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Ing. Karina Bajaña

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 Paredes Quispe
   Almacenaban sus datos rayando en ROCAS
   Almacenaban sus datos registrandolos en
    Tablomes de Arcilla.
   Almacenaban sus datos sobre pápiros.
   Siglos más tarde dio pie a la creación del
    sistema numeración decimal.
   Contaban con los dedos y diseñaron varios
    métodos multiplicar y dividir.
   Para procesar mayor cantidad de datos, se
    utilizó piedrecillas que las colocó en cuerdas
    con nudos y varas con ranuras.
Es considerado como la primera máquina
 contadora digital, inventado hace unos 3600
 años A.C.
 Producir información, que puedan leer los
  seres humanos
 Adaptarse a los cambios
 Manejar     cálculos  especiales   simples,
  económicos
 Realizar procesamiento de bajo volumen a
  bajo costo.
sin embargo se vuelve tedioso y engorroso
  para procesar gran cantidad de información
  compleja
   En el siglo XVII (1642), el científico francés
    Blasse Pascal a los 18 años, estaba
    constituida por ruedas dentadas, esta
    máquina solo permitía sumar y restar.
   La hizo el alemán Gotfried Leibnitz en 1694,
    la misma que era capaz de efectuar por
    medios mecánicos, además de la suma y
    resta las operaciones de multiplicación y
    división.
   Joseph Jacquard en 1805 se cita como el
    pionero de las máquinas programables, al
    diseñar y construirlo, el mismo que permitía
    la confección de telas en forma mecánica,
    realizando inclusive estampados con mezcla
    de colores.
   En el siglo XIX (1822), el
    matemático          inglés
    Charles Babbage dio un
    gran impulso al diseño de
    máquinas matemáticas al
    construir una máquina
    que calculaba e imprimía
    tablas matemáticas y era
    capaz      de     calcular
    complejas       funciones
    matemáticas.
   En 1833, Charles Babbage junto a Ada
    Byron basados en la máquina diferencial, el
    nuevo diseño incluía la capacidad de
    cambiar exteriormente la programación de la
    máquina mediante un sistema de clavos
    largos, posteriormente modificado para
    tarjetas perforadas.
   Mecanismo de entrada
   Memoria
   Unidad de control
   Unidad aritmética y lógica
   Mecanismo de salida. Su lógica ha sido
    adaptada en los modernos computadores.
   Mark I
   En 1937 el estudiante de física Howard Aiken, comienza la
    construcción de una maquina que resolviera ecuaciones
    diferenciales, culminándola en 1944 y denominándola Mark I,
    siendo considerado el primer ordenador de la historia.

   ENIAC
   En el mismo año que se culmino la Mark I, se construyo la ENIAC por
    la necesidad de obtener mayor velocidad en el procesamiento de
    datos, la ENIAC fue el primer ordenador electrónico, su primera
    utilización fue la construcción de tablas para el calculo de
    trayectoria de proyectiles en la 2da guerra mundial.
   UNIVAC
   El paso para la construcción de un computador electrónico lo dio
    Von Neuman, físico alemán, quién implantó la idea de almacenar la
    información en una memoria en lugar de tarjetas perforadas, dando
    origen con estas ideas al univac en 1950

   MANIAC-I y MANIAC-II
   Estos ordenadores dieron paso a la creación de las maquinas que
    hoy controlan todo
 Es una colección de circuitos integrados y otros componentes
  relacionados; capaces de realizar y ejecutar, a gran velocidad
  cálculos y procesos complicados que requieren una toma rápida de
  decisiones de manera automática convirtiéndola en forma útil.
 Una computadora tiene 4 funciones:

 Acepta información

 Procesa datos

 Produce una salida

 Almacena resultados

La clasificacion
 Pc de escritorio
Es una computadora personal diseñada para ser usada en una
  ubicación estable

 Portatil
Es una computadora personal móvil o transportable. Se clasifica en:

 Netbook-subportatil.-no tiene la unidad óptica, y
reducen la potencia de otros componentes como la tarjeta gráfica

   Desknote-portatil de escritorio.-Es una computadora portátil con
    la tecnología y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad)
    más recientes de computadoras de escritorio
El computador está formado por dos elementos conocidos como:
   HARDWARE y SOFTWARE
 Hardware:

