SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
Descargar para leer sin conexión
INSTITUTO TÉCNICO EMPRESARIAL
“CRECER Y CONSTRUIR”
Código: FOR-EDU-07
GUIA DE APRENDIZAJE Versión: 00
1. IDENTIFICACIÓN:
GUÍA # 06 FECHA:
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:
AREA: TECNOLOGIA E
INFORMATICA
GRADO: UNDÉCIMO
DURACIÓN EN HORAS: 2
ASIGNATURA: TECNOLOGIA E
INFORMATICA
JUICIO VALORATIVO
NIVEL DE DESEMPEÑO
COMPETENCIA
Crear modelos en 3D a escala para llevar a cabo proyectos de
ensamble de estructuras.
TEMA: GOOGLE SKETCHUP SUBTEMA: Colorear y texturizar superficies.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
• Aplica colores y texturas de acuerdo al material utilizado.
2. INTRODUCCIÓN
AMIGUITO…
Para finalizar con el aprendizaje de las herramientas base de
Google SketchUp, vamos a enseñarte como colorear y aplicar
texturas, más otras herramientas y trucos adicionales que te serán
de utilidad.
3. PLANTEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE MEJORAMIENTO:
3.1. Exploración de saberes previos
1. Observa la siguiente imagen y analiza con tu profesor.
3.2. Apropiación del conocimiento (Competencia Interpretativa):
Herramienta "Pintar"
Utiliza la herramienta "Pintar" para asignar materiales y colores a las entidades del modelo.
Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras
conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo. Activa la herramienta "Pintar"
desde la barra de herramientas principales o desde el menú "Herramientas".
INSTITUTO TÉCNICO EMPRESARIAL
“CRECER Y CONSTRUIR”
Código: FOR-EDU-07
GUIA DE APRENDIZAJE Versión: 00
Aplicación de materiales
Asegúrate de utilizar los estilos de visualización "Sólido" o "Sólido con texturas" para poder ver los
materiales aplicados al modelo ("Ventana > Ajustes de visualización > Sólido o Sólido con texturas").
Para aplicar materiales:
1. Selecciona la herramienta "Pintar". El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el
"Explorador de materiales". El "Explorador de materiales" contiene bibliotecas de materiales que
pueden aplicarse a las caras del modelo.
2. Selecciona una biblioteca de materiales en la lista desplegable del "Explorador de materiales".
SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales predeterminadas que incluyen materiales
diversos para paisajes, tejados y materiales transparentes.
3. Selecciona un material en la biblioteca de materiales.
4. Haz clic en las caras que quieras pintar. El material se asigna a la cara.
Existen algunas reglas que deben tenerse en cuenta cuando se pintan varias caras o aristas a la vez.
Estas reglas son las siguientes:
• Cuando se selecciona más de una cara, el lado de las caras que se pinta depende del primer lado
pintado. Por ejemplo, si se seleccionan todas las caras y se pinta la parte frontal de una, se pintará la
parte frontal de todas ellas. En cambio, si se seleccionan todas las caras y se pinta la parte posterior
de una, se pintará la parte posterior de todas.
• Cuando se selecciona una cara y todas las aristas y se pinta la parte frontal de la cara, se pintan
todas las aristas seleccionadas. Las aristas no se pintan si seleccionas una cara y todas las aristas y se
pinta la parte posterior. Comprueba que, en "Ventana > Ajustes de visualización > Arista", el color
esté ajustado a "Por material" para que el efecto aplicado a las aristas sea visible.
3.3. Afianzamiento del aprendizaje (Competencia Argumentativa):
2). Nombra 4 categorías de materiales o texturas
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
3). Escribe falso o verdadero
a. Podemos aplicar color o texturas a varias caras con un solo clic. ( )
b. Una textura no se puede modificar o editar. ( )
c. Se pueden aplicar texturas traslúcidas a una superficie. ( )
3.4. Aplicación del conocimiento (Competencia
Propositiva):
4. Diseña el siguiente diseño en Sketchup formando
grupos y aplicando colores y texturas.
Actividad en casa
Imprime y pega en tu cuaderno el diseño realizado.
Docente: BRENDA YOLIMA SAAVEDRA JAIMES

