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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA INTERCULTURAL DE
SINALOA
(UAIS)
LICENCIATURA EN DERECHO
HERRAMIENTAS PARA LA BUSQÙEDA Y MANEJO DE LA
INFORMCACIÒN
UINIDAD I
IRMA VERONICA ORDUÑO BORQUEZ
VIRIDIANA ROJAS PÈREZ
PRIMER SEMESTRE
GRUPO:02
MATRICULA:18010318
MOCHICAHUI, EL FUERTE, SINALOA
EVOLUCION DE LAS REDES SOCIALES
En 1971 se envía el primer email, lo que representaría el inicio de las Redes
sociales, ya que, por medio de este, se lograría interconectar un conjunto de
personas usando como medio principal el internet.
En 1995 se creó una nueva red social, se trata de Classmates.com en general era
un sitio web creado con la finalidad de contactar a un grupo de antiguos compañeros
de estudios del inventor, Randy Conrads.
2002 se creó el primer sitio destinado a crear redes de amigo en líneas, se trata de
Friendster, un año después surgió MySpace. Para el 2004 Facebook es una de las
redes que dio más de que hablar, pues permite la conexión con personas de todas
partes del mundo, además de compartir fotografías, intercambiar opiniones acerca
de estas e incluso jugar en línea.
2006 el año de Twitter quien dejo atrás a Facebook, pero este recobrará su fuerza
en el 2008 teniendo mucho más usuarios que twitter.
En el 2010 surge Instagram, la Red Social que hasta hoy es una de las más
populares, permite compartir fotos, videos, es una de las más utilizadas, a pesar de
tener 7 años desde que fue inventada, cada vez adquiere más seguidores.
YouTube, Snapchat, son otros ejemplos de redes sociales que cada día brindan
nuevas oportunidades de entretenimiento para sus usuarios.
1.1 IDENTIFICAS LAS PARTES DEL HARDWARE, ASÍ COMO SUS
TIPOS
El Hardware no siempre es la parte tangible de los equipos informáticos, ya que en
esta clasificación también se contemplan aquellos dispositivos electrónicos
microscópicos del interior de los Chips que no necesariamente pueden ser "tocados"
por el ser humano como se afirma vulgarmente, por lo tanto el Hardware es el
conjunto de partes físicas que componen a los dispositivos informáticos y que
permiten que el sistema de cómputo funcione y además complemente a las
actividades principales, siendo una característica importante que ocupan un lugar
en el espacio. Como ejemplos tenemos las pantallas LCD, las tarjetas principales
("Motherboard"), impresoras láser, memorias USB, cables de corriente, Chips
electrónicos, etc.
TIPOS DE HARDWARE
1.- Hardware indispensable: son todos aquellos elementos que son imprescindibles
para el correcto funcionamiento del equipo.
Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal.
Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja
con la computadora.
Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo,
así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.
Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible
determinar qué elementos básicos integra al momento del arranque.
Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos
internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.
Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder
saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una
impresora, etc.).
Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo
por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón,
escáner, etc.).
Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente
sin gabinete, no es lo más recomendable, así que los dispositivos internos deben
estar fijos en una estructura diseñada para ellos.
2.- Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede
prescindir para el funcionamiento del equipo, pero que sin embargo le agregan
capacidades.
Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la
computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera
correcta sin bocinas.
Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para
moverlo en por medio del teclado.
Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora
es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD o una
memoria USB.
Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la
computadora, pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como
disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable o de
manera inalámbrica.
WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el
funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un
videojuego, sin embargo, la computadora puede trabajar de manera correcta con
una tarjeta de video básica integrada.
CLASIFICACIÓN DE HARDWARE POR FUNCIÓN BÁSICA EN EL SISTEMA
Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar
información de manera temporal o a largo plazo, como ejemplos están los discos
duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM,
memorias caché, etc.
Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de
instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores,
Chipset y los coprocesadores matemáticos.
Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se
dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento o cables. Ejemplos
son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.
1.2 IDENTIFICAS EL SOFTWARE, ASÍ COMO SU CLASIFICACIÓN
El software de un sistema informático no tiene presencia física, se almacenan en
formato digital dentro de la memoria del computador. Existen diferentes tipos de
software, generalmente el software se clasifica en tres grupos principales:
Software del sistema es aquel utilizado para gestionar y controlar los componentes
de hardware. El software del sistema se encargará del buen funcionamiento de
todos los componentes de la computadora, así como de las herramientas para
acelerar el equipo, y programas para mantenerse a salvo de virus. Hay varios tipos
de software del sistema como:
 Software del sistema operativo
 Utilidades del software (antivirus)
 Software para manejo de dispositivos (drivers)
Software de aplicación permite al usuario del sistema completar una o varias
tareas. Hay varias categorías de software de aplicaciones:
 Software de propósito general (office Word, Excel, etc.).
 Software de propósito específico (sistemas educativos, médicos, etc.).
Software de programación permite a los desarrolladores de aplicaciones utilizar
lenguajes de programación necesarios para crear, mantener o ejecutar programas.
Hay varios tipos de software de programación como:
 Lenguajes de programación
 Programas de biblioteca
 Traductor de software (compilador, ensamblador, Intérprete)
Las aplicaciones informáticas se dividen en tres categorías básicas; El software del
sistema o el sistema operativo, software de aplicaciones y lenguajes de
programación. Utilizamos generalmente las aplicaciones en el día a día. Estas
aplicaciones son ellos mismos crearon utilizando lenguajes de programación.
1.3 IDENTIFICAS LAS APLICACIONES Y USOS DE LA
COMPUTADORA
Contiene un laberinto de transistores que reaccionan ante los impulsos eléctricos
que pasan por sus circuitos.
Las computadoras facilitaron el trabajo del hombre, debido a que simplemente se le
tiene que dar órdenes para que las procese y, de esta manera, se pueda desarrollar
todo lo que el mismo necesite.
Procesa a gran velocidad complicados procesos siguiendo instrucciones de un
programa. Se la utiliza en todos los campos de la vida humana:
- Investigación científica y humanística: se utiliza como instrumento para la
resolución de cálculos matemáticos, recuentos numéricos, conducen al desarrollo
de la investigación científica y humanística.
- Aplicaciones técnicas: se la usa como herramienta para facilitar diseños de
ingeniería, diseños de productos comerciales, trazados de planos, etcétera.
- Documentos e información: son utilizadas para el almacenamiento de grandes
cantidades de datos y recuperación de los mismos.
- Sistema doméstico de control: diseñado para su uso en domicilios particulares.
como por ejemplo electrodomésticos, encender o apagar las luces, descongelar el
refrigerador, poner en marcha la cafetera, regular la calefacción o aire
acondicionado, etcétera.
- Automóviles: controlan partes fundamentales del vehículo e informan verbalmente
de las incidencias que afectan a la seguridad mediante automatismos eficaces,
como es el control de la velocidad del vehículo al tomar la curva o la regulación
automática de la velocidad para que no peligren la estabilidad y el dominio del
automóvil.
Los PC tienen elementos básicos:
- El teclado, para facilitar la introducción de información al computador.
- La memoria, que es la que se encarga de almacenar la información y el programa.
- La unidad de proceso (CPU) es la que lleva a cabo las instrucciones contenidas
en el programa
- Una impresora es una máquina que es capaz de sacar en papel toda la información
que se le dio al computador.
- Una pantalla, que es para ver los resultados del trabajo realizado, entre otros
periféricos que no son más que elementos que forman parte del sistema físico y que
cumplen funciones adicionales.
Los programas o softwares son el conjunto de instrucciones que le dicen al
computador qué debe hacer. Hay diferentes clases de programas: los sistemas
operativos y el software aplicativo.
El sistema operativo: es el programa más importante, porque controla el
funcionamiento del computador y el de los demás programas. Las aplicaciones son
todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de
palabras para escribir, juegos para divertirse, hojas de cálculo para trabajo
financiero, navegar por la red.
Operación de la computadora
- Entrada: es un dispositivo en el que se introducen en la computadora los datos e
instrucciones, que bien son los ingresos del sistema que pueden ser recursos
materiales, recursos humanos o información. Es la fuerza de arranque que
suministra al sistema sus necesidades operativas. Las entradas pueden ser en
serie, aleatorias, retroacción.
• En serie: es el resultado de un sistema; está relacionado en forma directa.
• Aleatoria: es decir, al azar; se realiza en sentido estadístico, representan
potenciales para un sistema.
• Retroacción: es una parte de las salidas del sistema en sí mismo.
- Proceso: es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, como puede
ser una máquina, un individuo, una computadora, un producto químico.
- Caja negra: se utiliza para representar a los sistemas cuando no sabemos qué
elementos o cosas componen al sistema o proceso, pero sabemos que a
determinadas entradas corresponden determinadas salidas.
