Este documento resume brevemente varios programas y motores de juegos populares como Unreal Engine 4, C++, C#, CryEngine 3 y Frostbite 3. Describe sus orígenes, características principales y plataformas compatibles.
Este documento describe CorelDRAW, un programa de diseño gráfico vectorial desarrollado por Corel Corporation. Fue lanzado en 1989 y actualmente está en su versión X7. CorelDRAW introdujo innovaciones como una herramienta de edición de nodos, ajustar texto a rutas, selección rápida de colores, proyecciones de perspectiva y rellenos complejos. Se diferencia de programas competidores como Adobe Illustrator en varias características.
La estructura organizacional se refiere al patrón de diseño o modelo con el que se organiza una entidad para cumplir sus metas. Un organigrama muestra gráficamente la estructura de una empresa, incluyendo las diferentes áreas, niveles jerárquicos, líneas de autoridad y flujo de información. Existen diferentes tipos de estructuras y departamentalizaciones según la función, producto o cliente. El organigrama proporciona una representación clara de la división del trabajo dentro de una organización.
El documento define el trabajo como una actividad humana y consciente que implica esfuerzo y se realiza para obtener bienes y servicios que satisfagan necesidades. Explica que el trabajo tiene características como ser obligatorio, causar fatiga e implicar peligro. Se dividen los tipos de trabajo en intelectual, manual, directivo y ejecutivo; y la condición laboral en dependiente e independiente. También habla sobre la división del trabajo, las formas de remuneración como salario y jornal, y estructura de la población económic
Este documento define la empresa y describe sus características principales. Explica que una empresa es una organización económica que combina factores productivos para generar bienes y servicios con fines lucrativos. Luego clasifica las empresas según su tamaño, propietario, forma de producción de bienes, y aspecto jurídico. Finalmente, destaca la importancia económica, social y política de las empresas.
Unreal Engine es un motor de desarrollo 3D creado en 1998 por Epic Games que se ha utilizado principalmente para videojuegos pero también para arte digital, animaciones y videos. Ha habido tres versiones principales - Unreal Engine 1 en 1998, Unreal Engine 2 en 2002 con mejoras de rendimiento, y Unreal Engine 3 en 2006 con soporte para consolas actuales y técnicas gráficas avanzadas. Además de videojuegos, Unreal Engine 3 se ha usado para simulaciones, realidad virtual, páginas web y storyboards de películas.
Unreal Engine es un motor de desarrollo 3D creado en 1998 por Epic Games que se ha utilizado principalmente para videojuegos pero también para arte digital, animaciones y videos. Ha habido tres versiones principales - Unreal Engine 1 en 1998, Unreal Engine 2 en 2002 con mejoras de rendimiento, y Unreal Engine 3 en 2006 con soporte para consolas actuales y técnicas gráficas avanzadas. Además de videojuegos, Unreal Engine 3 se ha usado para simulaciones, realidad virtual, páginas web y storyboards de películas.
Unreal Engine 4 es un motor de juegos creado por Epic Games que puede usarse para crear juegos y aplicaciones para múltiples plataformas. El desarrollo en Unreal Engine 4 implica trabajar con escenarios, efectos visuales, actores, iluminación y herramientas como Blueprints y programación C++. Aunque no es de código abierto, Epic Games ofrece numerosos recursos educativos gratuitos y solo cobrará regalías a los desarrolladores una vez superen los $3,000 en ganancias.
Este documento describe varios motores populares para la creación de videojuegos, incluyendo Unity 3D, Leadwerks, Unreal Development Kit, Game Maker, Neoaxis, Esenthel y 3D Rad. Cada uno tiene características como gráficos 3D, física, sonido, herramientas de desarrollo integradas y compatibilidad multiplataforma para facilitar la creación de juegos.
Este documento describe CorelDRAW, un programa de diseño gráfico vectorial desarrollado por Corel Corporation. Fue lanzado en 1989 y actualmente está en su versión X7. CorelDRAW introdujo innovaciones como una herramienta de edición de nodos, ajustar texto a rutas, selección rápida de colores, proyecciones de perspectiva y rellenos complejos. Se diferencia de programas competidores como Adobe Illustrator en varias características.
