Este documento presenta varios juegos de conocimiento para grupos de diferentes edades y tamaños que tienen como objetivo la presentación personal y el aprendizaje de nombres. Algunos juegos incluyen "La maleta" donde los participantes comparten un viaje imaginario, "El bingo de los nombres" para encontrar a otros usando tarjetas con nombres, y "Los animales" donde los niños se presentan con un animal y su sonido.