWMAN  Jon Von Newman fue un húngaro matemático de origen judío, tuvo que partir a los E.U. por la segunda guerra mundial; en 1945 hizo este modelo en donde en ese entonces empezó la primera generación de la computadora. . En cuanto a la visión del hardware tenía las características de la primera generación: eran muy grandes, disipan mucho calor, tenía mucho almacenamiento. . En cuanto al software se programaba por medio de las tablas enchufables.  Realizo este modelo con el fin de tener mejoría en cuanto a la programación.  Por lo cual ya se hacían operaciones de aritmética y lógica.
  • 4. MEMORIA CPU UNIDAD DE U DE SALIDA U DE ENTRADA ARITMÉTICA Y (MONITOR) (TECLADO) LÓGICA REGISTROS DE LA MÁQUINA UNIDAD DE CONTROL EXPLICACIÓN DEL MODELO:  En el existe una ENTRADA- PROCESO- SALIDA  En el CPU se encuentra la unidad de aritmética y lógica, registros de la máquina y unidad de control.  En la unidad de aritmética y lógica se encarga de hacer las operaciones (suma, resta, multiplicación y división).  En la unidad de control se coloca un diccionario y tabla de variables.  A partir de este modelo se genero el concepto como : . PROGRAMA FUENTE . PROGRAMA OBJETO . COMPILADOR .LIGADOR . CARGADOR . SISTEMA OPERATIVO
  • 5. 13.- CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS HADWARE SOFTWARE PROPOSITO GENERAL varias aplicaciones APLICACIÓN Y USO ESPECIFICO Tareas o aplicadas a algo particular automatización sistematización Dispositivo electrónico SUPERCOMPUTADORAS almacenamiento mayor tamaño capacidad capaz de procesar y almacenar MACROCOMPUTADORAS conectados a su servidor Información. MINICOMPUTADORAS aplicaciones especificas MACROCOMPUTADORAS PCS COMPUTADORA
  • 6. ANALOGICAS DIGITALES HIBRIDAS MEDIDAS FÍSICAS PROGRAMABLES CONTROLA PROCESOS ANALÓGICAS MÁS FUNCIONES DIGITALES SEÑALES ELECTRICOS VELOCIDAD MAYOR TIPO GENERAL MODEM SUPECOMPUTADORAS CALCULADORA CALCULADORA GRAFICADORA SISTEMA BINARIO LENGUAJE DE MÁQUINA (LO QUE LA MÁQUINA LO QUE ENTIENDE)  0 APAGADO  1 ENCENDIDO
  • 7. Bit unidad mínima de información Byte 8 bits 1 carácter-letra_ palabra_ campo_ registro_ archivo – base de datos  BIT 0,1  BYTE 8 BITS  KILOBYTE 1024 B  MEGABYTE 1024 KB  GIGABYTE 1024 MB  TERABYTE 1024 GB DATO: MINIMA PARTE DE INFORMACIÓN NUMÉRICOS: (números 0,9 enteros reales) TEXTO: (letras números caracteres especiales A....Z.......a.....Z...#, $? ) AUDIVISUALES (Formas, audio, imágenes) FÍSICOS (temperatura, medidas censores) BUS: POR DONDE VIAJA LA INFORMACIÓN. SE CONECTAN POR ENTRADAS PUERTOS DONDE SE CAMBIAN DAATOS CON OTROS DISPOSITIVOS  SERIE ENTRADA / SALIDA ( TECLADO ) USB ( dispositivo universal )  PARALELO SALIDA IMPRESORA CARACTERÍSTICAS ( POR EL # PLAQUITAS ) PINEX  MEMORIA PRIMARIA RAM ALEATORIA CHIP DE SILICIO ROM LECTURA GUARDA S.OPERATIVO PROGRAMAS DATOS
  • 8. Circuitos Transistores Resistencias Pequeña placa  MEMORIA SECUENCIAL ( TEMPORALMENTE ) Memoria secundaria RAM para almacenar información discos disquetes, cintas se guarda de forma externa y temporal.  COPIA FÍSICA : IMPRENSIONES SALIDA DE MONITOR ALMACENADA EN DISCOS  DISQUETE: DISPOSITIVO PARA ALMACENAR INFORMACIÓN PLACA PLASTICA RESPALDO DE INFORMACIÓN PLACA DE MATERIAL MAGNETICA 8OXIDO DE HIERRO) SE GUARDA LA INFORMACIÓN MAGNÉTICAMENTE (IMANES) PISTAS Y SECTORES QUE TIENE EL DISCO  FORMATEO: DARLE FORMA AL DISCO PISTAS SECTORES EN CADA SECTOR SE GUARDA LA INF.  CD SE GUARDA INFORMACIÓN DIGITALIZADA CD LASSER ENTRE LA LUZ Y LO QUE HACE SURCOS EN EL DISC.  DISCO DURO: SON PLACAS DE ALUMINIO NIQUEL HIERRO CROMO Y COBALTO QUE PERMITE QUE LA INFORMACIÓN SE GUARDE MAGNÉTICAMENTE LA INFORMACIÓN QUE PUEDE GUARDAR EN LAS DOS CARAS
  • 9. PERIFÉRICO: ENTRADA SE CONECTAN Y SE DISTINGUEN LA INFORMACIÓN  DISPOSITIVOS: PERMITE QUE LA COMPUTADORA SE COMUNIQUE CON UN PERIFÉRICO. DISPOSITIVOS DE DISPOSITIVOS DE DISPOSITIVOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA PROCESO SALIDA E/S
  • 10. TECLADO PROCESADOR MONITOR DISCOS MAUSE MEMORIA IMPRESORA DISKETTES SCANNER RAM ROM BOCINAS CINTAS MICRÓFONO TARJETA MODEM MAGNETICAS JOY STICK FAX USB LÁPIZ OPTICO PLOTER (PLANOS) CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES Puedo concluir que la unidad 1 si se cumplió los objetivos en cuanto al desarrollo del los temas que lo componen. En cada tema que se fue viendo y analizando lo que trataba cada uno en cuanto a los antecedentes históricos de la computadora , el modelo de von newman, clasificación de las computadoras y los componentes de un sistema de computo. Puedo decir que empezamos desde que aparecieron las primeras computadoras, los componentes que se fueron integrando, para que sirvió en el año de 1945 el modelo de von newman; como se fueron clasificando las computadoras y analizar cuales fueron esos componentes que se le integraron a un sistema de computo. RECOMENDACIONES:  La actitud de la profesora me párese magnifica, en cuanto al enseñar y al dejarnos que nosotros desarrollemos los temas.  Sugeriría que a la hora de exponer se tuviera un poco mas de respeto.  A la hora de aclarar dudas me gustaría que fuera más explicito (claro). BIBLIOGRAFÍA  H. SANDERS (1995), Informática presente y futuro, MÉXICO, MCGRAW_HILL.
  • 11. FERNANDO SOLÓRZANO PALOMARES (1996), Apuntes sobre computadoras y programación, volumen uno introducción a la computación, MÉXICO, FACULTAD DE INGENIERIA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE MÉXICO.  JORGE VASCONCELOS SANTILLAN (1983), Introducción a la computación, segunda edición, MÉXICO, PUBLICACIONES CULTURAL.