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F. Galeote
El Entrenamiento del
Comportamiento
de Juego
Propuesta metodológica de carácter integral que utiliza el aprendizaje por descubrimiento, la didáctica de juego
basada en las situaciones y los enfrentamientos contra relaciones numéricas diferentes para desarrollar la
inteligencia y facilitar la interpretación del juego.
Como mejor se aprende a jugar al Fútbol es…
A Través del Juego
PROPUESTA METODOLOGICA
• ADAPTAR a las características psico-evolutivas del jugador.
• PROCURAR aprendizajes significativos.
• INTEGRAR todos los aspectos del juego.
• UTILIZAR el juego como estrategia principal.
• ATENDER a las características individuales y a la diversidad.
• REALIZAR entrenamientos variados.
• PLANIFICAR las líneas de trabajo.
• PROPORCIONAR retroalimentación para confirmar el aprendizaje.
Principios Generales
PROPUESTA METODOLOGICA
• PREDOMINIO de estrategias no directivas
• PLANTEAMIENTO de soluciones globales más que analíticas.
• INTEGRACIÓN de todos los aspectos del juego.
• APRENDIZAJES activos y conscientes.
• UTILIZACIÓN de formas directivas contextualizadas como herramientas básicas
de la enseñanza-aprendizaje.
• PLANIFICACION de las sesiones acorde a las características del jugador, del
proyecto deportivo del club, la lógica interna del juego y los procesos de
aprendizaje.
• GESTION EFICAZ del tiempo, el espacio y los grupos.
Características Especificas
PROPUESTA METODOLOGICA
• Éxito numérico.
• Se evalúa principalmente por la victoria no por el juego.
• Éxito rápido & Riqueza en ideas.
• Búsqueda, Observación y Promoción.
• Acorde a la evolución y crecimiento de los recursos individuales.
La Obligación de Triunfar
JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA
LA DIDACTICA DE JUEGO BASADA EN LAS SITUACIONES
Entiende el comportamiento de juego como un elemento del aprendizaje global, que depende de la situación y en el cual
los factores técnicos, tácticos, físicos y psíquicos aparecen con características diferentes, pero siempre juntos, e
interrelacionados.
El Juego
LA PROPUESTA
El Principio de la Didáctica de Juego Basada
en las Situaciones se sustenta en las
experiencias del
FUTBOL DE LA CALLE
donde según las reglas del Fútbol se
adquirían individualmente experiencias,
conocimientos y capacidades.
Desarrolla la creatividad, la riqueza en ideas y la facilidad de tomar decisiones.
Atacar / Defender
Basculación, Marcaje, Coberturas…
Apoyos, Desmarques, Espacios…
Objetivos Ofensivos
Mantener 1º
Progresar 2º
Finalizar 3º
ATAQUE COMBINATIVO
CONTRAATAQUE
PRESIÓN
PRESENCIA
INTENSIVA
TEMPORIZACIÓN
ATAQUE
RAPIDO/DIRECTO
1º Recuperar
2º Evitar Progresión
3º Impedir Gol
LA CONSTRUCCIÓN
DEL
JUEGO EN ATAQUE
LA ORGANIZACIÓN
DEL
TRABAJO EN DEFENSA
La Didáctica de Juego Basada en la Situaciones propone el juego
en espacio reducido y reglamentado como forma básica del entrenamiento.
Objetivos Defensivos
Espacio
Tiempo
Visión
EL JUEGO
LA CORRECCIÓN FACILITA
ALTERNATIVAS
EL JUGADOR CONTRIBUYE
DE FORMA CREATIVA
Los juegos en espacio reducido con reglas adaptadas y valoración propia de los goles permiten
al jugador encontrar de forma individualizada la ejecución más prometedora a la situación
propuesta.
Ventajas
APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
Desarrollo de la Personalidad.
APRENDIZAJE
COLECTIVO
Frecuente repetición de determinadas sucesiones y formas de comportamiento.
Libertad individual de actuación.
Sin presión.
Déficit de Juego Individual y Creativo.
APRENDIZAJE
INDIVIDUAL
La Oferta
de Ejercicios
El Comportamiento
de Juego
EL
ORDENAMIENTO
TÁCTICO
Necesidad de un Equilibro
PROCESO DE APRENDIZAJE
RELACIÓN DIRECTA
Metodología De carácter integral que utiliza el aprendizaje por descubrimiento
y la didáctica de juego basada en las situaciones, para a través del juego y los enfrentamientos contra
relaciones numéricas diferentes
DESARROLLAR
LA INTELIGENCIA DE JUEGO
1 2 3
DESARROLLAR
LAS DESTREZAS TÉCNICAS Y LOS
PRINCIPIOS TÁCTICOS
DOMINAR
LAS CAMBIANTES
SITUACIONES DEL JUEGO
ASENTAR
LAS BASES PARA LA APLICACIÓN
CREATIVA / DESTRUCTIVA
Generales y Específicos
OBJETIVOS
Con la eliminación de solo uno de ellos es imposible
jugar al Fútbol.
En el juego aparecen todos juntos e
interrelacionados en mayor o menor medida.
CONDICIONES
DE CONSTITUCIÓN
Características corporales
CONDICIONES
DEL ENTORNO
Influencias externas
Aumentan la Capacidad Individual y la Eficacia  RENDIMIENTO
Que SI se pueden modificar
en el transcurso del juego por la influencia del jugador:
Que NOse pueden modificar
o crear por el comportamiento del jugador:
(Ningún valor = 0)
CONDICIONES FÍSICAS
Requisitos físicos
DESTREZAS TÉCNICAS
Acciones con balón
FACTORES PSIQUICOS
Fuerzas Internas
SABER TÁCTICO
Las Experiencias y los aprendizajes
PERCEPCIÓN TACTICA
La Previsión
Individuales
FACTORES DEL JUEGO
Para Cada Jugador
LAS POSICIONES Y SUS TAREAS
1-4-4-2 1-4-3-3
Actuar de forma
Creativa o Destructiva
ante cualquier situación de juego.
Soluciones a
las Tareas Defensivas
Soluciones a
las Tareas de Ataque
Las tareas de las distintas posiciones están determinadas por …
Tareas Básicas
La organización del juego de conjunto.
Características especiales, puntos fuertes y/o
débiles del próximo rival (Sistema Especifico)
que desarrolla el sistema con tareas adicionales,
extensivas, restrictivas o cambiantes.
Tareas Extraordinarias
Equipo Rival
Tareas Transitorias
Situación
Las situaciones del juego invitan a cada jugador
a desarrollar y hacerse cargo por sí solo de
tareas transitorias que complementan sus
tareas establecidas.
