El documento describe los beneficios de pagar de forma social tanto para comerciantes como para consumidores, aumentando las ventas y el precio medio de compra para los comerciantes, así como el poder adquisitivo para los consumidores.
"Why Company Culture Matters from Day One" 500 Startups
Pasha Sadri is the CTO and co-founder of Polyvore. Before co-founding Polyvore, Pasha was a principal software engineer at Yahoo, where he built several products from scratch, including Yahoo Pipes and Yahoo Trip Planner. Pasha has a degree in mechanical engineering from UC San Diego.
We're developing augmented reality software to help clinicians with pre-surgical planning by providing them with patient-specific, high fidelity 3D holograms that have been derived from the same data used to generate conventional CT scans and MRIs.
"Why Company Culture Matters from Day One" 500 Startups
Pasha Sadri is the CTO and co-founder of Polyvore. Before co-founding Polyvore, Pasha was a principal software engineer at Yahoo, where he built several products from scratch, including Yahoo Pipes and Yahoo Trip Planner. Pasha has a degree in mechanical engineering from UC San Diego.
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The Atlas is unlocking the $1.6 trillion local government market with a platform city officials use to build and buy better stuff more quickly...all without ever selling to cities.
AI to predict the risk of vehicle accidents using over 40 external factors including road and environmental conditions - for Usage Based Insurance and Safety usecases.
Pilota created AI algorithms that can predict flights at risk of disruption. They use this to proactively book travelers on a new flight for free during expected disruptions.
Esports is growing exponentially, but is still a highly fragmented industry. Juked is changing the game by creating the internet's first one-stop-destination for esports entertainment.
GamerzClass creates gaming masterclasses for all the biggest esport titles. Carefully designed with the best players in the world, they aspire to help gamers reach their maximum potential both in and outside of the game.
eino is a prediction platform; they help companies increase revenue in capital planning and supply chain management by analyzing possible future scenarios and determining prudent actions.
Bliinx aggregates business interactions between professionals and their contacts so that they can get up to speed on relationships without jumping through a bunch of platforms. They also generate company-wide relationship insights that boost business development initiatives and customer ROI.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
5. BENEFITS
FOR BOTH MERCHANTS AND CONSUMERS
• INCREASES SALES FOR MERCHANTS
• INCREASES AVERAGE PURCHASE PRICE FOR MERCHANTS
• INCREASES PURCHASING POWER FOR CONSUMERS