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Aplicación de las herramientas de gimp
Aplicación de las herramientas de gimpAplicación de las herramientas de gimp
Aplicación de las herramientas de gimp
Liliana Masabanda
 
Como seleccionar los objetos y utilizar herramientas en corel
Como seleccionar los objetos y utilizar herramientas en corelComo seleccionar los objetos y utilizar herramientas en corel
Como seleccionar los objetos y utilizar herramientas en corel
esteban_paredes13
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
DaHs1998
 
Colegio de bachillerato técnico fiscal modificado
Colegio de bachillerato técnico fiscal modificadoColegio de bachillerato técnico fiscal modificado
Colegio de bachillerato técnico fiscal modificado
Byron Toapanta
 

La actualidad más candente (20)

FIREWORKS - 2
FIREWORKS - 2FIREWORKS - 2
FIREWORKS - 2
 
Clase n° 2 coreldraw 7 - 5 to secundaria
Clase n° 2   coreldraw 7 - 5 to secundariaClase n° 2   coreldraw 7 - 5 to secundaria
Clase n° 2 coreldraw 7 - 5 to secundaria
 
Como crear objetos en corel
Como crear objetos en corelComo crear objetos en corel
Como crear objetos en corel
 
CLASE 2 - 2DO SECUNDARIA
CLASE 2 - 2DO SECUNDARIACLASE 2 - 2DO SECUNDARIA
CLASE 2 - 2DO SECUNDARIA
 
Taller ggb práctica 5
Taller ggb  práctica 5Taller ggb  práctica 5
Taller ggb práctica 5
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
Introducción a GIMP. Chamiluda 2015.
Introducción a GIMP. Chamiluda 2015. Introducción a GIMP. Chamiluda 2015.
Introducción a GIMP. Chamiluda 2015.
 
Aplicación de las herramientas de gimp
Aplicación de las herramientas de gimpAplicación de las herramientas de gimp
Aplicación de las herramientas de gimp
 
Como seleccionar los objetos y utilizar herramientas en corel
Como seleccionar los objetos y utilizar herramientas en corelComo seleccionar los objetos y utilizar herramientas en corel
Como seleccionar los objetos y utilizar herramientas en corel
 
Paint
PaintPaint
Paint
 
Taller ggb práctica 3
Taller ggb  práctica 3Taller ggb  práctica 3
Taller ggb práctica 3
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
Colegio de bachillerato técnico fiscal modificado
Colegio de bachillerato técnico fiscal modificadoColegio de bachillerato técnico fiscal modificado
Colegio de bachillerato técnico fiscal modificado
 
CLASE N° 4 - COREL DRAW
CLASE N° 4 - COREL DRAWCLASE N° 4 - COREL DRAW
CLASE N° 4 - COREL DRAW
 
coreldraw
coreldrawcoreldraw
coreldraw
 
Elaboración de un cómic
Elaboración de un cómicElaboración de un cómic
Elaboración de un cómic
 
Paint ntics-Universidad Técnica de Ambato
Paint ntics-Universidad Técnica de AmbatoPaint ntics-Universidad Técnica de Ambato
Paint ntics-Universidad Técnica de Ambato
 
Ejercicios de Corel
Ejercicios de CorelEjercicios de Corel
Ejercicios de Corel
 
Ejercicios paint
Ejercicios paintEjercicios paint
Ejercicios paint
 
Sin título 1
Sin título 1Sin título 1
Sin título 1
 

Destacado (14)

Expoborghi regolamento contest instagram
Expoborghi   regolamento contest instagramExpoborghi   regolamento contest instagram
Expoborghi regolamento contest instagram
 
PSYCHO-2 (2).pdf
PSYCHO-2 (2).pdfPSYCHO-2 (2).pdf
PSYCHO-2 (2).pdf
 
Tbl
TblTbl
Tbl
 
FUTURE CITY - ENBE
FUTURE CITY - ENBE FUTURE CITY - ENBE
FUTURE CITY - ENBE
 
3. accounting for management lecture 12 final account
3. accounting for management lecture 12 final account3. accounting for management lecture 12 final account
3. accounting for management lecture 12 final account
 
Session 33 Peder Wadman
Session 33 Peder WadmanSession 33 Peder Wadman
Session 33 Peder Wadman
 
