En esta presentación se explica como es la cultura organizacional en la empresa Apple y cómo esta ha ayudado a que el ambiente de trabajo sea algo importante para la creación de cada maquina
En esta presentación se explica como es la cultura organizacional en la empresa Apple y cómo esta ha ayudado a que el ambiente de trabajo sea algo importante para la creación de cada maquina
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
3B Gilces David Apple
1.
2. Tabla de contenido
Contenido
Los comienzos. .............................................................................................................................. 3
Quién fundó Apple........................................................................................................................ 3
MODELOS Y EVOLUCIÓN DE APPLE:.............................................................................................. 4
Apple Y LA MÚSICA: ...................................................................................................................... 5
Historia de marca Apple................................................................................................................ 7
Steve Jobs...................................................................................................................................... 8
Principales productos Apple.......................................................................................................... 9
Webgrafía.................................................................................................................................... 11
3. Los comienzos.
Como ya mencionamos, Apple fue fundada por Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald
Wayne. La fecha fue el 1 de abril de 1976. ¿El lugar? El garaje de la casa donde Jobs
creció en Los Altos, California.
Dos semanas después, Wayne decidió retirarse de la historia vendiendo a sus
compañeros su parte accionaria. Recibió a cambio 800 dólares de esa época.
El primer producto creado por la compañía fue la Apple I, una computadora hecha a
mano por Wozniak (quien era el cerebro programador del equipo) que no era más que
una tarjeta madre con CPU, RAM y unos chips muy básicos. Su precio era de 666.66
dólares (casi tres mil dólares a valor actual).
Apple siguió desarrollando
computadoras más avanzadas. El 22 de
diciembre de 1980 comenzaría a cotizar
en el mercado bursátil estadounidense
generando más capital que cualquier
otra empresa saliendo a Bolsa desde
Ford en 1956.
Quién fundó Apple
Hablar de los creadores de Apple, es hablar de Steve Wozniak y Steve Job.
Steve Wozniak, el mago de Woz, como le gustaba ser llamado, nació en 1950, y a los
13 años, antes de estudiar computación en Berkeley, ya había creado su propia
máquina de sumar y restar.
Cuando acabó los estudios construyó, junto a su vecino Bill Fernández, su primer
ordenador, pero no funcionó.
4. Bill le presentó entonces a Steve Jobs, un
muchacho cinco años más joven que él, que
trabajaba en la compañía de computación GT
Interactive, posteriormente conocida como
Atari, un fabricante de videojuegos.
MODELOS Y EVOLUCIÓN DE APPLE:
iMac: ordenador la integración del
monitor a la PC, además de otros
detalles como la ausencia de disquetera
y presencia de puertos USB y Firewire.
iMac G3: es el único iMac que incorpora
un monitor CRT, de este modelo existen
16 versiones (o revisiones) que van desde
el iMac original (con procesador G3 de
233 MHz y una unidad óptica de CD-ROM) hasta la última con procesador G3 de 700
MHz y una unidad de DVD-CDRW). El iMac G3 fue el primer Macintosh en prescindir
de disquetera e incluir puertos USB y el único hasta la fecha en estar disponible en una
amplia gama de colores, (excepción de iBook G3).
iMac G4: fue uno de los primeros
ordenadores en incluir como opción una
unidad grabadora de DVD, también fue
pionero en la incorporación de una
pantalla de LCD, la CPU estaba integrada
en su base con forma de peana
semiesférica.El iMac G4 estuvo disponible
con monitores de LCD desde 15" hasta 20",
con procesadores G4 desde 700 MHz hasta
1250 MHz en su última versión.
5. Power Mac G5: Ordenador con
procesador G5 a 1.8 GHz o dos
procesadores G5 a 2.0, 2.3 o 2.7 GHz, cada
procesador tiene 2 vías de 32 bits y se le
añade hasta 8 gigabytes de memoria
RAM. Soporta hasta 216 instrucciones al
mismo tiempo.
Apple Y LA MÚSICA:
Luego de sus interesantes modelos de computadoras portátiles y de escritorios, Apple
sorprendió nuevamente cuando se introdujo al mundo de la música.
