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Titulo de la presentación
Expositor: Tabatha Giselle González Torres
Hilda Canto Arce
Chamilo User Day Latinoamerica 2015
Fecha: 24 de Octubre 2015
Sede: Mediatech
GIMP
Hilda Canto Arce
Tabatha Giselle González Torres
INDICE
1. INTRODUCCIÓN
2. FORMATOS DE IMAGEN
3. BUSQUEDA DE IMÁGENES
4. VENTANAS Y DIÁLOGOS
5. HERRAMIENTAS DE
SELECCIÓN
6. HERRAMIENTAS DE
TRANSFORMACIÓN
7. HERRAMIENTAS DE
PINTURA
8. CAPAS
9. HERRAMIENTAS DE
AJUSTES
10. EJERCICIOS
1.- INTRODUCCIÓN
• El GIMP(GNU Image Manipulation GNU Image Manipulation 
ProgramProgram) es una herramienta
de manipulación fotográfica
multiplataforma.
• Se puede realizar:
– retoque fotográfico
– composición de imágenes
– creación de imágenes
– conversión de formatos de imágenes
• Libre disponibilidad desde
varias fuentes para muchos
sistemas operativos:
GNU/Linux, Microsoft Windows™
o Mac OS X™(Darwin) de Apple.
2.- FORMATO DE IMAGENES
BMP Formato nativo de Microsoft Windows .No tiene compresión y mantiene
una calidad media.
JPG Formato estandarizado que permite compresión de imágenes para así
obtener mayor o menor calidad. Ideal para fotografías. No admite
transparencias
GIF Cuando se trata de imágenes simples o de pocos colores mantendrá los
colores puros del original. Esta limitado a 256 colores. Admite
transparencias y animación.
TIFF Formato predeterminado para impresión en papel, ideal para archivos
muy pesados. Permite guardar en capas separadas
PSD
XFC
Programa estándar del programa Photoshop. Permite guardar en capas
separadas.
Es la extensión propia de GIMP. Este formato permite guardar
información de selecciones, mascaras, trazados, capas, canales
Alpha,etc
3.- BUSQUEDA DE IMAGENES
 A la hora de buscar imágenes en internet, para luego por ejemplo
usar en nuestros apuntes, tenemos que tener en cuenta el tema
del copyright y hacerlo con cuidado.
Sitios dónde permitan hacerlo:
 Banco de imágenes del Ministerio de Educación.
http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/
 Flickr http://www.flickr.com/ La persona que ha colgado allí sus
fotos habrá tenido que poner que puedes usarlas sin ningún tipo
de restricción.
 Wikipedia http://es.wikipedia.org Tenemos que tener en cuenta la
imagen con qué tipo de licencia está publicada
 Google www.google.es
4.- VENTANAS Y DIALOGOS
• Como todos los programas GIMP está organizado mediante un
conjunto de paletas, ventanas y diálogos.
• Al abrir GIMP aparece la caja de Herramientas, en ella
encontramos los siguientes elementos:
• Las herramientas de selección, dibujo y transformación.
• Los colores de frente y fondo. El color de frente es aquel con el
que pintamos cuando utilizamos
• una herramienta de pintura. El color de fondo es el que nos
muestra el color que tendrá el "papel"
• sobre el que vamos a pintar
5.- HERREMIENTAS DE SELECCIÓN
Herramienta de selección de rectángulos: selecciona
una zona rectangular (R)
Herramienta de selección elíptica: selecciona una zona
elíptica (E)
Herramienta de selección libre o lazo: selecciona una
región dibujada a mano (F)
Herramienta de selección difusa o Varita Mágica:
selecciona una región contigua basándose en el
color (U)
Herramienta de selección por color: seleccionar regiones
con colores similares(Mayúsculas + O)
Herramienta de tijeras de selección: seleccionar formas
usando un ajuste inteligente de los bordes (I)
6.- HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
1. Herramienta Mover: Mover capas y selecciones y otros
objetos (M)
2. Herramienta de recorte: Quitar zonas del borde de la capa o
de la imagen(Mayúsculas + C)
3. Herramienta de Rotación: Rotar la capa, selección o
ruta (Mayúsculas + R)
4. Herramienta de Escalado: Escalar la capa, selección o
ruta (Mayúsculas + T)
5. Herramienta de Inclinación: Inclinar la capa, selección o
ruta (Mayúsculas + S)
6. Herramienta de Perspectiva: Cambiar la perspectiva de la
capa, selección o ruta(Mayúsculas + P)
7. Herramienta de Volteo: Voltea la capa, selección o ruta
horizontalmente o verticalmente (Mayúsculas + F)
7.- HERRAMIENTA DE PINTURA
 Herramienta cubo de pintura: Rellenar con un color o
patrón el área seleccionada(Mayúsculas + B)
 Herramienta degradado: Rellenar con un degradado de
colores (L)
 Herramienta lápiz: dibujo de bordes duros mediante un
pincel (N)
 Herramienta brocha: pintar trazos de bordes suaves
mediante un pincel (P)
 Herramienta borragoma: borra el color de fondo o la
transparencia, mediante un pincel(Mayúsculas + E)
 Herramienta aerógrafo: pintar con presión variable
mediante un pincel (A)
 Herramienta bote de tinta: escritura tipo caligrafía (K)

8.- CAPAS
Las capas son como transparencias que componen la imagen . Interactúan unas
con otras dependiendo de:
Modo. Determina como se combina la capa con las que están por debajo.
