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• Entorno scratch.
• Razonamiento logico y algoritmos.
• Habilidades para la resolucion de problemas y diseño de proyectos.
• Depuracion de problemas.
• Dasarrollo de ideas.
• Diseñar y compartir presentadores electronicas en la web, para generar comunidades de aprendizaje.
• Crear rutinas de programacion para controlar objetos en el entorno de scratch y compartidos en la comunidad
de aprendizaje o visual.
• Crear y publicar imagines y textos vectonizados usando las herramientas de corel dra wX5 y recurso de la Web
2.0
• Reconoce los operadores mecanicos, electronicos, o la atricas y sensors usados en el montaje de robots y
realiza rutinas de programacion sencillas para ver su funcionamiento en el Sistema.

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