Con iTunes, su tienda en línea para
descargar música legal por $0.99 por
canción junto a la combinación del iPod,
Apple está haciendo más dinero que
cualquier otra empresa en la industria de
la música digital.
iTunes: Programa de ordenador creado para reproducir, organizar y comprar música. Es
compatible con ordenadores con Mac OS X, Windows 2000 o Windows XP.
iTunes es un sistema basado en SoundJam MP, una
popular aplicación de MP3, creada por la compañía
Casady & Greene. Apple compró los derechos de
SoundJam MP y pronto estrenó la primera versión
de iTunes, que era muy similar a SoundJam MP. Para
la gran mayoría, iTunes ha sobrepasado claramente
a todos los otros reproductores de MP3 de
Macintosh, y también a los de Windows.
iPod: es un reproductor de música digital con disco duro o memoria flash, creado por Apple
Computer. Puede reproducir archivos MP3, WAV, AAC/M4A, AIFF y Apple Lossless. La
capacidad del disco duro es de hasta 60 GB (hasta 15.000 canciones, 25.000 fotos, 150 horas
de vídeo y soporte para Podcasting en el Modelo 5G).
6. A finales de junio de 2005 Apple Computer integró
el iPod original con el iPod photo. Ahora todos los
modelos blancos tienen pantalla a color y
capacidad para almacenar y reproducir música y
fotografías. Actualmente hay dos modelos, con
capacidades de 20 GB y 60 GB. El iPod U2 también
se ha actualizado con pantalla a color.
El 12 de octubre del 2005 Apple Computer sacó el iPod5G, que presenta una pantalla en color
de 2,5 pulgadas, capaz de mostrar portadas de álbumes y fotografías, así como de reproducir
imágenes de vídeos musicales, podcasts en vídeo, películas domésticas y programas de
televisión.
Apple lanzará el próximo 29 de junio del
2007 el iPhone, teléfono móvil que
incluye un reproductor de música.
El sofisticado aparato, que combina
teléfono móvil, reproductor multimedia
y dispositivo móvil de navegación,
tendrá un precio situado entre 499 y 599
dólares en función de su configuración y
equipamiento.
El lanzamiento de iPhone fue anunciado
por el presidente de Apple, Steve Jobs, el pasado mes de enero.
La Tienda de Aplicaciones App Store: Apple comenzó a dejar que los desarrolladores externos
diseñaran aplicaciones para el iPhone y el iPod Tunes en 2008, abriendo una tienda en línea,
App Store, que ahora tiene más de 15,000 miniprogramas divertidos y funcionales.
El iPad: Apple anunció la llegada de la "era post ordenador personal" en abril de 2010 con el
lanzamiento de la tabla iPad, que tiene más o menos el tamaño de una hoja de papel.
El 5 de octubre de 2011 muere Steve Jobs como consecuencia de un cáncer de páncreas.
El mundo se estremece por el fallecimiento de uno de los hombres, de los genios, clave de la
humanidad.
7. Historia de marca Apple
Muchos creen en el mito que cuenta que la
primera computadora de Apple fue creada
en el garaje de Steve Jobs, sin embargo, es
irónico que en una oficina de HP haya nacido
la Apple I. Para la construcción del prototipo
se vieron obligados a vender la camioneta de
Jobs y hasta la calculadora programable de
Wozniak. Al terminarlo, presentan la computadora como una oportunidad de negocio en
tiendas de electrónica, como Homebrew Computer Club, reconocido círculo de empresarios y
hackers.
En poco tiempo, los encargos de la Apple I (hechas a mano) se volvieron habituales, llegando a
vender 200 ejemplares. Así fue como el primero de abril de 1976 tres accionistas, Wozniak, Jobs
y Ron Wayne, fundaron Apple Computer. Con esto más personas y amigos se querían unir pero
las prestaciones eran limitadas hasta que Mike Markkula invierte 250.000 dólares.
El éxito fue tanto que no se sació la demanda, a tal punto que se vendieron aproximadamente
doscientas unidades a 666.66 dólares. Así pues, se pusieron en la tarea de hacer una máquina
más ambiciosa al no tener limitaciones económicas para su diseño: Apple II. Al terminar el primer
prototipo, asistieron al festival informático Personal Computing Festival para negociar y expandir
sus contactos.