- Salidas: es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas
ejecutados en la computadora. Estas pueden adoptar en forma de productos,
servicios e información. Son el resultado del funcionamiento del sistema.
- Retroalimentación: se produce cuando en las salidas del sistema o la influencia de
la salida hay algo incorrecto.
USO DE LAS COMPUTADORAS
Hogares
Las computadoras son utilizadas en muchos hogares para varios propósitos. La
gente las usa para hacer un seguimiento de las cuentas mensuales, hacer pagos,
buscar información, almacenar y editar fotos y para jugar juegos. Las computadoras
son una manera portátil de almacenar información, como documentos, descargar
información, subirla o escanear documentos dentro del sistema. Mucha gente
compra software informático que hace más fácil la organización para pagar las
facturas y de la chequera. Este tipo de software ayuda a la gente a presupuestar.
Muchos tipos de software crean gráficos que muestran a los dueños de casa en qué
están gastando el dinero.
Empresas
La mayoría de las empresas registran toda su información financiera en
computadoras. Esto permite un sistema fácil de almacenamiento y hace más fácil la
localización de documentos. Las computadoras utilizadas para empresas tienen
capacidades para resumir la información que es introducida en informes,
declaraciones y documentos utilizados para muchos propósitos. Las empresas
también usan las computadoras para imprimir cheques para pagos y nómina. Las
compañías utilizan las computadoras para mantener bases de datos. Las bases de
datos son programas que organizan mucha información, como ser los datos de
clientes. Una base de datos mantiene todas las cuentas de clientes separadas, y un
usuario puede imprimir informes de la información que es introducida.
Educación
Muchas aulas de clases de preescolar ahora tienen computadoras. Los niños
empiezan a aprender los usos y la importancia de las computadoras a una edad
muy temprana. A medida que los niños crecen, la necesidad de computadoras
continúa cambiando y creciendo. Los estudiantes usan computadoras para todo tipo
de tareas escolares, incluyendo escribir informes, investigar información, crear
presentaciones e investigar documentos.
Programas y software
Muchos tipos diferentes de programas y software están disponibles para instalarlos
en computadoras. Algunos programas son gratuitos mientras que otros cuestan
cientos o miles de dólares. Hay programas de computadora para casi cualquier tipo
de actividad deseada. Los tipos comunes de programas son aquellos para
propósitos de contabilidad, juegos, hojas de cálculo, propósitos fiscales y software
de edición de fotos. Los programas informáticos se pueden comprar en línea o en
cualquier tienda de suministros de oficina.
1.4 DISTINGUES EL USO DE LA MEMORIA RAM Y ROM
Los ordenadores y dispositivos móviles necesitan principalmente dos tipos de
memoria para operar correctamente y poder almacenar los datos con los que
trabajan. Estos dos tipos de memoria son conocidos como memoria RAM y ROM.
Memoria RAM
La RAM, cuyas siglas significan (Random Access Memory), y que como su nombre
indica, cambia constantemente su contenido. Es utilizada para almacenar los
programas y datos que está utilizando el procesador (CPU) en tiempo real, de ahí
lo de ‘Memoria de Acceso Aleatorio’.
Este tipo de memoria es volátil, lo cual quiere decir que la información almacenada
en ella desaparece cuando se apaga el ordenador o dispositivo móvil.
TIPOS DE MEMORIA RAM
DRAM: la Dynamic RAM está formada por condensadores que requieren que el
controlador actualice varias veces por segundo los datos almacenados en ella para
que no se pierdan. Es la utilizada en las memorias RAM de ordenadores y
dispositivos móviles para consumidores.
SRAM: a diferencia de la DRAM, la Static RAM almacena los datos hasta que la
electricidad se corte, sin que el controlador tenga que estar constantemente
refrescando los datos. Además, es más rápida y consume menos energía. Como
desventaja, son menos densos y más caros que los módulos DRAM. Por esto, la
DRAM es la más utilizada.
Memoria ROM
Esta memoria, cuyas siglas significan Read-Only Memory, no es volátil como ocurre
con la RAM, por lo que retiene la información incluso cuando apagamos el
dispositivo, aunque es más lenta. como su nombre indica, la información que
almacenaban era de solo lectura.
TIPOS DE MEMORIA ROM
Mask ROM: este tipo de memoria se escribe durante el proceso de fabricación del
chip, y no puede ser modificada posteriormente.
PROM (PROM (Programmable Read-only Memory): Similar a la Mask ROM, pero
los datos pueden ser introducidos después de fabricar el chip para luego no poder
ser modificados.
EPROM (Erasable Programmable Read-only Memory): Similar a la PROM, pero
permite eliminar la memoria al exponerla a luz ultravioleta de alta intensidad.
EEPROM: (Electrically Erasable Programmable Read-only Memory): permite
eliminar los datos de manera electrónica, y pueden reescribirse los datos escritos
en ellas un número limitado de veces. La memoria flash utiliza EEPROM, y esta es
la que utilizan en la actualidad la mayoría de dispositivos con memoria flash como
las memorias USB, tarjetas SD y más recientemente los SSD.
1.5 DESCRIBE EL SISTEMA OPERATIVO Y SU IMPORTANCIA
Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el
usuario y el hardware de un ordenador, y su propósito es proporcionar un entorno
en el cual el usuario pueda ejecutar programas.
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
SISTEMAS OPERATIVOS POR SERVICIOS (VISIÓN EXTERNA)
Por Número de Usuarios:
 Sistema Operativo Monousuario.
Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la
vez, sin importar el número de procesadores que tenga el ordenador o el número
de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo.
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más pueden atender a un solo
usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo
de aplicación que se esté ejecutando.
 Sistema Operativo Multiusuario.
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un
usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas al ordenador o
por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el
número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario
puede ejecutar simultáneamente.
Por el Número de Tareas:
 Sistema Operativo Monotarea.
Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por
usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se
admiten varios usuarios al mismo tiempo, pero cada uno de ellos puede estar
haciendo solo una tarea a la vez.
 Sistema Operativo Multitarea.
Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando
varias labores al mismo tiempo.
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante
el cual un ordenador procesa varias tareas al mismo tiempo
Existen varios tipos de multitareas: La conmutación de contextos (context Switching)
es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al
mismo tiempo, pero en el que solo se está procesando la aplicación que se
encuentra en primer plano (la que ve el usuario).
En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las
tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos
de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación
está esperando información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita.
En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la
atención del microprocesador durante una fracción de segundo.
Un sistema operativo multitarea puede estar editando el código fuente de un
programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez que está
recibiendo correo electrónico en un proceso en background.
Un sistema operativo multitarea se distingue por su capacidad para soportar la
ejecución concurrente de dos o más procesos activos. La multitarea se implementa
generalmente manteniendo el código y los datos de varios procesos
simultáneamente en memoria y multiplexando el procesador y los dispositivos de
E/S entre ellos.
La multitarea suele asociarse con soporte hardware y software para protección de
memoria con el fin de evitar que procesos corrompan el espacio de direcciones y el
comportamiento de otros procesos residentes.
Por el Número de Procesadores:
 Sistema Operativo de Uniproceso.
Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un
procesador del ordenador, de manera que si el ordenador tuviese más de uno le
sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y el MacOS.
 Sistema Operativo de Multiproceso.
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del
sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su
carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o
asimétricamente. Asimétrica: cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema
operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de
procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás
procesadores, que reciben el nombre de esclavos.
Simétrica: cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos
(threads) son enviados indistintamente a cuál quiera de los procesadores
disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga
de trabajo bajo este esquema.
SISTEMAS OPERATIVOS POR SU ESTRUCTURA (VISIÓN INTERNA)
Estructura Monolítica.
Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente
por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal
forma que cada una puede llamar a cualquier otra. Las características
fundamentales de este tipo de estructura son:
 Construcción del programa final a base de módulos compilados
separadamente que se unen a través del ligador.
 Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas
existentes, que puede provocar mucho acoplamiento.
 Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan
diferentes aspectos de los recursos de la computadora, como memoria,
disco, etc.
 Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en
su ejecución y gestión, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para
soportar diferentes ambientes de trabajo o tipos de aplicaciones.
Estructura Jerárquica.
Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, el
primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven),
de Dijkstra, que se utilizó con fines didácticos. Se puede pensar también en estos
sistemas como si fueran `multicapa'. Multics y Unix están en esa categoría.
En la estructura anterior se basan prácticamente la mayoría de los sistemas
operativos actuales. Otra forma de ver este tipo de sistema es la denominada de
anillos concéntricos o "rings". En el sistema de anillos, cada uno tiene una apertura,
conocida como puerta o trampa (trap), por donde pueden entrar las llamadas de las
capas inferiores. De esta forma, las zonas más internas del sistema operativo o
núcleo del sistema estarán más protegidas de accesos indeseados desde las capas
más externas. Las capas más internas serán, por tanto, más privilegiadas que las
externas.
