El documento habla sobre los conceptos básicos de las librerías, incluyendo la interfaz entre la implementación de la librería y los programas clientes. Explica que la interfaz permite la comunicación al pasar argumentos de los programas clientes a la librería y resultados de regreso. También presenta criterios para diseñar una buena interfaz como la unificación, simplicidad, suficiencia y generalidad. Por último, muestra un ejemplo de implementar funciones para generar números aleatorios y cómo crear la interfaz de una librería.