Es la parte tangible, física y electrónica de un computador; incluye
   todos los dispositivos de entrad y salida.
Se clasifica en :
 PROCESADOR.-Es el cerebro del computador

 MAINBOARD .- es una tarjeta de circuito impreso a la que se instalan
   una serie de circuitos integrados
 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.- se clasifican en :

 DISCO DURO.- Dispositivo de acceso directo

 UNIDAD ÓPTICA.- Soporte de almacenamiento

 FLASH MEMORY.- Dispositivo de fácil manejo y gran capacidad de
   almacenamiento
 TECLADO.- permite el ingreso de información, se divide en cuatro partes: teclas
  auxiliares, teclas centrales, teclas funcionales y teclas numéricas.
 MOUSE.- posee en la parte interior un cojinete conectado directamente al C.P.U., que
emite señales direccionales hacia el procesador y permite manipular la información, que ya
  está ingresada.
 SCANER.- utilizado en el campo gráfico para la captura de imágenes, funciona mediante
  software preinstalado, a través del cual es posible la manipulación de la información
  captada.
 LECTOR DE BARRAS.- conocidos como rastreadores y se utilizan en el ámbito comercial,
  usan la tecnología de laser para interpretar códigos de barras en los productos.
 CÁMARA DIGITAL.- Utilizada para captar imágenes, usa en lugar de rollo un diskette, en
  el cual se almacena la fotografía como un archivo cuya información es codificada en
  números para que la computadora pueda entender.
 LÁPIZ ÓPTICO.- permite la digitalización de imágenes gráficas mediante una luz laser
  que apunta directamente sobre el monitor.
 MICRÓFONO.- periféricos que reconocen la voz, digitalizando las ondas creadas por la
  palabra hablada, se compara el modelo ingresado con las palabras del diccionario
  electrónico y la escribe.
   Monitor.- utilizado para visualizar los datos de entrada y los resultados obtenidos
    como parte de los procesos de cálculos.
   Impresora.- Dispositivos que permiten obtener la información impresa sobre un
    papel, las hay de diferentes tipos como matriciales, inyección a tinta, etc.
   Impresora - Plotter.- dispositivo imprimir dibujos de tipo arquitectónico, trazando
    líneas con plumillas entintadas de varios colores.
   Parlante.- tienen la capacidad de generar una voz sintetizada, permitiendo
    escuchar toda información que tenga sonido.
   3.6 DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA DE DATOS
   Modem.- Es un convertidor de señales digitales a señales analógicas y viceversa,
    utilizado con una línea telefónica para la comunicación a larga distancia entre
    computadoras.
   Pantalla táctil.- permiten la entrada y salida, son sensibles al tacto, permiten
    activar opciones disponibles con solo tocarlas con el dedo.
   3.7 Memoria ram .- (Random access memory) memoria de acceso aleatorio. Esta
    memoria, es de lectura y escritura de datos, es el área en donde se cargan todos
    los programas y el usuario puede trabajar. Es temporal, es decir que está activa
    mientras exista suministro eléctrico, por ello toda la información debe
    almacenarse en un medio secundario.
   3.8 Memoria rom.- (Read only memory) memoria en la que sólo puede leerse los
    datos que contiene almacenados y que corresponden a las características del
    computador.
Es la parte intangible del computador, se refiere a la parte lógica e
inteligente y está formado por todos los programas, lenguajes y
procedimientos.
Se clasifica en:
 Firmware.-La placa base incluye un firmware llamado BIOS, que son
   instrucciones transformadas en circuitos electrónicos de memoria ROM
 Sistemas operativos.- Es un programa (conjunto de instrucciones) que
   en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee
   servicios a los programas de aplicación
 Software de aplicación.- Conjunto de instrucciones diseñado como
   herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de
   trabajo
 Lenguaje de programación.- Es un idioma artificial diseñado para
   expresar procesos que controlen el comportamiento físico y lógico de un
   computador
 Software de utilidad.- Son programas que realizan acciones de
   mantenimiento de uso general, dan soporte para la construcción y
   ejecución de programas.
Red es el conjunto de técnicas, conexiones
 físicas y programas informáticos empleados
 para conectar dos o más ordenadores
Los tipos de redes se clasifican por:
Tamaño y distribución lógica
Tamaño: pan, can, lan, wan, man
Distribución lógica: servidor, cliente
   Internet es una red informática. No es más
    que conjunto de ordenadores desplegados
   por todo el mundo y conectados entre sí
    intercambiándose información.
   Correo electrónico, o en inglés e-mail
    (electronic mail), es un servicio de red que
    permite a los usuarios enviar y recibir
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    denominados mensajes electrónicos o cartas
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Historia de la evolución de los ordenadores