Las tareas asignadas y los acuerdos previos no pueden tener en cuenta cualquier situación de partido.
PT
a
b
c
C
B
INTERPRETAR LAS SITUACIONES DE JUEGO
Los segmentos de
comportamiento observables
explican los motivos y las
relaciones entre las
distintas acciones.
A través de una serie de
acciones muy frecuentes en
el juego, interrelacionamos
a un jugador con el resto de
los compañeros.
Con la ayuda de una
división analítica de
pequeñas jugadas típicas,
se puede estudiar la
importancia de los
diferentes factores,
incidiendo en el proceso de
aprendizaje para lograr el
comportamiento de juego
más efectivo.
COMPORTAMIENTO DE JUEGO
Situación
CONCRETA
Ejecución
LIBRE
Inteligencia Táctica
Estudio Secuencial
ANALISIS DEL JUEGO
A
OBSERVAR VALORAR PLANIFICAR DECIDIR
Juego
Contra Relaciones Numéricas Diferentes
Compañeros
del Poseedor del Balón.
Movilidad: Apoyos,
Desmarques, Creación
de Espacios Libres,…
Destrezas Técnicas:
Pase, Control,
Conducción, Regate,
Centros, Tiros,…
OFENSIVA DEFENSIVA
Sobre las Ayudas
del Poseedor del Balón.
Marcaje,
Anticipación.
Interceptación.…
Temporización. Desvio
del avance a banda.
Bloquear disparos o
centros. La entrada. …
Sobre el Rival
en Posesión del Balón.
Jugador
en Posesión del Balón.
Individual
TACTICA
Por Implicación
Individual Por Unidades
PT
LA CONSTRUCCIÓN
DEL
JUEGO OFENSIVO
LA ORGANIZACIÓN
DEL
TRABAJO DEFENSIVO
COMBINATIVO
En SUPERIORIDAD Numérica
RAPIDO - DIRECTO
En IGUALDAD Numérica
CONTRAATAQUE
En INFERIORIDAD Numérica
Colectiva
TACTICA
Por Zonas Por Carriles
Por Líneas Por Grupos Entre Líneas De Equipo
PRESIÓN
En SUPERIORIDAD Numérica
PRESENCIA INTENSIVA
En IGUALDAD Numérica
TEMPORIZACIÓN
En INFERIORIDAD Numérica
Juego
Contra Relaciones Numéricas Diferentes
• Participación conjunta.
• Juego de conjunto seguro (al pie)
• Evitar enfrentamientos 1x1
• Arrastrar defensas a un lado mediante
juego sin balón, creando amplitud.
• Apoyar al compañero para crear
superioridades numéricas
momentáneas.
• Emplear adecuadamente el factor
tiempo.
• Movilidad para crear espacios al
poseedor del balón.
• Desmarques de apoyo y ruptura para
organizar el ataque abriendo líneas de
pase hacia atrás y en profundidad.
• Permutas de los más adelantados.
• Práctica de regates para enfrentarse a
rivales.
• Práctica de pases al hueco.
• Superación rápida de rivales por
superioridades numéricas
momentáneas por medio de paredes.
La Construcción del Juego en Ataque
TACTICA COLECTIVA
COMBINATIVO
En SUPERIORIDAD Numérica
RÁPIDO - DIRECTO
En IGUALDAD Numérica
CONTRAATAQUE
En INFERIORIDAD Numérica
• Preparación segura del ataque.
• Asegurar la espalda del compañero
poseedor del balón, abrir línea de
seguridad.
• Practicar el pase interior, en diagonal
corto (de la banda al centro).
• Valor para regatear en el momento
acertado.
• Buscar buenas opciones para el disparo
a puerta.
• Buscar la superioridad numérica.
• Juego de defensa orientado a la
pronta recuperación de balón.
• Al poseedor del balón se le entra
descarado acompañado por
cobertura.
• Anular las posibilidades de juego al
poseedor del balón y marcaje agresivo
a las ayudas del contrario con balón.
• Impedir posibilidades de pase por
bloqueo e interceptación.
• Marcar a los rivales más avanzados o
posicionalmente más peligrosos.
• Realizar presencia intensiva
(precisión + cobertura) sobre el
poseedor del balón para precipitarle
su juego y obligarlo al error forzado.
• Comprimir el tiempo y el espacio
alrededor del balón.
PRESIÓN
En SUPERIORIDAD Numérica
PRESENCIA INTENSIVA
En IGUALDAD Numérica
TEMPORIZACIÓN
En INFERIORIDAD Numérica
La Organización del Trabajo Defensivo
TACTICA COLECTIVA
• Marcaje por zonas retardante, para
dar tiempo a la permuta de los
compañeros superados.
• Temporizar retrocediendo ante el rival
con balón.
• Ocuparnos del contrario
posicionalmente más peligroso.
• Amagar continuamente la entrada
para que el rival no pueda jugar con
tranquilidad.
• Equilibrar distancias para incomodar
su acción.
TÁCTICA GENERAL
Comportamiento relación ataque-defensa
TÁCTICA POSICIONAL
Comportamiento según demarcación
TÁCTICA SITUATIVA
Comportamiento Según situación
TRANSICIÓN
Defensa / Ataque
TRANSICIÓN
Ataque / Defensa
Juego Ofensivo
Juego Defensivo
Estrategia Defensiva
❶ CONTRAATAQUE
❷ ATAQUE RAPIDO / DIRECTO
❸ ATAQUE COMBINATIVO
❶ PRESIÓN
❷ PRESENCIA INTENSIVA
❸ TEMPORIZACIÓN
Estrategia Ofensiva
Modelo – Estilo - Sistema
CONCEPCIÓN TACTICA
Fase
OFENSIVA
Fase
DEFENSIVA
Podemos influir en su evolución a través de:
La posibilidad de enfrentarse con las
condiciones del entorno
La diversidad
de la oferta estimulante
El acercamiento exploratorio
a las condiciones del entorno
Proceso Cognitivo
INTELIGENCIA DE JUEGO
ANÁLISIS
DEL
JUEGO
Resultado Positivo Resultado Negativo
Para un comportamiento de juego exploratorio son estimulantes:
La novedad o el cambio.
La sorpresa y la complejidad.
La duda sobre el triunfo o la derrota.
Facilidad
de Decisión
FEEDBACK
Aprender del Resultado
INTELIGENCIA DE JUEGO
Descaro
Atrevimiento
Determinación
Valentía
para Arriesgar
La Culpa
El Miedo
La Vergüenza
MOTIVACIÓN INEFICAZ
Cuando las tareas son insignificantes, el miedo
al fracaso demasiado grande o la tarea
demasiado fácil o difícil de conseguir .