Opacidad. El deslizador permite determinar el grado de transparencia.
Visibilidad. Si el ojo es visible, la capa es visible. Si pulsas mayúscula y
el ojo de una capa, harás visible esa capa o todas las capas.
Dónde coloquemos las capas determina el resultado de la imagen final. Las
capas se organizan en forma de pila, la primera visible al espectador es la ultima
que hemos creado
Si la capa no contiene un canal alfa ( canal de transparencia), no podremos
desplazarla verticalmente
9.- HERRAMIENTA DE AJUSTE
1.Balance de Color...
2.Tono y saturación...
3.Colorear
4.Brillo y contraste
5.Umbral
6.Niveles
7.Curvas
8.Posterizar
9.Desaturar
10.- EJERCICIOS
Para desarrollar en clase.
Abrir la carpeta que se encuentra en el
escritorio con el nombre de Gimp.
Escoger el primer ejercicio
Resolver junto con el maestro.
Av. Insurgentes Sur No.216 Despacho 205
Col. Roma Del. Cuauhtémoc C.P.06700 México D.F.
Tel: 5208-7334 y 4152 - 9277
E-mail: informesmediatech@gmail.com | info@mediatech.com.mx
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  • 1. Titulo de la presentación Expositor: Tabatha Giselle González Torres Hilda Canto Arce Chamilo User Day Latinoamerica 2015 Fecha: 24 de Octubre 2015 Sede: Mediatech
  • 2. GIMP Hilda Canto Arce Tabatha Giselle González Torres
  • 3. INDICE 1. INTRODUCCIÓN 2. FORMATOS DE IMAGEN 3. BUSQUEDA DE IMÁGENES 4. VENTANAS Y DIÁLOGOS 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN 6. HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN 7. HERRAMIENTAS DE PINTURA 8. CAPAS 9. HERRAMIENTAS DE AJUSTES 10. EJERCICIOS
  • 4. 1.- INTRODUCCIÓN • El GIMP(GNU Image Manipulation GNU Image Manipulation  ProgramProgram) es una herramienta de manipulación fotográfica multiplataforma. • Se puede realizar: – retoque fotográfico – composición de imágenes – creación de imágenes – conversión de formatos de imágenes • Libre disponibilidad desde varias fuentes para muchos sistemas operativos: GNU/Linux, Microsoft Windows™ o Mac OS X™(Darwin) de Apple.
