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HARDWARE Y SOTWARE
Shady del Pilar Batista
1-Incapre1484
Definición
Que es Hardware y Software
 Una computadora, también llamada PC, es
un dispositivo que nos permite procesar
información, claro que esta definición
clásica es un tanto vetusta, ya que
actualmente es muy amplia la variedad de
tareas que podemos realizar con dicho
aparato.
 Mediante ella podremos dibujar, escribir,
jugar y comunicarnos con otras personas
alrededor del mundo sin importar la
distancia, también, y haciendo honor a la
definición original, podremos procesar
información en estado puro mediante los
programas o software indicados. Son
cientos de miles las aplicaciones que le
podemos dar a una computadora, y cada
usuario puede usar las herramientas
necesarias para que la PC lo asista en cada
tarea que este comience.
Qué es el hardware
 Así como la computadora se subdivide en
dos partes, el hardware que la compone
también, de este modo podemos
 encontrar el llamado hardware básico y
hardware complementario.
 El hardware básico agrupa a todos los
componentes imprescindibles para el
funcionamiento de la PC como
motherboard, monitor, teclado y mouse,
siendo la motherboard, la memoria RAM y
la CPU los componentes más importantes
del conjunto.
 Por otro lado tenemos el hardware
complementario, que es todo aquel
componente no esencial para el
funcionamiento de una PC como
impresoras, cámaras, pendrives y demás.
En qué consiste una
computadora
 Básicamente una computadora
consiste de dos partes: el hardware y el
software.
 El hardware es un término genérico
utilizado para designar a todos los
elementos físicos que lo componen, es
decir, gabinete, monitor, motherboard,
memoria RAM y demás.
 En tanto, el software es todo aquello
que le proporciona a la computadora
las instrucciones necesarias para
realizar una determinada función.
Entre ellos se destacan el sistema
operativo, juegos, controladores de
dispositivos, etc.
 También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes de la PC, y se
encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma. En los siguientes párrafos
podremos conocer la forma en que se dividen.
 Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de información a la PC.
 Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el tráfico de información entre el
microprocesador y el resto de los componentes que conforman la PC.
 CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del
sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a través de
los programas.
 Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora
almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rápida
recuperación por parte del sistema, brindado así una mejor performance.
 Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de
los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en donde se ubica el sistema operativo,
los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos rígidos, unidades de CD,
DVD o Blu Ray, pendrives o discos externos extraíbles
Qué es el software
 El software de una
computadora es todo
aquel que le permite al
usuario ordenarle a la
misma que realice una
tarea. También se deben
subdividir en diversas
categorías en base a las
funciones que realizan en
el sistema.
 Dispositivos de Salida: Son los
dispositivos encargados de
mostrarle al usuario
resultados. Este grupo
comprende monitores,
impresoras y todo aquello que
sirva al propósito de ofrecerle
al usuario la posibilidad de ver
el resultado de su trabajo.
 Dispositivos mixtos: Estos son
componentes que entregan y
reciben información, y en este
grupo podemos mencionar
placas de red, módems y
puertos de comunicaciones,
entre otros.
Conceptos de Software
 Software es una secuencia de instrucciones que
son interpretadas y/o ejecutadas para la gestión,
redireccionamiento o modificación de un
dato/información o suceso.
 Software también es un producto, el cual es
desarrollado por la ingeniería de software, e
incluye no sólo el programa para la computadora,
sino que también manuales y documentación
técnica.
Un software de computadora está compuesto por
una secuencia de instrucciones, que es
interpretada y ejecutada por un procesador o por
una máquina virtual.
 En un software funcional, esa secuencia sigue
estándares específicos que resultan en un
determinado comportamiento.
 En nuestra computadora, todos los
programas que usamos son software: El
Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet
Explorer, los antivirus e inclusive los virus
son software.
 Un software puede ser ejecutado por
cualquier dispositivo capaz de interpretar y
ejecutar las instrucciones para lo cual es
creado.
Cuando un software está representado
como instrucciones que pueden ser
ejecutadas directamente por un
procesador decimos que está escrito en
lenguaje de máquina. La ejecución de un
software también puede ser realizada
mediante un programa intérprete,
responsable por entender y ejecutar cada
una de sus instrucciones. Una categoría
especial y notable de intérpretes son las
máquinas virtuales, como la Máquina
virtual Java (JVM).
Clasificación del software
 Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo,
controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella
herramienta que sirva para el control específico de las características
de la computadora.
 Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos
aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción de
una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo
ofimático, de diseño gráfico, de contabilidad y de electrónica, por
solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de
aplicaciones que podemos encontrar en el mercado
Ventajas y desventajas de la
computadora
 Ventajas:
 Sirve para comunicarse en forma rápida
 Sirve para informarse a través de internet
 Se puede usar para charlar con conocidos
 Sirve para escribir textos, informes, imprimir, escanear (muy útil para trabajos de clases)
 Se pueden usar para hacer varias cosas a la vez (escuchar música, escribir..)