En las tareas hay que garantizar:
• Las características del entorno y la competición,
• La libertad de actuación del jugador,
• Adaptar el grado de dificultad, y
• Visualizar el comportamiento de juego eficaz.
La Esperanza
de tener
ÉXITO
El Miedo
al
FRACASO
No hay Rendimiento sin Motivación
INTELIGENCIA DE JUEGO
MOTIVACIÓN EFECTIVA
Cuando las tareas propuestas le
parezcan al jugador dignas de
esfuerzo.
• Las modificaciones de las reglas
permiten intervenir en el juego y con
ello en el comportamiento de juego.
• Permiten variar las condiciones
tácticas de la secuencia, sin tener que
modificar la forma fija de
organización.
• Facilitan un entorno de juego
conocido.
Favorecen o destacan algún tipo de
comportamiento.
Las Reglas
EL ENTRENAMIENTO
Regulan la continuidad del juego
tras las distintas interrupciones
Reglas añadidas que intervienen en
el juego de equipo continuado.
• Determinar el objetivo de aprendizaje.
 Destrezas técnicas, acciones tácticas....
• Comprobar el estado de los jugadores.
 Nivel de rendimiento adecuado.
• Preparar las condiciones del ejercicio.
 Espacio, petos, balones, jugadores…
• Reglamentar los criterios de juego.
 Objetivos, valoración...
• Fijar los contenidos.
 Determinar las tareas, las reglas...
Situación de juego.
SELECCIÓN Y CONTRUCCIÓN
Las Tareas
EL ENTRENAMIENTO
Grados de Dificultad
EL ENTRENAMIENTO
Las diferentes exigencias técnico-tácticas y físicas forman el grado de dificultad de cada juego de equipo y están
fundamentalmente determinadas por:
• La extensión del campo de juego.
 Dimensiones.
• El número de jugadores.
 Relación numérica.
• La velocidad del juego.
 Numero de toques.
• La duración del juego.
 Tiempo de ejecución.
El grado de dificultad se puede modificar, adaptándose a cualquier nivel de rendimiento, garantizándose un proceso de
aprendizaje efectivo a través de una propuesta de tareas motivadoras.
MODIFICACIÓN – ADAPTACIÓN – EXIGENCIAS
Criterios Modificación Consecuencias
Extensión
Del
Campo
Ampliación
Juego de conjunto (+ Seguro). Control de balon (+ Tiempo). Poseedor de balón (+ Espacio).
Visión de juego (+ Posibilidades). Juego sin balón (+ Controlable).
(+ Carga física).
Reducción
Juego de conjunto (+ Difícil). Control de balón ( - Tiempo). Poseedor de balón ( - Espacio). Visión
de juego (- Posibilidades). Juego sin balón (+ Difícil).
(- Carga física).
Numero
De
Jugadores
Superioridad Numérica atacante Juego de ataque (+ Fácil). Juego de defensa (+ Difícil).
Superioridad Numérica defensor Juego de defensa (+ Fácil) y Juego de ataque (+ Difícil).
Igualdad numérica (+ / -) rivales directos para cada jugador del equipo en posesión de balón.
Grupos
pequeños
Repeticiones individuales (+ Posibilidades). Aplicación de destrezas técnicas y de medios tácticos
(+ Posibilidades). Tareas del equipo poseedor de balón (+ Facilidad).
(+ Carga física).
Grupos
grandes
Repeticiones individuales ( - Posibilidades). Comprensión de las posibilidades de entrenar la
aplicación de formas de comportamientos tácticos (+ Facilidad). Tareas en defensa (+Facilidad).
(- Carga física).
Velocidad
En el juego
Aumento
Juego del equipo poseedor del balón (+ Difícil).
(+ Carga física)
Destrezas técnicas (+ Exigencias).
Comprensión táctica (+ Exigencias).
Duración
Del juego
Prolongación
Repeticiones para ganar en experiencia (+ Posibilidades).
(+ Carga física).
Disminución
Repeticiones para ganar en experiencia ( - Posibilidades). Aprendizaje (- Fijación).
(- Carga física).
Grados de Dificultad
EL ENTRENAMIENTO
Han de
Estimular
Ser Breves y
Cortas
Guiar el
aprendizaje
Ser
Evaluables
Se darán en la situación actual y en deficiencias individuales
y solo cuando el juego ya ha encontrado su fluidez.
Vemos que un jugador no ha
comprendido una tarea o regla, o que
no encuentra ninguna solución.
INTERRUPCIONES DE CORRECCIÓN
¿Cuándo?
Correcciones
EL ENTRENAMIENTO
Se manifiesta por el comportamiento
de los jugadores que la tarea no ha
sido comprendida.
Un jugador comete un error
determinado en repetidas ocasiones.
Velocidad Pura, Fuerza Y Flexibilidad.
Complementario
EL ENTRENAMIENTO
Intensificación de la
Experiencia de Juego
Entrenamiento de la
fuerza y la velocidad
Entrenamiento de
recuperación tras lesiones
Acondicionamiento
Básico
Calentamiento
Diversificación
Motivante
Recuperación
activa
1 Situaciones Técnicas
Entorno Estable
1. Acciones Técnicas Sin
Finalización.
2. Acciones Técnicas
Con Finalización.
EJ. DE ASIMILACION TECNICA:
Control y Pase, Habilidad y Dominio, Juego
de Cabeza, Conducción y regate, Cobertura
técnica, 1x1 Defensivo…
EJ. DE APLICACIÓN TECNICA:
Acciones Colectivas, Combinativas Y
Circuitos Físico-técnico-tácticos….
2 Situaciones Técnico-Tácticas
Entorno Organizado
3. a. Rondos.
b. Juego Posicional.
4. a. Conservación.
b. Progresión.
CIRCULACIÓN DE BALÓN:
Rondos Simples, Con Neutrales, Con Acción
Posterior, Con Varias Zonas…
JUEGO COLECTIVO:
Sin Objetivos Direccionales, Fases De
Ataque Y Defensa, En Amplitud Y
Profundidad, Situaciones De Juego. ..
Bloques de Contenidos
EL ENTRENAMIENTO
4 Situaciones y Variantes Tácticas
Entorno Competitivo
8. Acciones de
Estrategia.
9. Partidos en
Espacio
Reducido.
10. Partidos
Orientados.
ABP.:
Estrategias, Ofensivas y
Defensivas.
ORDENAMIENTO
TAC.: Ataque y Defensa
Organizado, Transiciones,
Juego Directo…
FÚTBOL 11:
Táctica Ofensiva y
Defensiva De Equipo,
Planteamientos…
3 Situaciones Técnico-Tácticas
Entorno Contextualizado
5. a. Def. Zonal.
b. Juego de
Ataque.