La estructura organizacional se refiere al patrón de diseño o modelo con el que se organiza una entidad para cumplir sus metas. Un organigrama muestra gráficamente la estructura de una empresa, incluyendo las diferentes áreas, niveles jerárquicos, líneas de autoridad y flujo de información. Existen diferentes tipos de estructuras y departamentalizaciones según la función, producto o cliente. El organigrama proporciona una representación clara de la división del trabajo dentro de una organización.
El documento define el trabajo como una actividad humana y consciente que implica esfuerzo y se realiza para obtener bienes y servicios que satisfagan necesidades. Explica que el trabajo tiene características como ser obligatorio, causar fatiga e implicar peligro. Se dividen los tipos de trabajo en intelectual, manual, directivo y ejecutivo; y la condición laboral en dependiente e independiente. También habla sobre la división del trabajo, las formas de remuneración como salario y jornal, y estructura de la población económic
Este documento define la empresa y describe sus características principales. Explica que una empresa es una organización económica que combina factores productivos para generar bienes y servicios con fines lucrativos. Luego clasifica las empresas según su tamaño, propietario, forma de producción de bienes, y aspecto jurídico. Finalmente, destaca la importancia económica, social y política de las empresas.
Unreal Engine es un motor de desarrollo 3D creado en 1998 por Epic Games que se ha utilizado principalmente para videojuegos pero también para arte digital, animaciones y videos. Ha habido tres versiones principales - Unreal Engine 1 en 1998, Unreal Engine 2 en 2002 con mejoras de rendimiento, y Unreal Engine 3 en 2006 con soporte para consolas actuales y técnicas gráficas avanzadas. Además de videojuegos, Unreal Engine 3 se ha usado para simulaciones, realidad virtual, páginas web y storyboards de películas.
Unreal Engine es un motor de desarrollo 3D creado en 1998 por Epic Games que se ha utilizado principalmente para videojuegos pero también para arte digital, animaciones y videos. Ha habido tres versiones principales - Unreal Engine 1 en 1998, Unreal Engine 2 en 2002 con mejoras de rendimiento, y Unreal Engine 3 en 2006 con soporte para consolas actuales y técnicas gráficas avanzadas. Además de videojuegos, Unreal Engine 3 se ha usado para simulaciones, realidad virtual, páginas web y storyboards de películas.
Unreal Engine 4 es un motor de juegos creado por Epic Games que puede usarse para crear juegos y aplicaciones para múltiples plataformas. El desarrollo en Unreal Engine 4 implica trabajar con escenarios, efectos visuales, actores, iluminación y herramientas como Blueprints y programación C++. Aunque no es de código abierto, Epic Games ofrece numerosos recursos educativos gratuitos y solo cobrará regalías a los desarrolladores una vez superen los $3,000 en ganancias.
Este documento describe varios motores populares para la creación de videojuegos, incluyendo Unity 3D, Leadwerks, Unreal Development Kit, Game Maker, Neoaxis, Esenthel y 3D Rad. Cada uno tiene características como gráficos 3D, física, sonido, herramientas de desarrollo integradas y compatibilidad multiplataforma para facilitar la creación de juegos.
La presentación describe varios programas para crear videojuegos, incluyendo Construct 2 y RPG Maker para juegos didácticos, Unreal Development Kit y Game Maker Studio para juegos 3D, y M.U.G.E.N y RPG Maker para juegos normales 2D. Explica brevemente las características de cada programa.
Este documento describe las diferentes fases del desarrollo de un programa usando Unreal Engine, incluyendo el análisis, diseño, desarrollo, prueba y versión final. Explica que la fase de análisis recopila información sobre usuarios, metodología y hardware requerido, mientras que el diseño define la interfaz y elementos multimedia. Luego, la fase de desarrollo crea una versión inicial y prueba funcionalidad antes de la evaluación y lanzamiento de la versión final.
Este documento describe el proceso de creación de videojuegos. Explica que existen tres fases principales: preproducción, donde se define la idea del juego; producción, donde equipos trabajan en diseño, arte, programación y pruebas; y posproducción, para dar soporte al lanzamiento. También detalla herramientas como motores de juegos, editores gráficos y 3D que facilitan el desarrollo, e historia desde los primeros juegos hasta las consolas y plataformas actuales.
Gráficos 3D en Linux con Mesa (GPUL Labs Meetup)Igalia
Por Iago Toral Quiroga.
Con motivo de la XDC 2018 que del día 26 al 28 de Septiembre tendrá lugar en la Facultad de Informática, queremos hacer una pequeña introducción a las APIs de gráficos para que todos los interesados en la temática podáis aprovechar y os
animéis a asistir a la conferencia internacional.