Máquina Virtual.
Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada
proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente.
Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el
resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida. El objetivo de los
sistemas operativos de máquina virtual es el de integrar distintos sistemas
operativos dando la sensación de ser varias máquinas diferentes.
El núcleo de estos sistemas operativos se denomina monitor virtual y tiene como
misión llevar a cabo la multiprogramación, presentando a los niveles superiores
tantas máquinas virtuales como se soliciten. Estas máquinas virtuales no son
máquinas extendidas, sino una réplica de la máquina real, de manera que en cada
una de ellas se pueda ejecutar un sistema operativo diferente, que será el que
ofrezca la máquina extendida al usuario.
Cliente-Servidor(Microkernel).
El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que
puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o
pequeñas. Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones; por tanto, es de
propósito general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos
convencionales.
El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los
servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo,
un programa de aplicación normal es un cliente que llama al servidor
correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operación de
entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez, un proceso cliente puede
actuar como servidor para otro. Estos servidores deben tener mecanismos de
seguridad y protección que, a su vez, serán filtrados por el núcleo que controla el
hardware. Actualmente se está trabajando en una versión de UNIX que contempla
en su diseño este paradigma.
SISTEMAS OPERATIVOS POR LA FORMA DE OFRECER SUS SERVICIOS
Esta clasificación también se refiere a una visión externa, que en este caso se
refiere a la del usuario, el cómo accede a los servicios. Bajo esta clasificación se
pueden detectar dos tipos principales: sistemas operativos de red y sistemas
operativos distribuidos.
Sistema Operativo de Red.
Los sistemas operativos de red se definen como aquellos que tiene la capacidad de
interactuar con sistemas operativos en otros ordenadores a través de un medio de
transmisión con el objeto de intercambiar información, transferir archivos, ejecutar
comandos remotos y un sin fin de otras actividades. El punto crucial de estos
sistemas es que el usuario debe saber la sintaxis de un conjunto de comandos o
llamadas al sistema para ejecutar estas operaciones, además de la ubicación de los
recursos que desee añadir
El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador
Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell
Netware. Los Sistemas Operativos de red más ampliamente usados son: Novell
Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.
Sistemas Operativos Distribuidos.
Los sistemas operativos distribuidos abarcan los servicios de los de red, logrando
integrar recursos (impresoras, unidades de respaldo, memoria, procesos, unidades
centrales de proceso) en una sola máquina virtual que el usuario acceda en forma
transparente. Es decir, ahora el usuario ya no necesita saber la ubicación de los
recursos, sino que los conoce por nombre y simplemente los usa como si todos ellos
fuesen locales a su lugar de trabajo habitual.
En el primer caso tenemos, por ejemplo, el control de los cajeros automáticos. Ahí
no es posible ni eficiente mantener un control centralizado, es más, no existe
capacidad de cómputo y de entrada/salida para dar servicio a los millones de
operaciones por minuto.
Los sistemas distribuidos deben de ser muy seguros, ya que, si un componente del
sistema falla, otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo. Entre los
diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes:
Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.
1.6 DESCRIBE EL USO Y LA IMPORTANCIA DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para
conectar dos o más ordenadores o computadoras. Los usuarios de una red pueden
compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y
ejecutar programas en otros ordenadores.
Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de
red y hardware de red.
El software de aplicaciones está formado por programas informáticos que se
comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como
archivos de bases de datos, de documentos, gráficos o vídeos) y recursos (como
impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina
cliente-servidor.
El software de red consiste en programas informáticos que establecen protocolos,
o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se
aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes.
Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de
la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las
posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente.
El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las
computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que
transportan las señales de los ordenadores (tipicamente cables estándar o de fibra
óptica, aunque también hay redes sin cables que realizan la transmisión por
infrarrojos o por radiofrecuencias) y el adaptador de red, que permite acceder al
medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software
de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información
se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser
procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores.
La red LAN: es quizás la más importante después del Internet, ya que es un método
el cual facilita la comunicación de dos o más computadores a través de un patrón o
un computador central.
Los servidores, que suelen ser máquinas más potentes, proporcionan servicios a
los usuarios, por lo general computadoras personales, como control de impresión,
ficheros compartidos y correo electrónico.
La red WAM: Cuando se llega a un cierto punto, deja de ser poco práctico seguir
ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones físicas, aunque
suele haber formas más adecuadas o económicas de ampliar una red de
computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de
teléfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplían la LAN
hasta convertirla en una red de área amplia (WAN).
Estos servicios de datos a alta velocidad se suelen denominar conexiones de banda
ancha. Se prevé que proporcionen los enlaces necesarios entre LAN para hacer
posible lo que han dado en llamarse autopistas de la información.
Todos estos ejemplos de redes de computadores son muy importantes tanto para
un ordenador como para los seres humanos, ya que un ordenador necesita
comunicarse entre sí, y un ser humano a través de un ordenador también necesita
comunicarse entre sí.
1.7 DISTINGUE LOS TIPOS Y TIPOLOGÍAS DE RED
TIPO DE RED
LAN. Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la
interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión está limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Su aplicación más
extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo
en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y
aplicaciones.
MAN. Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés)
es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área
geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios
mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales
como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se
posiciona como una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas,
por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias
radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps,
45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante
Fibra Óptica.
WAN. Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo
de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos
1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de
redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo
edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN
son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer
de conexión a sus clientes.
Una red de área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área
geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está
orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran
ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura
basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de
dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información
de manera continua. Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen
carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de
diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del
mundo para transmitir información de un lugar a otro. A diferencia de las redes LAN
(siglas de "local area network", es decir, "red de área local"), la velocidad a la que
circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar
en las redes LAN. Además, las redes LAN tienen carácter privado, pues su uso está
restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institución,
para los cuales se diseñó la red.
TOPOLOGIA DE RED
La topología de red es un concepto con el que se define como un mapa físico o
lógico de una red para el intercambio de datos. En ese orden de ideas, se trata del
modo en que se ha diseñado una red, bien sea en un plano físico o lógico.
Son varias la función de una topología de red es en realidad de acuerdo con el tipo
de función que se busca cumplir a través del tipo de topología de red que se use,
que se van a poder identificar las funciones como tal.
Características de una topología de red
Topología física – Concepto con el que se define la disposición real de las máquinas,
los dispositivos de red, el cableado o los medios en la red.
Topología lógica – Esta es la forma mediante la cual las máquinas se comunican a
través del medio físico. Las más comunes son broadcast o Ethernet y la transmisión
de tokens o Token Ring.
Topología matemática – Son mapas de nodos y enlaces, casi siempre formando
patrones o figuras geométricas.
TIPOS DE TOPOLOGÍA DE RED
Los tipos de topología de red hacen alusión a la topología lógica mediante la cual
se presentan las interconexiones entre los nodos de la red. Es una referencia a una
forma geométrica o una forma lógica en la que se distribuyen las estaciones de
trabajo y cada uno de los medios que las conectan.
Topología de anillo
Se encuentra compuesta únicamente por un anillo cerrado que está formado por
nodos y enlaces, en donde cada nodo va a estar conectado únicamente con los dos
nodos adyacentes.
Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última
está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que
hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se
puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes
de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información
debidas a colisiones.
Cabe mencionar que, si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación en
todo el anillo se pierde.
Topología de anillo doble
En una topología en anillo doble hay dos anillos concéntricos, en donde cada host
de la red va a estar conectado a los dos anillos, pese a que los dos anillos no van a
estar conectados de modo directo entre sí. En otras palabras, es una topología
análoga a la de anillo, pero con la diferencia que, para aumentar la flexibilidad y
confiabilidad de la red, existe un anillo redundante para conectar los mismos
dispositivos.
Topología de árbol
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde
una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un
nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que
se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo
no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en
estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el
nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga
hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se
extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean
posibles, según las características del árbol.
Topología de bus
Es una topología de red en donde se todos los nodos están conectados
directamente con un enlace y no hay ningún otro tipo de conexión entre los nodos.
De manera física, cada host está conectado a un cable común, así que se pueden
comunicar directamente, pero la ruptura de este cable hace que los hosts queden
desconectados.
Topología de estrella
Es un tipo de topología en donde hay un nodo central a partir del cual se irradian los
demás enlaces hacia los otros nodos. Es por el nodo central, casi siempre ocupado
por un hub, en donde la información que circula por la red pasa.
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer
necesariamente a través de este.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que
tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen
esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el
concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
Topología de malla
También conocida como topología de malla completa, implica que cada nodo se
encuentra conectado a todos los demás nodos. En ese sentido, se pueden llevar los
mensajes de un nodo al otro por diferentes caminos. En otras palabras, no es
posible que exista alguna interrupción en las comunicaciones.
La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado
a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro
por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede
existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor
tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.
Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los elementos de la red
(nodo) están conectados todos con todos, mediante cables separados. Esta
configuración ofrece caminos redundantes por toda la red de modo que, si falla un
cable, otro se hará cargo del tráfico.
Esta topología, a diferencia de otras (como la topología en árbol y la topología en
estrella), no requiere de un servidor o nodo central, con lo que se reduce el
mantenimiento (un error en un nodo, sea importante o no, no implica la caída de
toda la red). Las redes de malla son auto ruteables. La red puede funcionar, incluso
cuando un nodo desaparece o la conexión falla, ya que el resto de los nodos evitan
el paso por ese punto. En consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy
confiable.
Topología hibrida
Se la conoce igualmente como topología mixta y en este caso las redes pueden
usar diferentes tipologías de red para conectarse entre sí. En términos prácticos, la
topología híbrida o mixta es una de las más frecuentes y es una derivación de la
unión de varios tipos de topología.
1.8 DESCRIBE INTERNET, SU USO, IMPORTANCIA Y APLICACIÓN
Es un conjunto de redes: redes de ordenadores y equipos físicamente unidos
mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan
en muchas formas, desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una
oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra
óptica que forman las «carreteras» principales.
USO DEL INERNET
El uso del Internet y la apropiación de las nuevas tecnologías es un compromiso
primario en el cual debemos ocuparnos. No es suficiente con la realización de una
adecuada planificación o la obtención de equipos de primera, si no sabemos
utilizarlos y sacarles el mejor de los beneficios.
La apropiación y utilización de estas excelentes herramientas pedagógicas por parte
de la comunidad educativa se presenta en dos direcciones, hacia lo externo y hacia
lo interno. Considerando que del externo se encargan, en la mayoría de los casos,
los medios de comunicación, resaltando su importancia, sería muy conveniente, por
tanto, apoyar en acciones puntuales hacia lo interno de nuestras instituciones.
El más importante y al que debemos dedicar más esfuerzos es al interno,
promoviendo la realización de cursos de formación en línea para maestros (gratis),
tanto de iniciación como de profundización en cada una de las áreas del
conocimiento, complementando con charlas, coloquios y discusiones. Buscando
poner el fenómeno “Internet” en su justo medio, considerando que, dentro de pocos
años no se concebirá la educación sin esta herramienta.
Con un solo ordenador y una conexión que se tenga en la escuela ya se tiene al
alcance las mejores bibliotecas, museos, etc.
El Internet, con todo lo que representa, es un excelente recurso educativo que en
ocasiones es mal utilizado. Tal es el caso de las pornografía y textos vulgares que
no suman nada al aprendizaje en sentido general, ante esto debemos emprender,
junto a nuestros docentes, un plan de contingencia construyendo y creando otros
espacios cargados de valores positivos, con otras dimensiones.
Colocando en la red buenos contenidos que sean útiles y formativos, que tengan en
cuenta la dimensión humana de la persona y un absoluto respeto a la moral, a las
costumbres, a las diferencias raciales y religiosas, probablemente entonces cosas
como estas, de la pornografía infantil, serán menos atendidas.
IMPORTANCIA DEL INTERNET
Esta herramienta es muy importante porque nos facilita información de todo tipo, es
como una biblioteca gigantesca en la que podemos encontrar cualquier información
que deseemos. También existen foros en los que las personas pueden expresar sus
conocimientos y decir todo lo que quieran. Internet está disponible las 24 horas del
día y se puede encontrar todo lo que se quiera.
La facilidad de podernos informar de cualquier cosa en el momento exacto de la
búsqueda es impresionante. En las páginas Web podemos encontrar información
concreta, y nos facilitan la fecha en la que se ha publicado el escrito. Casi todas las
universidades y organismos de investigación tienen página Web, para que la gente
que quiera encontrar información sobre ellas pueda hacerlo.
IMPORTANCIA DE INTERNET PARA SU EMPRESA.
-Facilitar la comunicación: Mediante Internet puede comunicarse con otras
empresas, con el personal que trabaja en la empresa, con los miembros,
colaboradores, directivos, y otro personal de la empresa. De esta manera mediante
correos electrónicos, puede contactar con la persona que desee, evitando redactar
una carta que tarda mucho más en llegar al destino deseado.
-Publicar su menaje al mundo: Para publicar un mensaje al mundo podemos utilizar
libros, revistas, comunicados de prensa, conferencias, charlas, talleres. Utilizando
Internet podemos crear un sitio Web con archivos PDF de sus publicaciones, puede
crear un blog y publicar su mensaje para que lo vea todo el mundo, puede publicar
noticias, etc.
-Ahorrar dinero en publicidad e impresión: Si te interesa hacer publicidad de un
negocio, es mucho más económico hacerlo mediante Internet que imprimir folletos
con el nombre de tu empresa, que mucha gente no llegará a ver nunca. El anuncio
que publiques en Internet estará visible las 24 horas del día, y los 7 días de la
semana. También siempre puede ir actualizando la información de la página en la
que se anuncia y estar siempre con las últimas ofertas.
-Atender a los clientes rápidamente: Para que los clientes estén bien atendidos se
realizan talleres, entrevistas, conferencias, y cursos, que con Internet los podemos
hacer de forma mucho más fácil con correos electrónicos, utilizando Messenger,
con páginas web, con foros, con videoconferencias con las que podemos hacer
clases y talleres en línea, sin necesidad de estar presente en un sitio concreto.
-Facilita la investigación y la búsqueda de información: Con la herramienta de
Internet las empresas tienen más facilidad de investigar sobre los temas que les
interesan, encontrando todo tipo de noticias y documentos en páginas Web.
Cuando los periodistas, investigadores, etc. quieren saber algo en concreto, no
buscan en folletos ni en libros, ya que todo lo buscan mediante las páginas web que
están publicadas en Internet, y se suscriben a fuentes que publican noticias
constantemente.
-Darse a conocer: Actualmente las empresas que no tienen una página web en
Internet, no son conocidas por el resto de la gente.
-Tener la gente informada de las novedades: Muchas empresas para informar de
sus novedades imprimen folletos informativos, pero la información entregada a la
gente sólo es válida para un periodo de tiempo, ya que rápidamente pasan de fecha
y quedan anticuados. Si anuncia de las novedades mediante una página web en
Internet, no gastará en imprimir los folletos publicitarios, y podrá actualizar la
información de la página las veces que desee, teniendo la gente siempre informada
de las nuevas propuestas de la empresa.
APLICACIÒN DEL INTERENT
Aplicaciones que almacenan audio y vídeo
Hace unos años esto era algo impensable ya que las compañías productoras y
distribuidoras de vídeo no confiaban en los medios que tenían para evitar que un
contenido descargado en sus plataformas pasara a ser distribuido de forma ilegal.
Más tarde y ante la demanda de los usuarios algunas plataformas de vídeo on
demand (bajo demanda) como la app de Movistar+ (la antigua Yomvi) o, como ha
anunciado recientemente, Netflix han comenzado a permitir descargar contenido en
la tarjeta SD del móvil o tableta para verlo offline. Pero antes del vídeo tenemos a
una de las pioneras del streaming almacenado, en este caso de audio, Spotify, que
prácticamente desde sus inicios y en su parte Premium, permite guardar toda la
música que queramos llevar encima y que no precisa Internet para que suene. A
esta propuesta se han ido uniendo otros servicios de música en streaming como
Microsoft Groove, Deezer, Google Play Music o Apple Music, entre otras.
Combinando la compra de temas musicales con el almacenamiento en la nube o
bien el acceso a todo el catálogo.
Las aplicaciones de radio o podcast, también estarían englobadas aquí. iVoox o
Podium Podcast son buenos ejemplos que permiten descargar audios para
escuchar offline.
Aplicaciones que retienen el contenido hasta que hay conexión
La mayoría de ellas se publican con la posibilidad de funcionar sin conexión a
Internet, pero técnicamente no es correcto, ya que lo que hacen es permitir que
realicemos las acciones previas a la recepción o envío de datos sin que estas se
pierdan. Muy similar a lo que ocurre con el correo electrónico cuando se queda en
la bandeja de salida si no hay red. Tal es el caso de las funcionalidades anunciadas
recientemente tanto para la app del buscador Google, como para la app de
mensajería instantánea WhastApp, ya que ambas nos dejan lanzar la búsqueda y
enviar mensajes sin Internet, respectivamente, pero esto no se produce
técnicamente hasta que el móvil se conecte a la red. La ventaja, aunque parezca
que no la hay, es que ni la búsqueda que queríamos realizar se nos olvida, porque
ha quedado registrada; ni tampoco se nos pasará contestar un mensaje, si no
habíamos podido enviarlo antes por falta de conexión. Y por descontado sirven para
ahorrarnos algunos megas del plan de datos.