6. Organización
del Trabajo
Defensivo.
7. Construcción
del Juego
Ofensivo.
TRANSICIONES:
Duelos, Situaciones Simples
Y Complejas,
Enfrentamientos …
CONCEPCIÓN TACTICA:
Individual, Por Parejas, Por Implicación, Por Zonas, Por
Carriles, Por Líneas, Por Grupos, Entre Líneas.
6
MACROCICLO 1 TIEMPO TOTAL 90´ MES SESION
PERIODO TIEMPO SESION L M M J V S D
28
Microciclo 17
Duración Fase Bloques de Contenidos
20´.
Fase INICIAL
CALENTAMIENTO
1 - ACCIONES TÉCNICAS SIN FINALIZACIÓN.
2 - ACCIONES TÉCNICAS CON FINALIZACIÓN.
3
- RONDOS.
- JUEGO POSICIONAL.
30´
Fase PRINCIPAL
TEMA 1.
4
- CONSERVACIÓN.
- PROGRESIÓN.
5
- DEFENSA ZONAL.
- JUEGO DE ATAQUE.
6 - LA ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DEFENSIVO.
7 - LA CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO.
30´
Fase PRINCIPAL
TEMA 2.
8 - ACCIONES DE ESTRATEGIA.
9 - PARTIDOS EN ESPACIOS REDUCIDO.
10 - PARTIDOS ORIENTADOS.
10´
Fase FINAL
VUELTA A LA CALMA
- ESTIRAMIENTOS.
- RELAJACIÓN.
- SOLTURA.
Diseño de la Sesión
EL ENTRENAMIENTO
Confección del Microciclo
LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES SABADO DOMINGO
ACCIONES TECNICAS SIN
FINALIZACIÓN
ACCIONES TECNICAS SIN
FINALIZACIÓN
ACCIONES TECNICAS SIN
FINALIZACIÓN
ACCIONES TECNICAS SIN
FINALIZACIÓN
ACCIONES TECNICAS SIN
FINALIZACIÓN
ACCIONES TECNICAS SIN
FINALIZACIÓN
ACCIONES TECNICAS SIN
FINALIZACIÓN
ACCIONES TECNICAS CON
FINALIZACION
ACCIONES TECNICAS CON
FINALIZACION
ACCIONES TECNICAS CON
FINALIZACION
ACCIONES TECNICAS CON
FINALIZACION
ACCIONES TECNICAS CON
FINALIZACION
ACCIONES TECNICAS CON
FINALIZACION
ACCIONES TECNICAS CON
FINALIZACION
CONSERVACION
PROGRESION
CONSERVACION
PROGRESION
CONSERVACION
PROGRESION
CONSERVACION
PROGRESION
CONSERVACION
PROGRESION
CONSERVACION
PROGRESION
CONSERVACION
PROGRESION
RONDOS
JUEGO POSICIONAL
RONDOS
JUEGO POSICIONAL
RONDOS
JUEGO POSICIONAL
RONDOS
JUEGO POSICIONAL
RONDOS
JUEGO POSICIONAL
RONDOS
JUEGO POSICIONAL
RONDOS
JUEGO POSICIONAL
DEFENSA ZONAL
JUEGO DE ATAQUE
DEFENSA ZONAL
JUEGO DE ATAQUE
DEFENSA ZONAL
JUEGO DE ATAQUE
DEFENSA ZONAL
JUEGO DE ATAQUE
DEFENSA ZONAL
JUEGO DE ATAQUE
DEFENSA ZONAL
JUEGO DE ATAQUE
DEFENSA ZONAL
JUEGO DE ATAQUE
ORGANIZACIÓN DEL
TRABAJO DEFENSIVO
ORGANIZACIÓN DEL
TRABAJO DEFENSIVO
ORGANIZACIÓN DEL
TRABAJO DEFENSIVO
ORGANIZACIÓN DEL
TRABAJO DEFENSIVO
ORGANIZACIÓN DEL
TRABAJO DEFENSIVO
ORGANIZACIÓN DEL
TRABAJO DEFENSIVO
ORGANIZACIÓN DEL
TRABAJO DEFENSIVO
CONSTRUCCIÓN DEL
JUEGO OFENSIVO
CONSTRUCCIÓN DEL
JUEGO OFENSIVO
CONSTRUCCIÓN DEL
JUEGO OFENSIVO
CONSTRUCCIÓN DEL
JUEGO OFENSIVO
CONSTRUCCIÓN DEL
JUEGO OFENSIVO
CONSTRUCCIÓN DEL
JUEGO OFENSIVO
CONSTRUCCIÓN DEL
JUEGO OFENSIVO
JUGADAS DE ESTRATEGIA JUGADAS DE ESTRATEGIA JUGADAS DE ESTRATEGIA JUGADAS DE ESTRATEGIA JUGADAS DE ESTRATEGIA JUGADAS DE ESTRATEGIA JUGADAS DE ESTRATEGIA
PARTIDOS EN ESPACIO
REDUCICO
PARTIDOS EN ESPACIO
REDUCICO
PARTIDOS EN ESPACIO
REDUCICO
PARTIDOS EN ESPACIO
REDUCICO
PARTIDOS EN ESPACIO
REDUCICO
PARTIDOS EN ESPACIO
REDUCICO
PARTIDOS EN ESPACIO
REDUCICO
PARTIDOS
ORIENTADOS
PARTIDOS
ORIENTADOS
PARTIDOS
ORIENTADOS
PARTIDOS
ORIENTADOS
PARTIDOS
ORIENTADOS
PARTIDOS
ORIENTADOS
PARTIDOS
ORIENTADOS
PARTIDOS
ORIENTADOS
ACCIONES TECNICAS SIN
FINALIZACIÓN
CONSERVACION
PROGRESION
DEFENSA ZONAL
JUEGO DE ATAQUE
RONDOS
JUEGO POSICIONAL
DEFENSA ZONAL
JUEGO DE ATAQUE
ORGANIZACIÓN DEL
TRABAJO DEFENSIVO
ACCIONES TECNICAS SIN
FINALIZACIÓN
CONSERVACION
PROGRESION
ACCIONES TECNICAS
CON FINALIZACIÓN
CONSTRUCCIÓN DEL
JUEGO OFENSIVO
JUGADAS DE
ESTRATEGIA
PARTIDOS EN ESPACIO
REDUCICO
ACCIONES TECNICAS
CON FINALIZACIÓN
PARTIDOS EN ESPACIO
REDUCICO
EL ENTRENAMIENTO
MACROCICLO I
Periodo Preparatorio Interrelación.
POR LINEAS (8 Semanas).
Periodo Competitivo Asociativo.
POR GRUPOS (8 Semanas).