El proyecto Mesa 3D comenzó en el año 1993 como un proyecto personal de Brian Paul, quien estaba interesado en implementar una libreria sencilla de de gráficos 3D basada en al API de OpenGL. Desde entonces Mesa se ha convertido en uno de los proyectos de software libre más relevantes, contando con una importante inversión por parte de empresas del sector como Intel, AMD, Valve o RedHat entre otras, asi como de miembros de la comunidad de software libre.
Mesa proporciona implementaciones libres tanto de drivers hardware como software para una colección de APIs, entre las que se incluyen OpenGL y también Vulkan, el nuevo API de gráficos 3D del grupo Khronos, un API de más bajo nivel
orientada a sacar el máximo rendimiento del hardware GPU moderno.
Esta charla se centrará en dos aspectos principales: por una lado, dar una introducción al proyecto Mesa, cubriendo sus fundamentos, aplicaciones y evolución en los últimos años asi como el papel que juega en el stack gráfico de Linux, y por otro, dar una breve introducción al funcionamiento del hardware 3D moderno y como se explota desde APIs como OpenGL o Vulkan.
GPUL Labs Meetup
19 Setembro 2018
https://www.meetup.com/es-ES/GPUL-Labs/events/254337745/
El documento describe el proceso de desarrollo de videojuegos, incluyendo las etapas de concepción, diseño, planificación, producción, pruebas y mantenimiento. Explica que involucra profesionales de diferentes áreas como informática, diseño y sonido. También describe los roles de programadores, ilustradores, diseñadores de interfaz y sonido dentro del proceso de producción.
Este documento describe el desarrollo de un videojuego de género MOBA que emplea un sistema de emparejamiento por nivel utilizando el motor gráfico Unreal Engine. Se utilizó la metodología Scrum y lenguajes como C++, Java y SQL. Se logró crear un videojuego MOBA donde los usuarios pueden registrarse, ver estadísticas y jugar con otros jugadores en línea.
El documento presenta cotizaciones para computadoras, incluyendo una computadora para un cyber con un precio total de $2038.74 y una computadora individual con un precio total de $1206.24. Se detallan los componentes y precios de cada uno, como procesadores, memoria, almacenamiento, monitores, tarjetas de video y más.
Informe sobre la lección 2 de los componentes de un computadoralessandro1314
El documento proporciona información sobre los principales componentes de una computadora como el microprocesador, la tarjeta madre, la memoria RAM y la tarjeta de video. Explica la evolución de los procesadores de Intel como el Pentium y los procesadores de AMD. También describe cómo actualizar un microprocesador y los pasos a seguir para acceder a los componentes internos de una computadora.
Unity es un motor de desarrollo de videojuegos que se lanzó por primera vez en 2005. Ha evolucionado a través de varias versiones para proporcionar herramientas para equipos independientes y estudios más grandes. Unity permite a los desarrolladores crear juegos para múltiples plataformas mediante programación visual y scripting. Se ha utilizado para crear juegos populares como Monument Valley y Cuphead. Los nuevos usuarios de Unity comienzan en el editor visual para crear y modificar el contenido de sus juegos.
Unity es un motor de desarrollo de videojuegos que se lanzó por primera vez en 2005. Ha ido mejorando a lo largo de los años con nuevas versiones que agregan funcionalidades como soporte para animaciones, DirectX 11, Linux y corrección de errores. Unity permite a los desarrolladores crear juegos para múltiples plataformas usando un editor visual y programación. Juegos populares como Monument Valley y Cuphead han sido creados con Unity.
El documento proporciona una historia de los microprocesadores de Intel y AMD. Detalla los hitos clave en el desarrollo de los microprocesadores de ambas compañías desde 1971 hasta 2016, incluyendo el lanzamiento de los primeros microprocesadores, aumentos en el número de transistores con cada nueva generación, y el desarrollo de nuevas arquitecturas como multi-núcleo.