Aplicaciones que guardan texto o imagen
En esta categoría entran las aplicaciones más veteranas en el llamado read it later
o guardar para consultar más tarde. Pocket, todo un clásico de ello, es una de las
más mejores opciones para almacenar artículos o enlaces web que queramos ver
o leer más tarde o incluso sin conexión. Aunque algunos de los medios más
conocidos suelen tener esta opción en sus aplicaciones, la ventaja de Pocket es
que en una misma pantalla puedes seleccionar contenido de varios medios
diferentes y guardarlo para su lectura sin conexión.
Aplicaciones que guardan datos en formato mapa y usan el GPS
Seguramente serán las aplicaciones más conocidas y utilizadas por el gran público,
ya que engloban servicios que permiten orientarse en momentos donde no tenemos
conexión o bien nos resultaría muy costosa, como cuando hacemos una ruta por el
campo o viajamos a una ciudad extranjera. Su funcionamiento depende mucho de
la conexión GPS del dispositivo, por lo que alguna conexión si existe, en este caso
vía satélite. También es cierto que algunas se configuran como simples planos
informativos (líneas de metro y autobús, centro histórico, interior de museos) y no
dependen tanto del GPS para su consulta.
Google Maps nos puede servir tanto para campo como para ciudad, pero apps más
específicas y temáticas como Wikiloc y Mapas de España IGN son útiles para las
excursiones campestres y de montaña
Aplicaciones que conectan móvil con móvil
Una última categoría son las aplicaciones que no necesitan red porque les basta la
conexión con otros dispositivos, ya sea a través de bluetooth, NFC (Near Field
Communication o comunicación de campo cercano) u otras. SHAREit es un buen
ejemplo. Se trata de una aplicación que permite compartir archivos multiplataforma,
es decir, entre diferentes sistemas operativos (también con el PC), y a una velocidad
200 veces superior al bluetooth (entre 10 y 20 Mb/s). De esta forma, será posible
traspasar contactos, canciones, mensajes, ficheros, documentos grandes, etc. y,
por supuesto sin acceso a Internet.
Firechat pretende ser una red que conecte personas a través del bluetooth o wifi
P2P, creando una malla que, en teoría, permite transmitir contenido sin conexión
entre dispositivos que estén a unos 70 metros de distancia

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Unidad 1

  • 1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA INTERCULTURAL DE SINALOA (UAIS) LICENCIATURA EN DERECHO HERRAMIENTAS PARA LA BUSQÙEDA Y MANEJO DE LA INFORMCACIÒN UINIDAD I IRMA VERONICA ORDUÑO BORQUEZ VIRIDIANA ROJAS PÈREZ PRIMER SEMESTRE GRUPO:02 MATRICULA:18010318 MOCHICAHUI, EL FUERTE, SINALOA
  • 2. EVOLUCION DE LAS REDES SOCIALES En 1971 se envía el primer email, lo que representaría el inicio de las Redes sociales, ya que, por medio de este, se lograría interconectar un conjunto de personas usando como medio principal el internet. En 1995 se creó una nueva red social, se trata de Classmates.com en general era un sitio web creado con la finalidad de contactar a un grupo de antiguos compañeros de estudios del inventor, Randy Conrads. 2002 se creó el primer sitio destinado a crear redes de amigo en líneas, se trata de Friendster, un año después surgió MySpace. Para el 2004 Facebook es una de las redes que dio más de que hablar, pues permite la conexión con personas de todas partes del mundo, además de compartir fotografías, intercambiar opiniones acerca de estas e incluso jugar en línea. 2006 el año de Twitter quien dejo atrás a Facebook, pero este recobrará su fuerza en el 2008 teniendo mucho más usuarios que twitter. En el 2010 surge Instagram, la Red Social que hasta hoy es una de las más populares, permite compartir fotos, videos, es una de las más utilizadas, a pesar de tener 7 años desde que fue inventada, cada vez adquiere más seguidores. YouTube, Snapchat, son otros ejemplos de redes sociales que cada día brindan nuevas oportunidades de entretenimiento para sus usuarios.
  • 3. 1.1 IDENTIFICAS LAS PARTES DEL HARDWARE, ASÍ COMO SUS TIPOS El Hardware no siempre es la parte tangible de los equipos informáticos, ya que en esta clasificación también se contemplan aquellos dispositivos electrónicos microscópicos del interior de los Chips que no necesariamente pueden ser "tocados" por el ser humano como se afirma vulgarmente, por lo tanto el Hardware es el conjunto de partes físicas que componen a los dispositivos informáticos y que permiten que el sistema de cómputo funcione y además complemente a las actividades principales, siendo una característica importante que ocupan un lugar en el espacio. Como ejemplos tenemos las pantallas LCD, las tarjetas principales ("Motherboard"), impresoras láser, memorias USB, cables de corriente, Chips electrónicos, etc. TIPOS DE HARDWARE 1.- Hardware indispensable: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo. Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora. Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo. Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar qué elementos básicos integra al momento del arranque. Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora. Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.). Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.). Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo más recomendable, así que los dispositivos internos deben estar fijos en una estructura diseñada para ellos.
  • 4. 2.- Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo, pero que sin embargo le agregan capacidades. Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas. Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado. Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD o una memoria USB. Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora, pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable o de manera inalámbrica. WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia. Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo, la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada.
  • 5. CLASIFICACIÓN DE HARDWARE POR FUNCIÓN BÁSICA EN EL SISTEMA Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal o a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc. Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos. Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento o cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc. 1.2 IDENTIFICAS EL SOFTWARE, ASÍ COMO SU CLASIFICACIÓN El software de un sistema informático no tiene presencia física, se almacenan en formato digital dentro de la memoria del computador. Existen diferentes tipos de software, generalmente el software se clasifica en tres grupos principales: Software del sistema es aquel utilizado para gestionar y controlar los componentes de hardware. El software del sistema se encargará del buen funcionamiento de todos los componentes de la computadora, así como de las herramientas para acelerar el equipo, y programas para mantenerse a salvo de virus. Hay varios tipos de software del sistema como:  Software del sistema operativo  Utilidades del software (antivirus)  Software para manejo de dispositivos (drivers) Software de aplicación permite al usuario del sistema completar una o varias tareas. Hay varias categorías de software de aplicaciones:
  • 6.  Software de propósito general (office Word, Excel, etc.).  Software de propósito específico (sistemas educativos, médicos, etc.). Software de programación permite a los desarrolladores de aplicaciones utilizar lenguajes de programación necesarios para crear, mantener o ejecutar programas. Hay varios tipos de software de programación como:  Lenguajes de programación  Programas de biblioteca  Traductor de software (compilador, ensamblador, Intérprete) Las aplicaciones informáticas se dividen en tres categorías básicas; El software del sistema o el sistema operativo, software de aplicaciones y lenguajes de programación. Utilizamos generalmente las aplicaciones en el día a día. Estas aplicaciones son ellos mismos crearon utilizando lenguajes de programación. 1.3 IDENTIFICAS LAS APLICACIONES Y USOS DE LA COMPUTADORA Contiene un laberinto de transistores que reaccionan ante los impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos. Las computadoras facilitaron el trabajo del hombre, debido a que simplemente se le tiene que dar órdenes para que las procese y, de esta manera, se pueda desarrollar todo lo que el mismo necesite. Procesa a gran velocidad complicados procesos siguiendo instrucciones de un programa. Se la utiliza en todos los campos de la vida humana: - Investigación científica y humanística: se utiliza como instrumento para la resolución de cálculos matemáticos, recuentos numéricos, conducen al desarrollo de la investigación científica y humanística.