Periodo Competitivo Coordinativo.
ENTRE LINEAS (8 Semanas).
Microciclo de Restablecimiento
RECUPERACION (1 Semana).
MACROCICLO II
Microciclo Básico Estabilizador.
CORRECCIÓN (1 Semana).
Periodo Competitivo Estructural.
POR ZONAS / POR CARRILES (10 Semanas).
Periodo Competitivo Secuencial.
DE EQUIPO (12 Semanas).
MACROCICLO III
Periodo Transitorio
Sub-Periodo de DESCANSO ACTIVO (1 Semana).
Sub-Periodo de RECUPERACIÓN (3-4 Semanas).
JULIO
L M M J V S D
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
AGOSTO
L M M J V S D
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
SEPTIEMBRE
L M M J V S D
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30
OCTUBRE
L M M J V S D
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
NOVIEMBRE
L M M J V S D
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
DICIEMBRE
L M M J V S D
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
ENERO
L M M J V S D
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
FEBRERO
L M M J V S D
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29
MARZO
L M M J V S D
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
ABRIL
L M M J V S D
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
MAYO
L M M J V S D
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
JUNIO
L M M J V S D
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
Planificación del Ciclo Anual
EL ENTRENAMIENTO
FERMIN GALEOTE MARTIN
Entrenador Nacional de Futbol
Miembro de la Dirección Deportiva del Sevilla Futbol Club.
Técnico Especialista en la Detección de Talento.

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  • 1. F. Galeote El Entrenamiento del Comportamiento de Juego
  • 2. Propuesta metodológica de carácter integral que utiliza el aprendizaje por descubrimiento, la didáctica de juego basada en las situaciones y los enfrentamientos contra relaciones numéricas diferentes para desarrollar la inteligencia y facilitar la interpretación del juego. Como mejor se aprende a jugar al Fútbol es… A Través del Juego PROPUESTA METODOLOGICA
  • 3. • ADAPTAR a las características psico-evolutivas del jugador. • PROCURAR aprendizajes significativos. • INTEGRAR todos los aspectos del juego. • UTILIZAR el juego como estrategia principal. • ATENDER a las características individuales y a la diversidad. • REALIZAR entrenamientos variados. • PLANIFICAR las líneas de trabajo. • PROPORCIONAR retroalimentación para confirmar el aprendizaje. Principios Generales PROPUESTA METODOLOGICA
  • 4. • PREDOMINIO de estrategias no directivas • PLANTEAMIENTO de soluciones globales más que analíticas. • INTEGRACIÓN de todos los aspectos del juego. • APRENDIZAJES activos y conscientes. • UTILIZACIÓN de formas directivas contextualizadas como herramientas básicas de la enseñanza-aprendizaje. • PLANIFICACION de las sesiones acorde a las características del jugador, del proyecto deportivo del club, la lógica interna del juego y los procesos de aprendizaje. • GESTION EFICAZ del tiempo, el espacio y los grupos. Características Especificas PROPUESTA METODOLOGICA
  • 5. • Éxito numérico. • Se evalúa principalmente por la victoria no por el juego. • Éxito rápido & Riqueza en ideas. • Búsqueda, Observación y Promoción. • Acorde a la evolución y crecimiento de los recursos individuales. La Obligación de Triunfar JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA
  • 6. LA DIDACTICA DE JUEGO BASADA EN LAS SITUACIONES Entiende el comportamiento de juego como un elemento del aprendizaje global, que depende de la situación y en el cual los factores técnicos, tácticos, físicos y psíquicos aparecen con características diferentes, pero siempre juntos, e interrelacionados. El Juego LA PROPUESTA El Principio de la Didáctica de Juego Basada en las Situaciones se sustenta en las experiencias del FUTBOL DE LA CALLE donde según las reglas del Fútbol se adquirían individualmente experiencias, conocimientos y capacidades. Desarrolla la creatividad, la riqueza en ideas y la facilidad de tomar decisiones.
  • 7. Atacar / Defender Basculación, Marcaje, Coberturas… Apoyos, Desmarques, Espacios… Objetivos Ofensivos Mantener 1º Progresar 2º Finalizar 3º ATAQUE COMBINATIVO CONTRAATAQUE PRESIÓN PRESENCIA INTENSIVA TEMPORIZACIÓN ATAQUE RAPIDO/DIRECTO 1º Recuperar 2º Evitar Progresión 3º Impedir Gol LA CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO EN ATAQUE LA ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO EN DEFENSA La Didáctica de Juego Basada en la Situaciones propone el juego en espacio reducido y reglamentado como forma básica del entrenamiento. Objetivos Defensivos Espacio Tiempo Visión EL JUEGO
  • 8. LA CORRECCIÓN FACILITA ALTERNATIVAS EL JUGADOR CONTRIBUYE DE FORMA CREATIVA Los juegos en espacio reducido con reglas adaptadas y valoración propia de los goles permiten al jugador encontrar de forma individualizada la ejecución más prometedora a la situación propuesta. Ventajas APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
  • 9. Desarrollo de la Personalidad. APRENDIZAJE COLECTIVO Frecuente repetición de determinadas sucesiones y formas de comportamiento. Libertad individual de actuación. Sin presión. Déficit de Juego Individual y Creativo. APRENDIZAJE INDIVIDUAL La Oferta de Ejercicios El Comportamiento de Juego EL ORDENAMIENTO TÁCTICO Necesidad de un Equilibro PROCESO DE APRENDIZAJE RELACIÓN DIRECTA
  • 10. Metodología De carácter integral que utiliza el aprendizaje por descubrimiento y la didáctica de juego basada en las situaciones, para a través del juego y los enfrentamientos contra relaciones numéricas diferentes DESARROLLAR LA INTELIGENCIA DE JUEGO 1 2 3 DESARROLLAR LAS DESTREZAS TÉCNICAS Y LOS PRINCIPIOS TÁCTICOS DOMINAR LAS CAMBIANTES SITUACIONES DEL JUEGO ASENTAR LAS BASES PARA LA APLICACIÓN CREATIVA / DESTRUCTIVA Generales y Específicos OBJETIVOS
  • 11. Con la eliminación de solo uno de ellos es imposible jugar al Fútbol. En el juego aparecen todos juntos e interrelacionados en mayor o menor medida. CONDICIONES DE CONSTITUCIÓN Características corporales CONDICIONES DEL ENTORNO Influencias externas Aumentan la Capacidad Individual y la Eficacia  RENDIMIENTO Que SI se pueden modificar en el transcurso del juego por la influencia del jugador: Que NOse pueden modificar o crear por el comportamiento del jugador: (Ningún valor = 0) CONDICIONES FÍSICAS Requisitos físicos DESTREZAS TÉCNICAS Acciones con balón FACTORES PSIQUICOS Fuerzas Internas SABER TÁCTICO Las Experiencias y los aprendizajes PERCEPCIÓN TACTICA La Previsión Individuales FACTORES DEL JUEGO
  • 12. Para Cada Jugador LAS POSICIONES Y SUS TAREAS 1-4-4-2 1-4-3-3 Actuar de forma Creativa o Destructiva ante cualquier situación de juego. Soluciones a las Tareas Defensivas Soluciones a las Tareas de Ataque Las tareas de las distintas posiciones están determinadas por … Tareas Básicas La organización del juego de conjunto. Características especiales, puntos fuertes y/o débiles del próximo rival (Sistema Especifico) que desarrolla el sistema con tareas adicionales, extensivas, restrictivas o cambiantes. Tareas Extraordinarias Equipo Rival Tareas Transitorias Situación Las situaciones del juego invitan a cada jugador a desarrollar y hacerse cargo por sí solo de tareas transitorias que complementan sus tareas establecidas. Las tareas asignadas y los acuerdos previos no pueden tener en cuenta cualquier situación de partido.