Trabajo practico 5
Trabajo practico 5Trabajo practico 5
Trabajo practico 5
 
2000024
20000242000024
2000024
 
Como cuidar la pc para que dure mas
Como cuidar la pc para que dure masComo cuidar la pc para que dure mas
Como cuidar la pc para que dure mas
 
ว เคราะห และส_งเคราะห_มารยาทและจร_ยธรรมทางว_ชาการ (1)
ว เคราะห และส_งเคราะห_มารยาทและจร_ยธรรมทางว_ชาการ (1)ว เคราะห และส_งเคราะห_มารยาทและจร_ยธรรมทางว_ชาการ (1)
ว เคราะห และส_งเคราะห_มารยาทและจร_ยธรรมทางว_ชาการ (1)
 
Tugas mtk kisi2 2
Tugas mtk kisi2 2Tugas mtk kisi2 2
Tugas mtk kisi2 2
 
Advantage
AdvantageAdvantage
Advantage
 
E boletim nº2
E boletim nº2E boletim nº2
E boletim nº2
 
LTHP 2015 Spring Newsletter
LTHP 2015 Spring NewsletterLTHP 2015 Spring Newsletter
LTHP 2015 Spring Newsletter
 

Similar a 2094

03 Hoja De Calculo En La EnseñAnza. Aplicaciones Docentes
03  Hoja De Calculo En La EnseñAnza. Aplicaciones Docentes03  Hoja De Calculo En La EnseñAnza. Aplicaciones Docentes
03 Hoja De Calculo En La EnseñAnza. Aplicaciones Docentes
José M. Padilla
 

Similar a 2094 (20)

Curso de Photoshop
Curso de PhotoshopCurso de Photoshop
Curso de Photoshop
 
Premisa up 2011
Premisa up 2011Premisa up 2011
Premisa up 2011
 
Modulo1 sesión 1 x minden word
Modulo1 sesión 1 x minden wordModulo1 sesión 1 x minden word
Modulo1 sesión 1 x minden word
 
Tecnologia de representacion bidimencional
Tecnologia de representacion bidimencionalTecnologia de representacion bidimencional
Tecnologia de representacion bidimencional
 
Tecnologia de representacion bidimencional TecM
Tecnologia de representacion bidimencional TecMTecnologia de representacion bidimencional TecM
Tecnologia de representacion bidimencional TecM
 
03 Hoja De Calculo En La EnseñAnza. Aplicaciones Docentes
03  Hoja De Calculo En La EnseñAnza. Aplicaciones Docentes03  Hoja De Calculo En La EnseñAnza. Aplicaciones Docentes
03 Hoja De Calculo En La EnseñAnza. Aplicaciones Docentes
 
Proyecto formativo programación con scratch
Proyecto formativo programación con scratchProyecto formativo programación con scratch
Proyecto formativo programación con scratch
 
Semana 3 dia 3 practica 1
Semana 3 dia 3 practica 1Semana 3 dia 3 practica 1
Semana 3 dia 3 practica 1
 
Adobeillustrator
AdobeillustratorAdobeillustrator
Adobeillustrator
 
Practica numero 3 flash8
Practica numero 3 flash8Practica numero 3 flash8
Practica numero 3 flash8
 
M computacion
M computacion M computacion
M computacion
 
Manual de computacion basica
Manual de computacion basica Manual de computacion basica
Manual de computacion basica
 
Conocimientos basicos.docx
Conocimientos basicos.docxConocimientos basicos.docx
Conocimientos basicos.docx
 
Tecnicas digitales Clase17 proyecto2o parcialem2017
Tecnicas digitales Clase17 proyecto2o parcialem2017Tecnicas digitales Clase17 proyecto2o parcialem2017
Tecnicas digitales Clase17 proyecto2o parcialem2017
 
Artlantis crespo expo
Artlantis crespo expoArtlantis crespo expo
Artlantis crespo expo
 
Deber 12
Deber 12Deber 12
Deber 12
 
scartch 2.0
scartch 2.0scartch 2.0
scartch 2.0
 
_Aplicación_pedagógica_de_Scratch.pdf
_Aplicación_pedagógica_de_Scratch.pdf_Aplicación_pedagógica_de_Scratch.pdf
_Aplicación_pedagógica_de_Scratch.pdf
 