  • 7. - Aplicaciones técnicas: se la usa como herramienta para facilitar diseños de ingeniería, diseños de productos comerciales, trazados de planos, etcétera. - Documentos e información: son utilizadas para el almacenamiento de grandes cantidades de datos y recuperación de los mismos. - Sistema doméstico de control: diseñado para su uso en domicilios particulares. como por ejemplo electrodomésticos, encender o apagar las luces, descongelar el refrigerador, poner en marcha la cafetera, regular la calefacción o aire acondicionado, etcétera. - Automóviles: controlan partes fundamentales del vehículo e informan verbalmente de las incidencias que afectan a la seguridad mediante automatismos eficaces, como es el control de la velocidad del vehículo al tomar la curva o la regulación automática de la velocidad para que no peligren la estabilidad y el dominio del automóvil. Los PC tienen elementos básicos: - El teclado, para facilitar la introducción de información al computador. - La memoria, que es la que se encarga de almacenar la información y el programa. - La unidad de proceso (CPU) es la que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el programa - Una impresora es una máquina que es capaz de sacar en papel toda la información que se le dio al computador. - Una pantalla, que es para ver los resultados del trabajo realizado, entre otros periféricos que no son más que elementos que forman parte del sistema físico y que cumplen funciones adicionales. Los programas o softwares son el conjunto de instrucciones que le dicen al computador qué debe hacer. Hay diferentes clases de programas: los sistemas operativos y el software aplicativo. El sistema operativo: es el programa más importante, porque controla el funcionamiento del computador y el de los demás programas. Las aplicaciones son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabras para escribir, juegos para divertirse, hojas de cálculo para trabajo financiero, navegar por la red. Operación de la computadora - Entrada: es un dispositivo en el que se introducen en la computadora los datos e instrucciones, que bien son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales, recursos humanos o información. Es la fuerza de arranque que
  • 8. suministra al sistema sus necesidades operativas. Las entradas pueden ser en serie, aleatorias, retroacción. • En serie: es el resultado de un sistema; está relacionado en forma directa. • Aleatoria: es decir, al azar; se realiza en sentido estadístico, representan potenciales para un sistema. • Retroacción: es una parte de las salidas del sistema en sí mismo. - Proceso: es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, como puede ser una máquina, un individuo, una computadora, un producto químico. - Caja negra: se utiliza para representar a los sistemas cuando no sabemos qué elementos o cosas componen al sistema o proceso, pero sabemos que a determinadas entradas corresponden determinadas salidas. - Salidas: es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en la computadora. Estas pueden adoptar en forma de productos, servicios e información. Son el resultado del funcionamiento del sistema. - Retroalimentación: se produce cuando en las salidas del sistema o la influencia de la salida hay algo incorrecto. USO DE LAS COMPUTADORAS Hogares Las computadoras son utilizadas en muchos hogares para varios propósitos. La gente las usa para hacer un seguimiento de las cuentas mensuales, hacer pagos, buscar información, almacenar y editar fotos y para jugar juegos. Las computadoras son una manera portátil de almacenar información, como documentos, descargar información, subirla o escanear documentos dentro del sistema. Mucha gente compra software informático que hace más fácil la organización para pagar las facturas y de la chequera. Este tipo de software ayuda a la gente a presupuestar.
  • 9. Muchos tipos de software crean gráficos que muestran a los dueños de casa en qué están gastando el dinero. Empresas La mayoría de las empresas registran toda su información financiera en computadoras. Esto permite un sistema fácil de almacenamiento y hace más fácil la localización de documentos. Las computadoras utilizadas para empresas tienen capacidades para resumir la información que es introducida en informes, declaraciones y documentos utilizados para muchos propósitos. Las empresas también usan las computadoras para imprimir cheques para pagos y nómina. Las compañías utilizan las computadoras para mantener bases de datos. Las bases de datos son programas que organizan mucha información, como ser los datos de clientes. Una base de datos mantiene todas las cuentas de clientes separadas, y un usuario puede imprimir informes de la información que es introducida. Educación Muchas aulas de clases de preescolar ahora tienen computadoras. Los niños empiezan a aprender los usos y la importancia de las computadoras a una edad muy temprana. A medida que los niños crecen, la necesidad de computadoras continúa cambiando y creciendo. Los estudiantes usan computadoras para todo tipo de tareas escolares, incluyendo escribir informes, investigar información, crear presentaciones e investigar documentos.
  • 10. Programas y software Muchos tipos diferentes de programas y software están disponibles para instalarlos en computadoras. Algunos programas son gratuitos mientras que otros cuestan cientos o miles de dólares. Hay programas de computadora para casi cualquier tipo de actividad deseada. Los tipos comunes de programas son aquellos para propósitos de contabilidad, juegos, hojas de cálculo, propósitos fiscales y software de edición de fotos. Los programas informáticos se pueden comprar en línea o en cualquier tienda de suministros de oficina. 1.4 DISTINGUES EL USO DE LA MEMORIA RAM Y ROM Los ordenadores y dispositivos móviles necesitan principalmente dos tipos de memoria para operar correctamente y poder almacenar los datos con los que trabajan. Estos dos tipos de memoria son conocidos como memoria RAM y ROM. Memoria RAM La RAM, cuyas siglas significan (Random Access Memory), y que como su nombre indica, cambia constantemente su contenido. Es utilizada para almacenar los programas y datos que está utilizando el procesador (CPU) en tiempo real, de ahí lo de ‘Memoria de Acceso Aleatorio’. Este tipo de memoria es volátil, lo cual quiere decir que la información almacenada en ella desaparece cuando se apaga el ordenador o dispositivo móvil.
  • 11. TIPOS DE MEMORIA RAM DRAM: la Dynamic RAM está formada por condensadores que requieren que el controlador actualice varias veces por segundo los datos almacenados en ella para que no se pierdan. Es la utilizada en las memorias RAM de ordenadores y dispositivos móviles para consumidores. SRAM: a diferencia de la DRAM, la Static RAM almacena los datos hasta que la electricidad se corte, sin que el controlador tenga que estar constantemente refrescando los datos. Además, es más rápida y consume menos energía. Como desventaja, son menos densos y más caros que los módulos DRAM. Por esto, la DRAM es la más utilizada. Memoria ROM Esta memoria, cuyas siglas significan Read-Only Memory, no es volátil como ocurre con la RAM, por lo que retiene la información incluso cuando apagamos el dispositivo, aunque es más lenta. como su nombre indica, la información que almacenaban era de solo lectura. TIPOS DE MEMORIA ROM Mask ROM: este tipo de memoria se escribe durante el proceso de fabricación del chip, y no puede ser modificada posteriormente. PROM (PROM (Programmable Read-only Memory): Similar a la Mask ROM, pero los datos pueden ser introducidos después de fabricar el chip para luego no poder ser modificados. EPROM (Erasable Programmable Read-only Memory): Similar a la PROM, pero permite eliminar la memoria al exponerla a luz ultravioleta de alta intensidad. EEPROM: (Electrically Erasable Programmable Read-only Memory): permite eliminar los datos de manera electrónica, y pueden reescribirse los datos escritos en ellas un número limitado de veces. La memoria flash utiliza EEPROM, y esta es la que utilizan en la actualidad la mayoría de dispositivos con memoria flash como las memorias USB, tarjetas SD y más recientemente los SSD.
  • 12. 1.5 DESCRIBE EL SISTEMA OPERATIVO Y SU IMPORTANCIA Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un ordenador, y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS SISTEMAS OPERATIVOS POR SERVICIOS (VISIÓN EXTERNA) Por Número de Usuarios:  Sistema Operativo Monousuario. Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga el ordenador o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más pueden atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se esté ejecutando.  Sistema Operativo Multiusuario. Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas al ordenador o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente. Por el Número de Tareas:  Sistema Operativo Monotarea. Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo, pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez.  Sistema Operativo Multitarea. Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo.
  • 13. Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual un ordenador procesa varias tareas al mismo tiempo Existen varios tipos de multitareas: La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se está procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación está esperando información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesador durante una fracción de segundo. Un sistema operativo multitarea puede estar editando el código fuente de un programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico en un proceso en background. Un sistema operativo multitarea se distingue por su capacidad para soportar la ejecución concurrente de dos o más procesos activos. La multitarea se implementa generalmente manteniendo el código y los datos de varios procesos simultáneamente en memoria y multiplexando el procesador y los dispositivos de E/S entre ellos. La multitarea suele asociarse con soporte hardware y software para protección de memoria con el fin de evitar que procesos corrompan el espacio de direcciones y el comportamiento de otros procesos residentes. Por el Número de Procesadores:  Sistema Operativo de Uniproceso. Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador del ordenador, de manera que si el ordenador tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y el MacOS.  Sistema Operativo de Multiproceso. Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente. Asimétrica: cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos.
  • 14. Simétrica: cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cuál quiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema. SISTEMAS OPERATIVOS POR SU ESTRUCTURA (VISIÓN INTERNA) Estructura Monolítica. Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar a cualquier otra. Las características fundamentales de este tipo de estructura son:  Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que se unen a través del ligador.  Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que puede provocar mucho acoplamiento.  Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.  Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en su ejecución y gestión, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes ambientes de trabajo o tipos de aplicaciones. Estructura Jerárquica. Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, el primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de Dijkstra, que se utilizó con fines didácticos. Se puede pensar también en estos sistemas como si fueran `multicapa'. Multics y Unix están en esa categoría. En la estructura anterior se basan prácticamente la mayoría de los sistemas operativos actuales. Otra forma de ver este tipo de sistema es la denominada de anillos concéntricos o "rings". En el sistema de anillos, cada uno tiene una apertura, conocida como puerta o trampa (trap), por donde pueden entrar las llamadas de las capas inferiores. De esta forma, las zonas más internas del sistema operativo o núcleo del sistema estarán más protegidas de accesos indeseados desde las capas más externas. Las capas más internas serán, por tanto, más privilegiadas que las externas.