  • 5. 2.- FORMATO DE IMAGENES BMP Formato nativo de Microsoft Windows .No tiene compresión y mantiene una calidad media. JPG Formato estandarizado que permite compresión de imágenes para así obtener mayor o menor calidad. Ideal para fotografías. No admite transparencias GIF Cuando se trata de imágenes simples o de pocos colores mantendrá los colores puros del original. Esta limitado a 256 colores. Admite transparencias y animación. TIFF Formato predeterminado para impresión en papel, ideal para archivos muy pesados. Permite guardar en capas separadas PSD XFC Programa estándar del programa Photoshop. Permite guardar en capas separadas. Es la extensión propia de GIMP. Este formato permite guardar información de selecciones, mascaras, trazados, capas, canales Alpha,etc
  • 6. 3.- BUSQUEDA DE IMAGENES  A la hora de buscar imágenes en internet, para luego por ejemplo usar en nuestros apuntes, tenemos que tener en cuenta el tema del copyright y hacerlo con cuidado. Sitios dónde permitan hacerlo:  Banco de imágenes del Ministerio de Educación. http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/  Flickr http://www.flickr.com/ La persona que ha colgado allí sus fotos habrá tenido que poner que puedes usarlas sin ningún tipo de restricción.  Wikipedia http://es.wikipedia.org Tenemos que tener en cuenta la imagen con qué tipo de licencia está publicada  Google www.google.es
  • 7. 4.- VENTANAS Y DIALOGOS • Como todos los programas GIMP está organizado mediante un conjunto de paletas, ventanas y diálogos. • Al abrir GIMP aparece la caja de Herramientas, en ella encontramos los siguientes elementos: • Las herramientas de selección, dibujo y transformación. • Los colores de frente y fondo. El color de frente es aquel con el que pintamos cuando utilizamos • una herramienta de pintura. El color de fondo es el que nos muestra el color que tendrá el "papel" • sobre el que vamos a pintar
  • 8. 5.- HERREMIENTAS DE SELECCIÓN Herramienta de selección de rectángulos: selecciona una zona rectangular (R) Herramienta de selección elíptica: selecciona una zona elíptica (E) Herramienta de selección libre o lazo: selecciona una región dibujada a mano (F) Herramienta de selección difusa o Varita Mágica: selecciona una región contigua basándose en el color (U) Herramienta de selección por color: seleccionar regiones con colores similares(Mayúsculas + O) Herramienta de tijeras de selección: seleccionar formas usando un ajuste inteligente de los bordes (I)
  • 9. 6.- HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN 1. Herramienta Mover: Mover capas y selecciones y otros objetos (M) 2. Herramienta de recorte: Quitar zonas del borde de la capa o de la imagen(Mayúsculas + C) 3. Herramienta de Rotación: Rotar la capa, selección o ruta (Mayúsculas + R) 4. Herramienta de Escalado: Escalar la capa, selección o ruta (Mayúsculas + T) 5. Herramienta de Inclinación: Inclinar la capa, selección o ruta (Mayúsculas + S) 6. Herramienta de Perspectiva: Cambiar la perspectiva de la capa, selección o ruta(Mayúsculas + P) 7. Herramienta de Volteo: Voltea la capa, selección o ruta horizontalmente o verticalmente (Mayúsculas + F)
  • 10. 7.- HERRAMIENTA DE PINTURA  Herramienta cubo de pintura: Rellenar con un color o patrón el área seleccionada(Mayúsculas + B)  Herramienta degradado: Rellenar con un degradado de colores (L)  Herramienta lápiz: dibujo de bordes duros mediante un pincel (N)  Herramienta brocha: pintar trazos de bordes suaves mediante un pincel (P)  Herramienta borragoma: borra el color de fondo o la transparencia, mediante un pincel(Mayúsculas + E)  Herramienta aerógrafo: pintar con presión variable mediante un pincel (A)  Herramienta bote de tinta: escritura tipo caligrafía (K) 
  • 11. 8.- CAPAS Las capas son como transparencias que componen la imagen . Interactúan unas con otras dependiendo de: Modo. Determina como se combina la capa con las que están por debajo. Opacidad. El deslizador permite determinar el grado de transparencia. Visibilidad. Si el ojo es visible, la capa es visible. Si pulsas mayúscula y el ojo de una capa, harás visible esa capa o todas las capas. Dónde coloquemos las capas determina el resultado de la imagen final. Las capas se organizan en forma de pila, la primera visible al espectador es la ultima que hemos creado Si la capa no contiene un canal alfa ( canal de transparencia), no podremos desplazarla verticalmente
  • 12. 9.- HERRAMIENTA DE AJUSTE 1.Balance de Color... 2.Tono y saturación... 3.Colorear 4.Brillo y contraste 5.Umbral 6.Niveles 7.Curvas 8.Posterizar 9.Desaturar
  • 13. 10.- EJERCICIOS Para desarrollar en clase. Abrir la carpeta que se encuentra en el escritorio con el nombre de Gimp. Escoger el primer ejercicio Resolver junto con el maestro.
  • 14. Av. Insurgentes Sur No.216 Despacho 205 Col. Roma Del. Cuauhtémoc C.P.06700 México D.F. Tel: 5208-7334 y 4152 - 9277 E-mail: informesmediatech@gmail.com | info@mediatech.com.mx