  • 13. PT a b c C B INTERPRETAR LAS SITUACIONES DE JUEGO Los segmentos de comportamiento observables explican los motivos y las relaciones entre las distintas acciones. A través de una serie de acciones muy frecuentes en el juego, interrelacionamos a un jugador con el resto de los compañeros. Con la ayuda de una división analítica de pequeñas jugadas típicas, se puede estudiar la importancia de los diferentes factores, incidiendo en el proceso de aprendizaje para lograr el comportamiento de juego más efectivo. COMPORTAMIENTO DE JUEGO Situación CONCRETA Ejecución LIBRE Inteligencia Táctica Estudio Secuencial ANALISIS DEL JUEGO A OBSERVAR VALORAR PLANIFICAR DECIDIR
  • 14. Juego Contra Relaciones Numéricas Diferentes Compañeros del Poseedor del Balón. Movilidad: Apoyos, Desmarques, Creación de Espacios Libres,… Destrezas Técnicas: Pase, Control, Conducción, Regate, Centros, Tiros,… OFENSIVA DEFENSIVA Sobre las Ayudas del Poseedor del Balón. Marcaje, Anticipación. Interceptación.… Temporización. Desvio del avance a banda. Bloquear disparos o centros. La entrada. … Sobre el Rival en Posesión del Balón. Jugador en Posesión del Balón. Individual TACTICA Por Implicación Individual Por Unidades
  • 15. PT LA CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO LA ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DEFENSIVO COMBINATIVO En SUPERIORIDAD Numérica RAPIDO - DIRECTO En IGUALDAD Numérica CONTRAATAQUE En INFERIORIDAD Numérica Colectiva TACTICA Por Zonas Por Carriles Por Líneas Por Grupos Entre Líneas De Equipo PRESIÓN En SUPERIORIDAD Numérica PRESENCIA INTENSIVA En IGUALDAD Numérica TEMPORIZACIÓN En INFERIORIDAD Numérica Juego Contra Relaciones Numéricas Diferentes
  • 16. • Participación conjunta. • Juego de conjunto seguro (al pie) • Evitar enfrentamientos 1x1 • Arrastrar defensas a un lado mediante juego sin balón, creando amplitud. • Apoyar al compañero para crear superioridades numéricas momentáneas. • Emplear adecuadamente el factor tiempo. • Movilidad para crear espacios al poseedor del balón. • Desmarques de apoyo y ruptura para organizar el ataque abriendo líneas de pase hacia atrás y en profundidad. • Permutas de los más adelantados. • Práctica de regates para enfrentarse a rivales. • Práctica de pases al hueco. • Superación rápida de rivales por superioridades numéricas momentáneas por medio de paredes. La Construcción del Juego en Ataque TACTICA COLECTIVA COMBINATIVO En SUPERIORIDAD Numérica RÁPIDO - DIRECTO En IGUALDAD Numérica CONTRAATAQUE En INFERIORIDAD Numérica • Preparación segura del ataque. • Asegurar la espalda del compañero poseedor del balón, abrir línea de seguridad. • Practicar el pase interior, en diagonal corto (de la banda al centro). • Valor para regatear en el momento acertado. • Buscar buenas opciones para el disparo a puerta. • Buscar la superioridad numérica.
  • 17. • Juego de defensa orientado a la pronta recuperación de balón. • Al poseedor del balón se le entra descarado acompañado por cobertura. • Anular las posibilidades de juego al poseedor del balón y marcaje agresivo a las ayudas del contrario con balón. • Impedir posibilidades de pase por bloqueo e interceptación. • Marcar a los rivales más avanzados o posicionalmente más peligrosos. • Realizar presencia intensiva (precisión + cobertura) sobre el poseedor del balón para precipitarle su juego y obligarlo al error forzado. • Comprimir el tiempo y el espacio alrededor del balón. PRESIÓN En SUPERIORIDAD Numérica PRESENCIA INTENSIVA En IGUALDAD Numérica TEMPORIZACIÓN En INFERIORIDAD Numérica La Organización del Trabajo Defensivo TACTICA COLECTIVA • Marcaje por zonas retardante, para dar tiempo a la permuta de los compañeros superados. • Temporizar retrocediendo ante el rival con balón. • Ocuparnos del contrario posicionalmente más peligroso. • Amagar continuamente la entrada para que el rival no pueda jugar con tranquilidad. • Equilibrar distancias para incomodar su acción.
  • 18. TÁCTICA GENERAL Comportamiento relación ataque-defensa TÁCTICA POSICIONAL Comportamiento según demarcación TÁCTICA SITUATIVA Comportamiento Según situación TRANSICIÓN Defensa / Ataque TRANSICIÓN Ataque / Defensa Juego Ofensivo Juego Defensivo Estrategia Defensiva ❶ CONTRAATAQUE ❷ ATAQUE RAPIDO / DIRECTO ❸ ATAQUE COMBINATIVO ❶ PRESIÓN ❷ PRESENCIA INTENSIVA ❸ TEMPORIZACIÓN Estrategia Ofensiva Modelo – Estilo - Sistema CONCEPCIÓN TACTICA Fase OFENSIVA Fase DEFENSIVA
  • 19. Podemos influir en su evolución a través de: La posibilidad de enfrentarse con las condiciones del entorno La diversidad de la oferta estimulante El acercamiento exploratorio a las condiciones del entorno Proceso Cognitivo INTELIGENCIA DE JUEGO ANÁLISIS DEL JUEGO
  • 20. Resultado Positivo Resultado Negativo Para un comportamiento de juego exploratorio son estimulantes: La novedad o el cambio. La sorpresa y la complejidad. La duda sobre el triunfo o la derrota. Facilidad de Decisión FEEDBACK Aprender del Resultado INTELIGENCIA DE JUEGO Descaro Atrevimiento Determinación Valentía para Arriesgar La Culpa El Miedo La Vergüenza
  • 21. MOTIVACIÓN INEFICAZ Cuando las tareas son insignificantes, el miedo al fracaso demasiado grande o la tarea demasiado fácil o difícil de conseguir . En las tareas hay que garantizar: • Las características del entorno y la competición, • La libertad de actuación del jugador, • Adaptar el grado de dificultad, y • Visualizar el comportamiento de juego eficaz. La Esperanza de tener ÉXITO El Miedo al FRACASO No hay Rendimiento sin Motivación INTELIGENCIA DE JUEGO MOTIVACIÓN EFECTIVA Cuando las tareas propuestas le parezcan al jugador dignas de esfuerzo.