  • 15. Máquina Virtual. Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida. El objetivo de los sistemas operativos de máquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensación de ser varias máquinas diferentes. El núcleo de estos sistemas operativos se denomina monitor virtual y tiene como misión llevar a cabo la multiprogramación, presentando a los niveles superiores tantas máquinas virtuales como se soliciten. Estas máquinas virtuales no son máquinas extendidas, sino una réplica de la máquina real, de manera que en cada una de ellas se pueda ejecutar un sistema operativo diferente, que será el que ofrezca la máquina extendida al usuario. Cliente-Servidor(Microkernel). El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas. Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones; por tanto, es de propósito general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales. El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de aplicación normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operación de entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez, un proceso cliente puede actuar como servidor para otro. Estos servidores deben tener mecanismos de seguridad y protección que, a su vez, serán filtrados por el núcleo que controla el hardware. Actualmente se está trabajando en una versión de UNIX que contempla en su diseño este paradigma. SISTEMAS OPERATIVOS POR LA FORMA DE OFRECER SUS SERVICIOS Esta clasificación también se refiere a una visión externa, que en este caso se refiere a la del usuario, el cómo accede a los servicios. Bajo esta clasificación se pueden detectar dos tipos principales: sistemas operativos de red y sistemas operativos distribuidos. Sistema Operativo de Red. Los sistemas operativos de red se definen como aquellos que tiene la capacidad de interactuar con sistemas operativos en otros ordenadores a través de un medio de transmisión con el objeto de intercambiar información, transferir archivos, ejecutar
  • 16. comandos remotos y un sin fin de otras actividades. El punto crucial de estos sistemas es que el usuario debe saber la sintaxis de un conjunto de comandos o llamadas al sistema para ejecutar estas operaciones, además de la ubicación de los recursos que desee añadir El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware. Los Sistemas Operativos de red más ampliamente usados son: Novell Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic. Sistemas Operativos Distribuidos. Los sistemas operativos distribuidos abarcan los servicios de los de red, logrando integrar recursos (impresoras, unidades de respaldo, memoria, procesos, unidades centrales de proceso) en una sola máquina virtual que el usuario acceda en forma transparente. Es decir, ahora el usuario ya no necesita saber la ubicación de los recursos, sino que los conoce por nombre y simplemente los usa como si todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual. En el primer caso tenemos, por ejemplo, el control de los cajeros automáticos. Ahí no es posible ni eficiente mantener un control centralizado, es más, no existe capacidad de cómputo y de entrada/salida para dar servicio a los millones de operaciones por minuto. Los sistemas distribuidos deben de ser muy seguros, ya que, si un componente del sistema falla, otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo. Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc. 1.6 DESCRIBE EL USO Y LA IMPORTANCIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores o computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores.
  • 17. Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El software de aplicaciones está formado por programas informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos de bases de datos, de documentos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. El software de red consiste en programas informáticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente. El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (tipicamente cables estándar o de fibra óptica, aunque también hay redes sin cables que realizan la transmisión por infrarrojos o por radiofrecuencias) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores.
  • 18. La red LAN: es quizás la más importante después del Internet, ya que es un método el cual facilita la comunicación de dos o más computadores a través de un patrón o un computador central. Los servidores, que suelen ser máquinas más potentes, proporcionan servicios a los usuarios, por lo general computadoras personales, como control de impresión, ficheros compartidos y correo electrónico. La red WAM: Cuando se llega a un cierto punto, deja de ser poco práctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones físicas, aunque suele haber formas más adecuadas o económicas de ampliar una red de computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de teléfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área amplia (WAN). Estos servicios de datos a alta velocidad se suelen denominar conexiones de banda ancha. Se prevé que proporcionen los enlaces necesarios entre LAN para hacer posible lo que han dado en llamarse autopistas de la información. Todos estos ejemplos de redes de computadores son muy importantes tanto para un ordenador como para los seres humanos, ya que un ordenador necesita comunicarse entre sí, y un ser humano a través de un ordenador también necesita comunicarse entre sí. 1.7 DISTINGUE LOS TIPOS Y TIPOLOGÍAS DE RED TIPO DE RED LAN. Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo
  • 19. en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. MAN. Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica. WAN. Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes. Una red de área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información de manera continua. Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del mundo para transmitir información de un lugar a otro. A diferencia de las redes LAN (siglas de "local area network", es decir, "red de área local"), la velocidad a la que circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar en las redes LAN. Además, las redes LAN tienen carácter privado, pues su uso está restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institución, para los cuales se diseñó la red. TOPOLOGIA DE RED La topología de red es un concepto con el que se define como un mapa físico o lógico de una red para el intercambio de datos. En ese orden de ideas, se trata del modo en que se ha diseñado una red, bien sea en un plano físico o lógico.
  • 20. Son varias la función de una topología de red es en realidad de acuerdo con el tipo de función que se busca cumplir a través del tipo de topología de red que se use, que se van a poder identificar las funciones como tal. Características de una topología de red Topología física – Concepto con el que se define la disposición real de las máquinas, los dispositivos de red, el cableado o los medios en la red. Topología lógica – Esta es la forma mediante la cual las máquinas se comunican a través del medio físico. Las más comunes son broadcast o Ethernet y la transmisión de tokens o Token Ring. Topología matemática – Son mapas de nodos y enlaces, casi siempre formando patrones o figuras geométricas. TIPOS DE TOPOLOGÍA DE RED Los tipos de topología de red hacen alusión a la topología lógica mediante la cual se presentan las interconexiones entre los nodos de la red. Es una referencia a una forma geométrica o una forma lógica en la que se distribuyen las estaciones de trabajo y cada uno de los medios que las conectan. Topología de anillo Se encuentra compuesta únicamente por un anillo cerrado que está formado por nodos y enlaces, en donde cada nodo va a estar conectado únicamente con los dos nodos adyacentes. Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación. En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones. Cabe mencionar que, si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación en todo el anillo se pierde.
  • 21. Topología de anillo doble En una topología en anillo doble hay dos anillos concéntricos, en donde cada host de la red va a estar conectado a los dos anillos, pese a que los dos anillos no van a estar conectados de modo directo entre sí. En otras palabras, es una topología análoga a la de anillo, pero con la diferencia que, para aumentar la flexibilidad y confiabilidad de la red, existe un anillo redundante para conectar los mismos dispositivos. Topología de árbol Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones. La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
  • 22. Topología de bus Es una topología de red en donde se todos los nodos están conectados directamente con un enlace y no hay ningún otro tipo de conexión entre los nodos. De manera física, cada host está conectado a un cable común, así que se pueden comunicar directamente, pero la ruptura de este cable hace que los hosts queden desconectados. Topología de estrella Es un tipo de topología en donde hay un nodo central a partir del cual se irradian los demás enlaces hacia los otros nodos. Es por el nodo central, casi siempre ocupado por un hub, en donde la información que circula por la red pasa. Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer necesariamente a través de este. Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
  • 23. Topología de malla También conocida como topología de malla completa, implica que cada nodo se encuentra conectado a todos los demás nodos. En ese sentido, se pueden llevar los mensajes de un nodo al otro por diferentes caminos. En otras palabras, no es posible que exista alguna interrupción en las comunicaciones. La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores. Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los elementos de la red (nodo) están conectados todos con todos, mediante cables separados. Esta configuración ofrece caminos redundantes por toda la red de modo que, si falla un cable, otro se hará cargo del tráfico. Esta topología, a diferencia de otras (como la topología en árbol y la topología en estrella), no requiere de un servidor o nodo central, con lo que se reduce el mantenimiento (un error en un nodo, sea importante o no, no implica la caída de toda la red). Las redes de malla son auto ruteables. La red puede funcionar, incluso cuando un nodo desaparece o la conexión falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto. En consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy confiable. Topología hibrida
  • 24. Se la conoce igualmente como topología mixta y en este caso las redes pueden usar diferentes tipologías de red para conectarse entre sí. En términos prácticos, la topología híbrida o mixta es una de las más frecuentes y es una derivación de la unión de varios tipos de topología. 1.8 DESCRIBE INTERNET, SU USO, IMPORTANCIA Y APLICACIÓN Es un conjunto de redes: redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas, desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las «carreteras» principales. USO DEL INERNET El uso del Internet y la apropiación de las nuevas tecnologías es un compromiso primario en el cual debemos ocuparnos. No es suficiente con la realización de una adecuada planificación o la obtención de equipos de primera, si no sabemos utilizarlos y sacarles el mejor de los beneficios. La apropiación y utilización de estas excelentes herramientas pedagógicas por parte de la comunidad educativa se presenta en dos direcciones, hacia lo externo y hacia lo interno. Considerando que del externo se encargan, en la mayoría de los casos, los medios de comunicación, resaltando su importancia, sería muy conveniente, por tanto, apoyar en acciones puntuales hacia lo interno de nuestras instituciones. El más importante y al que debemos dedicar más esfuerzos es al interno, promoviendo la realización de cursos de formación en línea para maestros (gratis), tanto de iniciación como de profundización en cada una de las áreas del conocimiento, complementando con charlas, coloquios y discusiones. Buscando poner el fenómeno “Internet” en su justo medio, considerando que, dentro de pocos años no se concebirá la educación sin esta herramienta. Con un solo ordenador y una conexión que se tenga en la escuela ya se tiene al alcance las mejores bibliotecas, museos, etc. El Internet, con todo lo que representa, es un excelente recurso educativo que en ocasiones es mal utilizado. Tal es el caso de las pornografía y textos vulgares que no suman nada al aprendizaje en sentido general, ante esto debemos emprender, junto a nuestros docentes, un plan de contingencia construyendo y creando otros espacios cargados de valores positivos, con otras dimensiones. Colocando en la red buenos contenidos que sean útiles y formativos, que tengan en cuenta la dimensión humana de la persona y un absoluto respeto a la moral, a las costumbres, a las diferencias raciales y religiosas, probablemente entonces cosas como estas, de la pornografía infantil, serán menos atendidas.
