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Jose R. Miranda
Genesis Aguina
 Procedimiento: función o método.
 es un paradigma de programación orientado a mejorar la
claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de
computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres
estructuras: secuencia, selección (if y switch)
e iteración (bucles for y while)
 Objetivo: Representar
 Encapsulación: reunir todos los elementos que pueden
considerarse pertenecientes a una misma entidad
 Herencia & Reutilización: Las clases no están aisladas,
sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de
clasificación.
 Polimorfismo: Comportamientos diferentes, asociados a
objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre
 Fue un gran científico de la computación y
catedrático de Ciencias de la Computación
en la Universidad A&M de Texas.

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  • 6.  es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while)
  • 8.  Encapsulación: reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad
  • 9.  Herencia & Reutilización: Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación.  Polimorfismo: Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre
  • 10.  Fue un gran científico de la computación y catedrático de Ciencias de la Computación en la Universidad A&M de Texas.