  • 2.
  • 3. Almacenaban sus datos rayando en ROCAS
  • 4. Almacenaban sus datos registrandolos en Tablomes de Arcilla.
  • 5. Almacenaban sus datos sobre pápiros.
  • 6.
  • 7. Siglos más tarde dio pie a la creación del sistema numeración decimal.
  • 8. Contaban con los dedos y diseñaron varios métodos multiplicar y dividir.  Para procesar mayor cantidad de datos, se utilizó piedrecillas que las colocó en cuerdas con nudos y varas con ranuras.
  • 9. Es considerado como la primera máquina contadora digital, inventado hace unos 3600 años A.C.
  • 10.  Producir información, que puedan leer los seres humanos  Adaptarse a los cambios  Manejar cálculos especiales simples, económicos  Realizar procesamiento de bajo volumen a bajo costo. sin embargo se vuelve tedioso y engorroso para procesar gran cantidad de información compleja
  • 11.
  • 12. En el siglo XVII (1642), el científico francés Blasse Pascal a los 18 años, estaba constituida por ruedas dentadas, esta máquina solo permitía sumar y restar.
  • 13. La hizo el alemán Gotfried Leibnitz en 1694, la misma que era capaz de efectuar por medios mecánicos, además de la suma y resta las operaciones de multiplicación y división.
  • 14. Joseph Jacquard en 1805 se cita como el pionero de las máquinas programables, al diseñar y construirlo, el mismo que permitía la confección de telas en forma mecánica, realizando inclusive estampados con mezcla de colores.
  • 15. En el siglo XIX (1822), el matemático inglés Charles Babbage dio un gran impulso al diseño de máquinas matemáticas al construir una máquina que calculaba e imprimía tablas matemáticas y era capaz de calcular complejas funciones matemáticas.
  • 16. En 1833, Charles Babbage junto a Ada Byron basados en la máquina diferencial, el nuevo diseño incluía la capacidad de cambiar exteriormente la programación de la máquina mediante un sistema de clavos largos, posteriormente modificado para tarjetas perforadas.
  • 17. Mecanismo de entrada  Memoria  Unidad de control  Unidad aritmética y lógica  Mecanismo de salida. Su lógica ha sido adaptada en los modernos computadores.
  • 18.
  • 19. Mark I  En 1937 el estudiante de física Howard Aiken, comienza la construcción de una maquina que resolviera ecuaciones diferenciales, culminándola en 1944 y denominándola Mark I, siendo considerado el primer ordenador de la historia.  ENIAC  En el mismo año que se culmino la Mark I, se construyo la ENIAC por la necesidad de obtener mayor velocidad en el procesamiento de datos, la ENIAC fue el primer ordenador electrónico, su primera utilización fue la construcción de tablas para el calculo de trayectoria de proyectiles en la 2da guerra mundial.
  • 20. UNIVAC  El paso para la construcción de un computador electrónico lo dio Von Neuman, físico alemán, quién implantó la idea de almacenar la información en una memoria en lugar de tarjetas perforadas, dando origen con estas ideas al univac en 1950  MANIAC-I y MANIAC-II  Estos ordenadores dieron paso a la creación de las maquinas que hoy controlan todo
  • 21.  Es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados; capaces de realizar y ejecutar, a gran velocidad cálculos y procesos complicados que requieren una toma rápida de decisiones de manera automática convirtiéndola en forma útil.  Una computadora tiene 4 funciones:  Acepta información  Procesa datos  Produce una salida  Almacena resultados La clasificacion
  • 22.  Pc de escritorio Es una computadora personal diseñada para ser usada en una ubicación estable  Portatil Es una computadora personal móvil o transportable. Se clasifica en:  Netbook-subportatil.-no tiene la unidad óptica, y reducen la potencia de otros componentes como la tarjeta gráfica  Desknote-portatil de escritorio.-Es una computadora portátil con la tecnología y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) más recientes de computadoras de escritorio
  • 23. El computador está formado por dos elementos conocidos como: HARDWARE y SOFTWARE  Hardware: Es la parte tangible, física y electrónica de un computador; incluye todos los dispositivos de entrad y salida. Se clasifica en :  PROCESADOR.-Es el cerebro del computador  MAINBOARD .- es una tarjeta de circuito impreso a la que se instalan una serie de circuitos integrados  DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.- se clasifican en :  DISCO DURO.- Dispositivo de acceso directo  UNIDAD ÓPTICA.- Soporte de almacenamiento  FLASH MEMORY.- Dispositivo de fácil manejo y gran capacidad de almacenamiento