  • 25. IMPORTANCIA DEL INTERNET Esta herramienta es muy importante porque nos facilita información de todo tipo, es como una biblioteca gigantesca en la que podemos encontrar cualquier información que deseemos. También existen foros en los que las personas pueden expresar sus conocimientos y decir todo lo que quieran. Internet está disponible las 24 horas del día y se puede encontrar todo lo que se quiera. La facilidad de podernos informar de cualquier cosa en el momento exacto de la búsqueda es impresionante. En las páginas Web podemos encontrar información concreta, y nos facilitan la fecha en la que se ha publicado el escrito. Casi todas las universidades y organismos de investigación tienen página Web, para que la gente que quiera encontrar información sobre ellas pueda hacerlo. IMPORTANCIA DE INTERNET PARA SU EMPRESA. -Facilitar la comunicación: Mediante Internet puede comunicarse con otras empresas, con el personal que trabaja en la empresa, con los miembros, colaboradores, directivos, y otro personal de la empresa. De esta manera mediante correos electrónicos, puede contactar con la persona que desee, evitando redactar una carta que tarda mucho más en llegar al destino deseado. -Publicar su menaje al mundo: Para publicar un mensaje al mundo podemos utilizar libros, revistas, comunicados de prensa, conferencias, charlas, talleres. Utilizando Internet podemos crear un sitio Web con archivos PDF de sus publicaciones, puede crear un blog y publicar su mensaje para que lo vea todo el mundo, puede publicar noticias, etc. -Ahorrar dinero en publicidad e impresión: Si te interesa hacer publicidad de un negocio, es mucho más económico hacerlo mediante Internet que imprimir folletos con el nombre de tu empresa, que mucha gente no llegará a ver nunca. El anuncio que publiques en Internet estará visible las 24 horas del día, y los 7 días de la semana. También siempre puede ir actualizando la información de la página en la que se anuncia y estar siempre con las últimas ofertas. -Atender a los clientes rápidamente: Para que los clientes estén bien atendidos se realizan talleres, entrevistas, conferencias, y cursos, que con Internet los podemos hacer de forma mucho más fácil con correos electrónicos, utilizando Messenger, con páginas web, con foros, con videoconferencias con las que podemos hacer clases y talleres en línea, sin necesidad de estar presente en un sitio concreto. -Facilita la investigación y la búsqueda de información: Con la herramienta de Internet las empresas tienen más facilidad de investigar sobre los temas que les interesan, encontrando todo tipo de noticias y documentos en páginas Web. Cuando los periodistas, investigadores, etc. quieren saber algo en concreto, no buscan en folletos ni en libros, ya que todo lo buscan mediante las páginas web que
  • 26. están publicadas en Internet, y se suscriben a fuentes que publican noticias constantemente. -Darse a conocer: Actualmente las empresas que no tienen una página web en Internet, no son conocidas por el resto de la gente. -Tener la gente informada de las novedades: Muchas empresas para informar de sus novedades imprimen folletos informativos, pero la información entregada a la gente sólo es válida para un periodo de tiempo, ya que rápidamente pasan de fecha y quedan anticuados. Si anuncia de las novedades mediante una página web en Internet, no gastará en imprimir los folletos publicitarios, y podrá actualizar la información de la página las veces que desee, teniendo la gente siempre informada de las nuevas propuestas de la empresa. APLICACIÒN DEL INTERENT Aplicaciones que almacenan audio y vídeo Hace unos años esto era algo impensable ya que las compañías productoras y distribuidoras de vídeo no confiaban en los medios que tenían para evitar que un contenido descargado en sus plataformas pasara a ser distribuido de forma ilegal. Más tarde y ante la demanda de los usuarios algunas plataformas de vídeo on demand (bajo demanda) como la app de Movistar+ (la antigua Yomvi) o, como ha anunciado recientemente, Netflix han comenzado a permitir descargar contenido en la tarjeta SD del móvil o tableta para verlo offline. Pero antes del vídeo tenemos a una de las pioneras del streaming almacenado, en este caso de audio, Spotify, que prácticamente desde sus inicios y en su parte Premium, permite guardar toda la música que queramos llevar encima y que no precisa Internet para que suene. A esta propuesta se han ido uniendo otros servicios de música en streaming como Microsoft Groove, Deezer, Google Play Music o Apple Music, entre otras. Combinando la compra de temas musicales con el almacenamiento en la nube o bien el acceso a todo el catálogo. Las aplicaciones de radio o podcast, también estarían englobadas aquí. iVoox o Podium Podcast son buenos ejemplos que permiten descargar audios para escuchar offline. Aplicaciones que retienen el contenido hasta que hay conexión La mayoría de ellas se publican con la posibilidad de funcionar sin conexión a Internet, pero técnicamente no es correcto, ya que lo que hacen es permitir que realicemos las acciones previas a la recepción o envío de datos sin que estas se pierdan. Muy similar a lo que ocurre con el correo electrónico cuando se queda en la bandeja de salida si no hay red. Tal es el caso de las funcionalidades anunciadas recientemente tanto para la app del buscador Google, como para la app de
  • 27. mensajería instantánea WhastApp, ya que ambas nos dejan lanzar la búsqueda y enviar mensajes sin Internet, respectivamente, pero esto no se produce técnicamente hasta que el móvil se conecte a la red. La ventaja, aunque parezca que no la hay, es que ni la búsqueda que queríamos realizar se nos olvida, porque ha quedado registrada; ni tampoco se nos pasará contestar un mensaje, si no habíamos podido enviarlo antes por falta de conexión. Y por descontado sirven para ahorrarnos algunos megas del plan de datos. Aplicaciones que guardan texto o imagen En esta categoría entran las aplicaciones más veteranas en el llamado read it later o guardar para consultar más tarde. Pocket, todo un clásico de ello, es una de las más mejores opciones para almacenar artículos o enlaces web que queramos ver o leer más tarde o incluso sin conexión. Aunque algunos de los medios más conocidos suelen tener esta opción en sus aplicaciones, la ventaja de Pocket es que en una misma pantalla puedes seleccionar contenido de varios medios diferentes y guardarlo para su lectura sin conexión. Aplicaciones que guardan datos en formato mapa y usan el GPS Seguramente serán las aplicaciones más conocidas y utilizadas por el gran público, ya que engloban servicios que permiten orientarse en momentos donde no tenemos conexión o bien nos resultaría muy costosa, como cuando hacemos una ruta por el campo o viajamos a una ciudad extranjera. Su funcionamiento depende mucho de la conexión GPS del dispositivo, por lo que alguna conexión si existe, en este caso vía satélite. También es cierto que algunas se configuran como simples planos informativos (líneas de metro y autobús, centro histórico, interior de museos) y no dependen tanto del GPS para su consulta. Google Maps nos puede servir tanto para campo como para ciudad, pero apps más específicas y temáticas como Wikiloc y Mapas de España IGN son útiles para las excursiones campestres y de montaña Aplicaciones que conectan móvil con móvil Una última categoría son las aplicaciones que no necesitan red porque les basta la conexión con otros dispositivos, ya sea a través de bluetooth, NFC (Near Field Communication o comunicación de campo cercano) u otras. SHAREit es un buen ejemplo. Se trata de una aplicación que permite compartir archivos multiplataforma, es decir, entre diferentes sistemas operativos (también con el PC), y a una velocidad 200 veces superior al bluetooth (entre 10 y 20 Mb/s). De esta forma, será posible
  • 28. traspasar contactos, canciones, mensajes, ficheros, documentos grandes, etc. y, por supuesto sin acceso a Internet. Firechat pretende ser una red que conecte personas a través del bluetooth o wifi P2P, creando una malla que, en teoría, permite transmitir contenido sin conexión entre dispositivos que estén a unos 70 metros de distancia