  • 22. • Las modificaciones de las reglas permiten intervenir en el juego y con ello en el comportamiento de juego. • Permiten variar las condiciones tácticas de la secuencia, sin tener que modificar la forma fija de organización. • Facilitan un entorno de juego conocido. Favorecen o destacan algún tipo de comportamiento. Las Reglas EL ENTRENAMIENTO Regulan la continuidad del juego tras las distintas interrupciones Reglas añadidas que intervienen en el juego de equipo continuado.
  • 23. • Determinar el objetivo de aprendizaje.  Destrezas técnicas, acciones tácticas.... • Comprobar el estado de los jugadores.  Nivel de rendimiento adecuado. • Preparar las condiciones del ejercicio.  Espacio, petos, balones, jugadores… • Reglamentar los criterios de juego.  Objetivos, valoración... • Fijar los contenidos.  Determinar las tareas, las reglas... Situación de juego. SELECCIÓN Y CONTRUCCIÓN Las Tareas EL ENTRENAMIENTO
  • 24. Grados de Dificultad EL ENTRENAMIENTO Las diferentes exigencias técnico-tácticas y físicas forman el grado de dificultad de cada juego de equipo y están fundamentalmente determinadas por: • La extensión del campo de juego.  Dimensiones. • El número de jugadores.  Relación numérica. • La velocidad del juego.  Numero de toques. • La duración del juego.  Tiempo de ejecución. El grado de dificultad se puede modificar, adaptándose a cualquier nivel de rendimiento, garantizándose un proceso de aprendizaje efectivo a través de una propuesta de tareas motivadoras. MODIFICACIÓN – ADAPTACIÓN – EXIGENCIAS
  • 25. Criterios Modificación Consecuencias Extensión Del Campo Ampliación Juego de conjunto (+ Seguro). Control de balon (+ Tiempo). Poseedor de balón (+ Espacio). Visión de juego (+ Posibilidades). Juego sin balón (+ Controlable). (+ Carga física). Reducción Juego de conjunto (+ Difícil). Control de balón ( - Tiempo). Poseedor de balón ( - Espacio). Visión de juego (- Posibilidades). Juego sin balón (+ Difícil). (- Carga física). Numero De Jugadores Superioridad Numérica atacante Juego de ataque (+ Fácil). Juego de defensa (+ Difícil). Superioridad Numérica defensor Juego de defensa (+ Fácil) y Juego de ataque (+ Difícil). Igualdad numérica (+ / -) rivales directos para cada jugador del equipo en posesión de balón. Grupos pequeños Repeticiones individuales (+ Posibilidades). Aplicación de destrezas técnicas y de medios tácticos (+ Posibilidades). Tareas del equipo poseedor de balón (+ Facilidad). (+ Carga física). Grupos grandes Repeticiones individuales ( - Posibilidades). Comprensión de las posibilidades de entrenar la aplicación de formas de comportamientos tácticos (+ Facilidad). Tareas en defensa (+Facilidad). (- Carga física). Velocidad En el juego Aumento Juego del equipo poseedor del balón (+ Difícil). (+ Carga física) Destrezas técnicas (+ Exigencias). Comprensión táctica (+ Exigencias). Duración Del juego Prolongación Repeticiones para ganar en experiencia (+ Posibilidades). (+ Carga física). Disminución Repeticiones para ganar en experiencia ( - Posibilidades). Aprendizaje (- Fijación). (- Carga física). Grados de Dificultad EL ENTRENAMIENTO
  • 26. Han de Estimular Ser Breves y Cortas Guiar el aprendizaje Ser Evaluables Se darán en la situación actual y en deficiencias individuales y solo cuando el juego ya ha encontrado su fluidez. Vemos que un jugador no ha comprendido una tarea o regla, o que no encuentra ninguna solución. INTERRUPCIONES DE CORRECCIÓN ¿Cuándo? Correcciones EL ENTRENAMIENTO Se manifiesta por el comportamiento de los jugadores que la tarea no ha sido comprendida. Un jugador comete un error determinado en repetidas ocasiones.
  • 27. Velocidad Pura, Fuerza Y Flexibilidad. Complementario EL ENTRENAMIENTO Intensificación de la Experiencia de Juego Entrenamiento de la fuerza y la velocidad Entrenamiento de recuperación tras lesiones Acondicionamiento Básico Calentamiento Diversificación Motivante Recuperación activa
  • 28. 1 Situaciones Técnicas Entorno Estable 1. Acciones Técnicas Sin Finalización. 2. Acciones Técnicas Con Finalización. EJ. DE ASIMILACION TECNICA: Control y Pase, Habilidad y Dominio, Juego de Cabeza, Conducción y regate, Cobertura técnica, 1x1 Defensivo… EJ. DE APLICACIÓN TECNICA: Acciones Colectivas, Combinativas Y Circuitos Físico-técnico-tácticos…. 2 Situaciones Técnico-Tácticas Entorno Organizado 3. a. Rondos. b. Juego Posicional. 4. a. Conservación. b. Progresión. CIRCULACIÓN DE BALÓN: Rondos Simples, Con Neutrales, Con Acción Posterior, Con Varias Zonas… JUEGO COLECTIVO: Sin Objetivos Direccionales, Fases De Ataque Y Defensa, En Amplitud Y Profundidad, Situaciones De Juego. .. Bloques de Contenidos EL ENTRENAMIENTO 4 Situaciones y Variantes Tácticas Entorno Competitivo 8. Acciones de Estrategia. 9. Partidos en Espacio Reducido. 10. Partidos Orientados. ABP.: Estrategias, Ofensivas y Defensivas. ORDENAMIENTO TAC.: Ataque y Defensa Organizado, Transiciones, Juego Directo… FÚTBOL 11: Táctica Ofensiva y Defensiva De Equipo, Planteamientos… 3 Situaciones Técnico-Tácticas Entorno Contextualizado 5. a. Def. Zonal. b. Juego de Ataque. 6. Organización del Trabajo Defensivo. 7. Construcción del Juego Ofensivo. TRANSICIONES: Duelos, Situaciones Simples Y Complejas, Enfrentamientos … CONCEPCIÓN TACTICA: Individual, Por Parejas, Por Implicación, Por Zonas, Por Carriles, Por Líneas, Por Grupos, Entre Líneas.