Unreal Engine es una herramienta de desarrollo de videojuegos creada por Tim Sweeney en 1998 que ha sido utilizada para crear juegos populares como Unreal Tournament y Star Wars: Republic Commando. Existen cuatro versiones de Unreal Engine que han mejorado las capacidades gráficas y de desarrollo con cada iteración, permitiendo la creación de mundos más detallados, sistemas físicos más realistas y compatibilidad con hardware más reciente. La versión más reciente, Unreal Engine 4, es compatible con consolas actuales como Xbox One y PlayStation 4
Flash se refiere al programa de creación de animaciones y al reproductor. Jonathan Gay ideó el programa en 1992 llamado Super Paint para Apple IIe. Posteriormente, Gay y Charly Jackson fundaron Silicon Beach Software y lanzaron FutureSplash, el precursor de Flash. La primera versión de Flash, llamada Macromedia Flash 1.0, se lanzó en 1996.
El documento habla sobre el desarrollo de videojuegos a través de la historia, incluyendo los primeros juegos como Tennis for Two y Spacewar, y géneros populares como Pong, Pitfall y Super Mario Bros. Luego describe el framework XNA, que permite crear juegos para Windows y Xbox 360 usando C# y .NET. Explica que XNA incluye un pipeline de contenido para importar recursos y enfocarse en la lógica del juego. Finalmente, da algunos detalles sobre cómo programar un juego básico en XNA us
El documento describe la historia y evolución de Adobe Flash desde su creación en 1992 hasta la actualidad. Comenzó como un programa de creación de animaciones llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. Más tarde fue adquirido por Macromedia y renombrado como Macromedia Flash, expandiendo sus capacidades para incluir elementos interactivos mediante el lenguaje de programación ActionScript. Finalmente, Adobe compró Macromedia y continuó desarrollando Flash hasta su transición hacia HTML5 en los últimos años.
Este documento presenta una línea de tiempo que resume los hitos clave en el desarrollo de AMD y Intel desde 1965 hasta 2011. Resalta eventos como la introducción del primer microprocesador de Intel en 1971, la fundación de AMD en 1969, el lanzamiento del primer procesador x86 de doble núcleo de AMD en 2004, y la adquisición de ATI por AMD en 2006 para crear una potencia en procesamiento innovador. También destaca el cumplimiento continuo de la Ley de Moore por parte de ambas compañías a lo largo de décadas de innovación en
DirectX y OpenGL son las dos APIs más importantes para la programación de videojuegos. DirectX es una colección de APIs desarrollada por Microsoft para Windows, mientras que OpenGL es multiplataforma y fue creada originalmente por Silicon Graphics. Ambas proveen funciones para gráficos 3D, entrada de usuario, audio y otras características necesarias para los videojuegos.
Adobe Flash es una plataforma multimedia desarrollada originalmente por Macromedia y ahora propiedad de Adobe Systems que permite agregar animación e interactividad a las páginas web. Usa el lenguaje de programación ActionScript y se utiliza comúnmente para crear sitios web interactivos, animaciones y aplicaciones. Adobe Director es una aplicación para desarrollo multimedia que permite incorporar varios tipos de medios digitales en una sola aplicación y manipularlos a través del lenguaje de programación Lingo.
Este documento describe las principales tecnologías gráficas de NVIDIA, incluyendo GeForce para juegos en PC, Quadro para gráficos profesionales, Tegra para dispositivos móviles, y anuncios recientes sobre el uso de GPU de NVIDIA en investigaciones neurológicas y plataformas de escritorio virtual.
Este documento resume las especificaciones de varios componentes de una computadora de juegos, incluyendo un ratón Logitech G502, un teclado mecánico Corsair K70 RGB, un gabinete NZXT Phantom 410, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 980 y un procesador Intel Core i7 de 8 núcleos.
This document lists 5 things that Samuel Arath Reyes Vargas enjoys: a gaming PC, a GeForce GTX 980 Gigabyte graphics card, a Logitech G502 mouse, a Corsair K70 RGB keyboard, and the Steam gaming platform.
La presentación describe varios programas para crear videojuegos, incluyendo Construct 2 y RPG Maker para juegos didácticos, Unreal Development Kit y Game Maker Studio para juegos 3D, y M.U.G.E.N y RPG Maker para juegos normales 2D. Explica brevemente las características de cada programa.
Este documento describe las diferentes fases del desarrollo de un programa usando Unreal Engine, incluyendo el análisis, diseño, desarrollo, prueba y versión final. Explica que la fase de análisis recopila información sobre usuarios, metodología y hardware requerido, mientras que el diseño define la interfaz y elementos multimedia. Luego, la fase de desarrollo crea una versión inicial y prueba funcionalidad antes de la evaluación y lanzamiento de la versión final.