A medida que la empresa crecía, los
roles de ambos Steves se forjaban.
Jobs era el visionario y creador de
conceptos y audiencias mientras que
Wozniak hacía que lógica y el diseño
estuvieran de su lado. En 1977 Mike
Scott fue convencido por Markkula de
ser el primer presidente de Apple puesto que ambos fundadores no eran aptos para el cargo.
En abril del mismo año, se presenta al público la Apple II que lleva consigo el famoso logo de la
manzana, en este caso de colores, porque hacía referencia a que era una de las primeras
computadoras en tener un monitor de color. Sin embargo, otras teorías no confirmadas sugieren
que el logo alude a Alan Turing, matemático que se suicidó tras morder una manzana
8. envenenada con ciaunuro, y los colores se debían a su homosexualidad. También se dice que la
manzana alude al conocimiento o “al mordisto al byte informático”.
En 1979 se mejora la computadora y nace la Apple II+, con más memoria y lenguaje de
programación, dando a entender el éxito de la empresa: computadoras realizadas para el público
y para hackers. Y, aunque las ventas eran fuertes la empresa creía que bajaría, es por esto que
las metas de los ingenieros llegaran a ser “irrealizables”.
Steve Jobs
Steven Paul Jobs (San Francisco, California; 24 de
febrero de 1955-Palo Alto, California; 5 de octubre de
2011), más conocido como Steve Jobs, fue un
empresario y magnate de los negocios en el sector
informático y de la industria del entretenimiento
estadounidense. Fue cofundador y presidente
ejecutivo de Apple12 y máximo accionista individual
de The Walt Disney Company.
Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, con ayuda del
excompañero de Jobs en Atari, Ronald Wayne, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito del
Apple II, Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982. Contaba 26
años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año
anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los
ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales.
Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía lanzaba
el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que
usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Después
de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que el mismo fundó, renunció. Jobs
vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de
Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa
como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en graves dificultades
financieras, y fue su director ejecutivo hasta el 24 de agosto de 2011. En ese verano Apple
sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del mundo.
Durante los años 1990 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que
revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story. La integración de esta
9. compañía en Disney, de la que era proveedor, convertiría a Jobs en el mayor accionista individual
del gigante del entretenimiento. En el año de su muerte, su fortuna se valoraba en 8300 millones
de dólares y ocupaba el puesto 110 en la lista de grandes fortunas de la revista Forbes.
En su segunda etapa en Apple, también cambió el modelo de negocio de la industria musical:
aprobó el lanzamiento del iPod en 2001, y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en
siete años vendió más de 10 000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de
música en línea, a un precio de 0,99 USD por canción descargada. Ya en 2009 lograba acaparar
el 25 por ciento de la venta de música en los Estados Unidos, y es la mayor tienda musical por
volumen de ventas de la historia. Según el registro de patentes de los Estados Unidos, 323
patentes de Jobs figuran a nombre de Apple.
Principales productos Apple
MacBook. Una familia de computadores
personales portátiles, dirigidos a usuarios básicos,
pequeñas empresas y familias. Representa el paso
de la tecnología Macintosh hacia Intel.
iPod. Una familia de reproductores
musicales de archivos en formato digital
comprimido (semejante al .mp3), diseñados
para acompañar al público joven y
adaptarse a sus gustos de vídeo y música,
administrados desde un computador
mediante el software iTunes.
iPad. Una familia de tabletas que se
ubican entre un teléfono inteligente
(smartphone) y un computador portátil y
se maneja a través de comandos táctiles
y software intuitivo, para estar
conectado a Internet constantemente.
10. iPhone. Una familia de teléfonos
celulares inteligentes que incorporan la
estética y la sencillez de tecnología de Apple
y sirven también como computador
personal, gadget de comunicaciones y redes
sociales y reproductor de audio y video.
Apple TV. Una familia de dispositivos que permiten recibir y traducir información de
aplicaciones Apple para ser visualizadas en un televisor digital inteligente (smart TV) o un
computador con sistema operativo tanto Apple como IBM.