Fundamentos de dibujo y dibujo tecnico
Fundamentos de dibujo y dibujo tecnicoFundamentos de dibujo y dibujo tecnico
Fundamentos de dibujo y dibujo tecnico
 
Fundamentos de dibujo y dibujo tecnico
Fundamentos de dibujo y dibujo tecnicoFundamentos de dibujo y dibujo tecnico
Fundamentos de dibujo y dibujo tecnico
 

2094

  • 1. INSTITUTO TÉCNICO EMPRESARIAL “CRECER Y CONSTRUIR” Código: FOR-EDU-07 GUIA DE APRENDIZAJE Versión: 00 1. IDENTIFICACIÓN: GUÍA # 06 FECHA: NOMBRE DEL ESTUDIANTE: AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: UNDÉCIMO DURACIÓN EN HORAS: 2 ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA JUICIO VALORATIVO NIVEL DE DESEMPEÑO COMPETENCIA Crear modelos en 3D a escala para llevar a cabo proyectos de ensamble de estructuras. TEMA: GOOGLE SKETCHUP SUBTEMA: Colorear y texturizar superficies. INDICADORES DE DESEMPEÑO • Aplica colores y texturas de acuerdo al material utilizado. 2. INTRODUCCIÓN AMIGUITO… Para finalizar con el aprendizaje de las herramientas base de Google SketchUp, vamos a enseñarte como colorear y aplicar texturas, más otras herramientas y trucos adicionales que te serán de utilidad. 3. PLANTEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE MEJORAMIENTO: 3.1. Exploración de saberes previos 1. Observa la siguiente imagen y analiza con tu profesor. 3.2. Apropiación del conocimiento (Competencia Interpretativa): Herramienta "Pintar" Utiliza la herramienta "Pintar" para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo. Activa la herramienta "Pintar" desde la barra de herramientas principales o desde el menú "Herramientas".
  • 2. INSTITUTO TÉCNICO EMPRESARIAL “CRECER Y CONSTRUIR” Código: FOR-EDU-07 GUIA DE APRENDIZAJE Versión: 00 Aplicación de materiales Asegúrate de utilizar los estilos de visualización "Sólido" o "Sólido con texturas" para poder ver los materiales aplicados al modelo ("Ventana > Ajustes de visualización > Sólido o Sólido con texturas"). Para aplicar materiales: 1. Selecciona la herramienta "Pintar". El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el "Explorador de materiales". El "Explorador de materiales" contiene bibliotecas de materiales que pueden aplicarse a las caras del modelo. 2. Selecciona una biblioteca de materiales en la lista desplegable del "Explorador de materiales". SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales predeterminadas que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados y materiales transparentes. 3. Selecciona un material en la biblioteca de materiales. 4. Haz clic en las caras que quieras pintar. El material se asigna a la cara. Existen algunas reglas que deben tenerse en cuenta cuando se pintan varias caras o aristas a la vez. Estas reglas son las siguientes: • Cuando se selecciona más de una cara, el lado de las caras que se pinta depende del primer lado pintado. Por ejemplo, si se seleccionan todas las caras y se pinta la parte frontal de una, se pintará la parte frontal de todas ellas. En cambio, si se seleccionan todas las caras y se pinta la parte posterior de una, se pintará la parte posterior de todas. • Cuando se selecciona una cara y todas las aristas y se pinta la parte frontal de la cara, se pintan todas las aristas seleccionadas. Las aristas no se pintan si seleccionas una cara y todas las aristas y se pinta la parte posterior. Comprueba que, en "Ventana > Ajustes de visualización > Arista", el color esté ajustado a "Por material" para que el efecto aplicado a las aristas sea visible. 3.3. Afianzamiento del aprendizaje (Competencia Argumentativa): 2). Nombra 4 categorías de materiales o texturas __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 3). Escribe falso o verdadero a. Podemos aplicar color o texturas a varias caras con un solo clic. ( ) b. Una textura no se puede modificar o editar. ( ) c. Se pueden aplicar texturas traslúcidas a una superficie. ( ) 3.4. Aplicación del conocimiento (Competencia Propositiva): 4. Diseña el siguiente diseño en Sketchup formando grupos y aplicando colores y texturas. Actividad en casa Imprime y pega en tu cuaderno el diseño realizado. Docente: BRENDA YOLIMA SAAVEDRA JAIMES