Este documento describe el proceso de creación de videojuegos. Explica que existen tres fases principales: preproducción, donde se define la idea del juego; producción, donde equipos trabajan en diseño, arte, programación y pruebas; y posproducción, para dar soporte al lanzamiento. También detalla herramientas como motores de juegos, editores gráficos y 3D que facilitan el desarrollo, e historia desde los primeros juegos hasta las consolas y plataformas actuales.
Gráficos 3D en Linux con Mesa (GPUL Labs Meetup)Igalia
Por Iago Toral Quiroga.
Con motivo de la XDC 2018 que del día 26 al 28 de Septiembre tendrá lugar en la Facultad de Informática, queremos hacer una pequeña introducción a las APIs de gráficos para que todos los interesados en la temática podáis aprovechar y os
animéis a asistir a la conferencia internacional.
El proyecto Mesa 3D comenzó en el año 1993 como un proyecto personal de Brian Paul, quien estaba interesado en implementar una libreria sencilla de de gráficos 3D basada en al API de OpenGL. Desde entonces Mesa se ha convertido en uno de los proyectos de software libre más relevantes, contando con una importante inversión por parte de empresas del sector como Intel, AMD, Valve o RedHat entre otras, asi como de miembros de la comunidad de software libre.
Mesa proporciona implementaciones libres tanto de drivers hardware como software para una colección de APIs, entre las que se incluyen OpenGL y también Vulkan, el nuevo API de gráficos 3D del grupo Khronos, un API de más bajo nivel
orientada a sacar el máximo rendimiento del hardware GPU moderno.
Esta charla se centrará en dos aspectos principales: por una lado, dar una introducción al proyecto Mesa, cubriendo sus fundamentos, aplicaciones y evolución en los últimos años asi como el papel que juega en el stack gráfico de Linux, y por otro, dar una breve introducción al funcionamiento del hardware 3D moderno y como se explota desde APIs como OpenGL o Vulkan.
GPUL Labs Meetup
19 Setembro 2018
https://www.meetup.com/es-ES/GPUL-Labs/events/254337745/
El documento describe el proceso de desarrollo de videojuegos, incluyendo las etapas de concepción, diseño, planificación, producción, pruebas y mantenimiento. Explica que involucra profesionales de diferentes áreas como informática, diseño y sonido. También describe los roles de programadores, ilustradores, diseñadores de interfaz y sonido dentro del proceso de producción.
Este documento describe el desarrollo de un videojuego de género MOBA que emplea un sistema de emparejamiento por nivel utilizando el motor gráfico Unreal Engine. Se utilizó la metodología Scrum y lenguajes como C++, Java y SQL. Se logró crear un videojuego MOBA donde los usuarios pueden registrarse, ver estadísticas y jugar con otros jugadores en línea.
El documento presenta cotizaciones para computadoras, incluyendo una computadora para un cyber con un precio total de $2038.74 y una computadora individual con un precio total de $1206.24. Se detallan los componentes y precios de cada uno, como procesadores, memoria, almacenamiento, monitores, tarjetas de video y más.
Informe sobre la lección 2 de los componentes de un computadoralessandro1314
El documento proporciona información sobre los principales componentes de una computadora como el microprocesador, la tarjeta madre, la memoria RAM y la tarjeta de video. Explica la evolución de los procesadores de Intel como el Pentium y los procesadores de AMD. También describe cómo actualizar un microprocesador y los pasos a seguir para acceder a los componentes internos de una computadora.
Unity es un motor de desarrollo de videojuegos que se lanzó por primera vez en 2005. Ha evolucionado a través de varias versiones para proporcionar herramientas para equipos independientes y estudios más grandes. Unity permite a los desarrolladores crear juegos para múltiples plataformas mediante programación visual y scripting. Se ha utilizado para crear juegos populares como Monument Valley y Cuphead. Los nuevos usuarios de Unity comienzan en el editor visual para crear y modificar el contenido de sus juegos.
Unity es un motor de desarrollo de videojuegos que se lanzó por primera vez en 2005. Ha ido mejorando a lo largo de los años con nuevas versiones que agregan funcionalidades como soporte para animaciones, DirectX 11, Linux y corrección de errores. Unity permite a los desarrolladores crear juegos para múltiples plataformas usando un editor visual y programación. Juegos populares como Monument Valley y Cuphead han sido creados con Unity.
