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       3D studio MAX
3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D
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 fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
Antes de utilizar este material de referencia, es muy
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los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos
mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en
la documentación impresa.
Desarrollo de un proyecto




   Modelo de objetos
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es
   configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas
geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para
los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a
    diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen
modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.




Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los
objetos. Los modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y
                Torcer son modificadores, por ejemplo.




  Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están
disponibles en los paneles de comandos y en la barra de herramientas.
Consulte Modelado de objetos. También puede aprender mucho acerca
   del modelado en los tutoriales disponibles en el Menú ? (Ayuda) >
                              Tutoriales.




                    Diseño de materiales
Los materiales se diseñan con el Editor de materiales,
  que aparece en una ventana propia. Con el Editor de
   materiales puede crear materiales de aspecto real
     definiendo jerarquías de las características de
  superficie. Las características de superficie pueden
 representar materiales estáticos o animarse. Consulte
Editor de materiales. Los tutoriales especialmente útiles
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  • 1. Colegio Nicolás Esguerra Santiago Jiménez: 18 Cristian Ibáñez: 17 3D STUDIO MAX 3D studio MAX
  • 2. 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC. Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice con 3ds max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa.
  • 3. Desarrollo de un proyecto Modelo de objetos
  • 4. Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas. Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Los modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcer son modificadores, por ejemplo. Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles en los paneles de comandos y en la barra de herramientas. Consulte Modelado de objetos. También puede aprender mucho acerca del modelado en los tutoriales disponibles en el Menú ? (Ayuda) > Tutoriales. Diseño de materiales
  • 5. Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editor de materiales. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Uso de materiales". Luces y cámaras