 Se pueden usar como distracción, diversión
 Fomenta la capacidad de resolver problemas
 Se puede aprender con ella (cursos a distancia x internet, información de buscadores)
 Es indispensable, en la actualidad, saber utilizarla para casi cualquier puesto de trabajo
 Sirve para crear nuevos inventos
 Desventajas
 No hay contacto real entre las Personas
 Puede convertirse en una adicción
 Hace mal a la vista
 Fomenta el sedentarismo
 Puede traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo
 Fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, etc.
 Sus partes no son fáciles de degradar (producen contaminación ambiental)
 Hace que las personas dependan de ella para muchas cosas (por ejemplo, es muy
inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail)
 Los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece
algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen más programas/accesorios)
 Gastan mucha energía eléctrica
Gracias
 Presentado por:
 Ing. Shady del Pilar Batista
 Diplomado de Habilitación Docente
 Universidad Abierta Para Adulto (UAPA)

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Hardware y sotwarepowerpoint shady

  • 1. HARDWARE Y SOTWARE Shady del Pilar Batista 1-Incapre1484
  • 2. Definición Que es Hardware y Software  Una computadora, también llamada PC, es un dispositivo que nos permite procesar información, claro que esta definición clásica es un tanto vetusta, ya que actualmente es muy amplia la variedad de tareas que podemos realizar con dicho aparato.  Mediante ella podremos dibujar, escribir, jugar y comunicarnos con otras personas alrededor del mundo sin importar la distancia, también, y haciendo honor a la definición original, podremos procesar información en estado puro mediante los programas o software indicados. Son cientos de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience.
  • 3. Qué es el hardware  Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también, de este modo podemos  encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.  El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto.  Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás.
  • 4. En qué consiste una computadora  Básicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.  El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y demás.  En tanto, el software es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada función. Entre ellos se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc.
  • 5.  También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes de la PC, y se encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma. En los siguientes párrafos podremos conocer la forma en que se dividen.  Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de información a la PC.  Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el tráfico de información entre el microprocesador y el resto de los componentes que conforman la PC.  CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a través de los programas.  Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rápida recuperación por parte del sistema, brindado así una mejor performance.  Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrives o discos externos extraíbles
  • 6. Qué es el software  El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las funciones que realizan en el sistema.
  • 7.  Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle al usuario resultados. Este grupo comprende monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propósito de ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.  Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben información, y en este grupo podemos mencionar placas de red, módems y puertos de comunicaciones, entre otros.
  • 8. Conceptos de Software  Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestión, redireccionamiento o modificación de un dato/información o suceso.  Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de software, e incluye no sólo el programa para la computadora, sino que también manuales y documentación técnica. Un software de computadora está compuesto por una secuencia de instrucciones, que es interpretada y ejecutada por un procesador o por una máquina virtual.  En un software funcional, esa secuencia sigue estándares específicos que resultan en un determinado comportamiento.
  • 9.  En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.  Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y ejecutar las instrucciones para lo cual es creado. Cuando un software está representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas directamente por un procesador decimos que está escrito en lenguaje de máquina. La ejecución de un software también puede ser realizada mediante un programa intérprete, responsable por entender y ejecutar cada una de sus instrucciones. Una categoría especial y notable de intérpretes son las máquinas virtuales, como la Máquina virtual Java (JVM).
  • 10. Clasificación del software  Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las características de la computadora.  Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de contabilidad y de electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado
  • 11. Ventajas y desventajas de la computadora  Ventajas:  Sirve para comunicarse en forma rápida  Sirve para informarse a través de internet  Se puede usar para charlar con conocidos  Sirve para escribir textos, informes, imprimir, escanear (muy útil para trabajos de clases)  Se pueden usar para hacer varias cosas a la vez (escuchar música, escribir..)  Se pueden usar como distracción, diversión  Fomenta la capacidad de resolver problemas  Se puede aprender con ella (cursos a distancia x internet, información de buscadores)  Es indispensable, en la actualidad, saber utilizarla para casi cualquier puesto de trabajo  Sirve para crear nuevos inventos
  • 12.  Desventajas  No hay contacto real entre las Personas  Puede convertirse en una adicción  Hace mal a la vista  Fomenta el sedentarismo  Puede traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo  Fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, etc.  Sus partes no son fáciles de degradar (producen contaminación ambiental)  Hace que las personas dependan de ella para muchas cosas (por ejemplo, es muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail)  Los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen más programas/accesorios)  Gastan mucha energía eléctrica
  • 13. Gracias  Presentado por:  Ing. Shady del Pilar Batista  Diplomado de Habilitación Docente  Universidad Abierta Para Adulto (UAPA)