  • 24.  TECLADO.- permite el ingreso de información, se divide en cuatro partes: teclas auxiliares, teclas centrales, teclas funcionales y teclas numéricas.  MOUSE.- posee en la parte interior un cojinete conectado directamente al C.P.U., que emite señales direccionales hacia el procesador y permite manipular la información, que ya está ingresada.  SCANER.- utilizado en el campo gráfico para la captura de imágenes, funciona mediante software preinstalado, a través del cual es posible la manipulación de la información captada.  LECTOR DE BARRAS.- conocidos como rastreadores y se utilizan en el ámbito comercial, usan la tecnología de laser para interpretar códigos de barras en los productos.  CÁMARA DIGITAL.- Utilizada para captar imágenes, usa en lugar de rollo un diskette, en el cual se almacena la fotografía como un archivo cuya información es codificada en números para que la computadora pueda entender.  LÁPIZ ÓPTICO.- permite la digitalización de imágenes gráficas mediante una luz laser que apunta directamente sobre el monitor.  MICRÓFONO.- periféricos que reconocen la voz, digitalizando las ondas creadas por la palabra hablada, se compara el modelo ingresado con las palabras del diccionario electrónico y la escribe.
  • 25. Monitor.- utilizado para visualizar los datos de entrada y los resultados obtenidos como parte de los procesos de cálculos.  Impresora.- Dispositivos que permiten obtener la información impresa sobre un papel, las hay de diferentes tipos como matriciales, inyección a tinta, etc.  Impresora - Plotter.- dispositivo imprimir dibujos de tipo arquitectónico, trazando líneas con plumillas entintadas de varios colores.  Parlante.- tienen la capacidad de generar una voz sintetizada, permitiendo escuchar toda información que tenga sonido.  3.6 DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA DE DATOS  Modem.- Es un convertidor de señales digitales a señales analógicas y viceversa, utilizado con una línea telefónica para la comunicación a larga distancia entre computadoras.  Pantalla táctil.- permiten la entrada y salida, son sensibles al tacto, permiten activar opciones disponibles con solo tocarlas con el dedo.  3.7 Memoria ram .- (Random access memory) memoria de acceso aleatorio. Esta memoria, es de lectura y escritura de datos, es el área en donde se cargan todos los programas y el usuario puede trabajar. Es temporal, es decir que está activa mientras exista suministro eléctrico, por ello toda la información debe almacenarse en un medio secundario.  3.8 Memoria rom.- (Read only memory) memoria en la que sólo puede leerse los datos que contiene almacenados y que corresponden a las características del computador.
  • 26. Es la parte intangible del computador, se refiere a la parte lógica e inteligente y está formado por todos los programas, lenguajes y procedimientos. Se clasifica en:  Firmware.-La placa base incluye un firmware llamado BIOS, que son instrucciones transformadas en circuitos electrónicos de memoria ROM  Sistemas operativos.- Es un programa (conjunto de instrucciones) que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación  Software de aplicación.- Conjunto de instrucciones diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo  Lenguaje de programación.- Es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que controlen el comportamiento físico y lógico de un computador  Software de utilidad.- Son programas que realizan acciones de mantenimiento de uso general, dan soporte para la construcción y ejecución de programas.
  • 27. Red es el conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores Los tipos de redes se clasifican por: Tamaño y distribución lógica Tamaño: pan, can, lan, wan, man Distribución lógica: servidor, cliente
  • 28. Internet es una red informática. No es más que conjunto de ordenadores desplegados  por todo el mundo y conectados entre sí intercambiándose información.
  • 29. Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.