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Unreal Engine es una herramienta de desarrollo de videojuegos creada por Tim Sweeney en 1998 que ha sido utilizada para crear juegos populares como Unreal Tournament y Star Wars: Republic Commando. Existen cuatro versiones de Unreal Engine que han mejorado las capacidades gráficas y de desarrollo con cada iteración, permitiendo la creación de mundos más detallados, sistemas físicos más realistas y compatibilidad con hardware más reciente. La versión más reciente, Unreal Engine 4, es compatible con consolas actuales como Xbox One y PlayStation 4
Flash se refiere al programa de creación de animaciones y al reproductor. Jonathan Gay ideó el programa en 1992 llamado Super Paint para Apple IIe. Posteriormente, Gay y Charly Jackson fundaron Silicon Beach Software y lanzaron FutureSplash, el precursor de Flash. La primera versión de Flash, llamada Macromedia Flash 1.0, se lanzó en 1996.
El documento habla sobre el desarrollo de videojuegos a través de la historia, incluyendo los primeros juegos como Tennis for Two y Spacewar, y géneros populares como Pong, Pitfall y Super Mario Bros. Luego describe el framework XNA, que permite crear juegos para Windows y Xbox 360 usando C# y .NET. Explica que XNA incluye un pipeline de contenido para importar recursos y enfocarse en la lógica del juego. Finalmente, da algunos detalles sobre cómo programar un juego básico en XNA us
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Este documento presenta una línea de tiempo que resume los hitos clave en el desarrollo de AMD y Intel desde 1965 hasta 2011. Resalta eventos como la introducción del primer microprocesador de Intel en 1971, la fundación de AMD en 1969, el lanzamiento del primer procesador x86 de doble núcleo de AMD en 2004, y la adquisición de ATI por AMD en 2006 para crear una potencia en procesamiento innovador. También destaca el cumplimiento continuo de la Ley de Moore por parte de ambas compañías a lo largo de décadas de innovación en
DirectX y OpenGL son las dos APIs más importantes para la programación de videojuegos. DirectX es una colección de APIs desarrollada por Microsoft para Windows, mientras que OpenGL es multiplataforma y fue creada originalmente por Silicon Graphics. Ambas proveen funciones para gráficos 3D, entrada de usuario, audio y otras características necesarias para los videojuegos.
Adobe Flash es una plataforma multimedia desarrollada originalmente por Macromedia y ahora propiedad de Adobe Systems que permite agregar animación e interactividad a las páginas web. Usa el lenguaje de programación ActionScript y se utiliza comúnmente para crear sitios web interactivos, animaciones y aplicaciones. Adobe Director es una aplicación para desarrollo multimedia que permite incorporar varios tipos de medios digitales en una sola aplicación y manipularlos a través del lenguaje de programación Lingo.
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Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
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Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. Programas
Un programa de computadora, es
una secuencia de instrucciones, escritas
para realizar una tarea específica en una
computadora.
2. Unreal Engine 4
• En agosto de 2005, el vicepresidente de Epic
Games, Mark Rein declara el principio del
proyecto para la cuarta generación del motor
teniendo en mente al futuro hardware de PC,
así como para la séptima generación de
consolas de videojuegos.
3. C++
• C++ es un lenguaje de programación diseñado
a mediados de los años 1980 por Bjarne
Stroustrup. La intención de su creación fue el
extender al exitoso lenguaje de
programación C con mecanismos que
permitan la manipulación de objetos.
4. C#
• C#1 (pronunciado si sharp en inglés) es
un lenguaje de programación orientado a
objetos desarrollado y estandarizado
por Microsoft como parte de su
plataforma .NET, que después fue aprobado
como un estándar por la ECMA (ECMA-334)
e ISO (ISO/IEC 23270).
5. CryEngine 3
• CryEngine 3 es un motor de
videojuego desarrollado
por Crytek para MicrosoftWindows, PlayStatio
n 3 y Xbox 360 Un avance del nuevo motor fue
presentado.3 En la edición 2010 del
certamen Imagina, el motor CryEngine 3
obtuvo el premio a la mejor simulación en
tiempo real.4
6. FrostBite 3
• Frostbite es el motor gráfico desarrollado y
empleado por EA Digital Illusions CE. Con el
paso de los años, DICE ha ido evolucionando
el motor desde el Frostbite 1.0 hasta el
Frostbite 3 (este último utilizado en títulos
como Battlefield 4 y Plants vs. Zombies:
Garden Warfare).