  • 29. 6 MACROCICLO 1 TIEMPO TOTAL 90´ MES SESION PERIODO TIEMPO SESION L M M J V S D 28 Microciclo 17 Duración Fase Bloques de Contenidos 20´. Fase INICIAL CALENTAMIENTO 1 - ACCIONES TÉCNICAS SIN FINALIZACIÓN. 2 - ACCIONES TÉCNICAS CON FINALIZACIÓN. 3 - RONDOS. - JUEGO POSICIONAL. 30´ Fase PRINCIPAL TEMA 1. 4 - CONSERVACIÓN. - PROGRESIÓN. 5 - DEFENSA ZONAL. - JUEGO DE ATAQUE. 6 - LA ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DEFENSIVO. 7 - LA CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO. 30´ Fase PRINCIPAL TEMA 2. 8 - ACCIONES DE ESTRATEGIA. 9 - PARTIDOS EN ESPACIOS REDUCIDO. 10 - PARTIDOS ORIENTADOS. 10´ Fase FINAL VUELTA A LA CALMA - ESTIRAMIENTOS. - RELAJACIÓN. - SOLTURA. Diseño de la Sesión EL ENTRENAMIENTO
  • 30. Confección del Microciclo LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES SABADO DOMINGO ACCIONES TECNICAS SIN FINALIZACIÓN ACCIONES TECNICAS SIN FINALIZACIÓN ACCIONES TECNICAS SIN FINALIZACIÓN ACCIONES TECNICAS SIN FINALIZACIÓN ACCIONES TECNICAS SIN FINALIZACIÓN ACCIONES TECNICAS SIN FINALIZACIÓN ACCIONES TECNICAS SIN FINALIZACIÓN ACCIONES TECNICAS CON FINALIZACION ACCIONES TECNICAS CON FINALIZACION ACCIONES TECNICAS CON FINALIZACION ACCIONES TECNICAS CON FINALIZACION ACCIONES TECNICAS CON FINALIZACION ACCIONES TECNICAS CON FINALIZACION ACCIONES TECNICAS CON FINALIZACION CONSERVACION PROGRESION CONSERVACION PROGRESION CONSERVACION PROGRESION CONSERVACION PROGRESION CONSERVACION PROGRESION CONSERVACION PROGRESION CONSERVACION PROGRESION RONDOS JUEGO POSICIONAL RONDOS JUEGO POSICIONAL RONDOS JUEGO POSICIONAL RONDOS JUEGO POSICIONAL RONDOS JUEGO POSICIONAL RONDOS JUEGO POSICIONAL RONDOS JUEGO POSICIONAL DEFENSA ZONAL JUEGO DE ATAQUE DEFENSA ZONAL JUEGO DE ATAQUE DEFENSA ZONAL JUEGO DE ATAQUE DEFENSA ZONAL JUEGO DE ATAQUE DEFENSA ZONAL JUEGO DE ATAQUE DEFENSA ZONAL JUEGO DE ATAQUE DEFENSA ZONAL JUEGO DE ATAQUE ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DEFENSIVO ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DEFENSIVO ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DEFENSIVO ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DEFENSIVO ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DEFENSIVO ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DEFENSIVO ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DEFENSIVO CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO JUGADAS DE ESTRATEGIA JUGADAS DE ESTRATEGIA JUGADAS DE ESTRATEGIA JUGADAS DE ESTRATEGIA JUGADAS DE ESTRATEGIA JUGADAS DE ESTRATEGIA JUGADAS DE ESTRATEGIA PARTIDOS EN ESPACIO REDUCICO PARTIDOS EN ESPACIO REDUCICO PARTIDOS EN ESPACIO REDUCICO PARTIDOS EN ESPACIO REDUCICO PARTIDOS EN ESPACIO REDUCICO PARTIDOS EN ESPACIO REDUCICO PARTIDOS EN ESPACIO REDUCICO PARTIDOS ORIENTADOS PARTIDOS ORIENTADOS PARTIDOS ORIENTADOS PARTIDOS ORIENTADOS PARTIDOS ORIENTADOS PARTIDOS ORIENTADOS PARTIDOS ORIENTADOS PARTIDOS ORIENTADOS ACCIONES TECNICAS SIN FINALIZACIÓN CONSERVACION PROGRESION DEFENSA ZONAL JUEGO DE ATAQUE RONDOS JUEGO POSICIONAL DEFENSA ZONAL JUEGO DE ATAQUE ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DEFENSIVO ACCIONES TECNICAS SIN FINALIZACIÓN CONSERVACION PROGRESION ACCIONES TECNICAS CON FINALIZACIÓN CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO JUGADAS DE ESTRATEGIA PARTIDOS EN ESPACIO REDUCICO ACCIONES TECNICAS CON FINALIZACIÓN PARTIDOS EN ESPACIO REDUCICO EL ENTRENAMIENTO
  • 31. MACROCICLO I Periodo Preparatorio Interrelación. POR LINEAS (8 Semanas). Periodo Competitivo Asociativo. POR GRUPOS (8 Semanas). Periodo Competitivo Coordinativo. ENTRE LINEAS (8 Semanas). Microciclo de Restablecimiento RECUPERACION (1 Semana). MACROCICLO II Microciclo Básico Estabilizador. CORRECCIÓN (1 Semana). Periodo Competitivo Estructural. POR ZONAS / POR CARRILES (10 Semanas). Periodo Competitivo Secuencial. DE EQUIPO (12 Semanas). MACROCICLO III Periodo Transitorio Sub-Periodo de DESCANSO ACTIVO (1 Semana). Sub-Periodo de RECUPERACIÓN (3-4 Semanas). JULIO L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 AGOSTO L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 SEPTIEMBRE L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 OCTUBRE L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 NOVIEMBRE L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 DICIEMBRE L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ENERO L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 FEBRERO L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MARZO L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ABRIL L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 MAYO L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 JUNIO L M M J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Planificación del Ciclo Anual EL ENTRENAMIENTO
  • 32. FERMIN GALEOTE MARTIN Entrenador Nacional de Futbol Miembro de la Dirección Deportiva del Sevilla Futbol Club. Técnico Especialista en la Detección de Talento.