Es una de las mejores consolas de todos los tiempos, por los gráficos, por los juegos originales que saca la consola (Uncharted, God Of War) y la hace la más popular del mundo.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. PlayStation: Es una de las mejores consolas
de todos los tiempos, por los gráficos, por
los juegos que saca la consola y la hace la
más popular del mundo.
4. Es un videojuego de acción - aventura y survival horror desarrollado por Naughty Dog exclusivamente
para PlayStation 3 y PlayStation 4. El videojuego fue anunciado por primera vez el 10 de diciembre de 2011
durante los Spike Video Game Awards. Aunque inicialmente su salida al mercado estaba prevista para el 7 de
mayo de 2013, finalmente se retrasó hasta el 14 de junio. El juego se coronó con más de 240 premios
internacionales a «Mejor juego del año» por encima de gigantes de la industria como Grand Theft Auto
V y BioShock Infinite. Con el paso del tiempo la crítica profesional lo ha señalado como uno de los mejores
juegos de la historia.
Género: Acción, Aventura y Survival Horror
Clasificación:
5. Es una serie de videojuegos de carreras producida
para Sony Playstation, Playstation 2, PlayStation Portable, PlayStation
3 y PlayStation 4. Todos los juegos, en su momento, mostraron meticulosos
detalles en la simulación de las físicas de conducción y gran cantidad de
vehículos, casi todos reproducciones con licencia de coches reales. El detalle
gráfico de los coches fue igualmente realista y preciso.
Género: Carreras
Clasificación: (Toda la saga)
6. Es una serie de videojuegos en 3.ª persona creada por SCE Santa Monica Studio y
distribuida por Sony Computer Entertainment. Se basa en las aventuras de
un semidiós espartano, Kratos, quién se enfrenta a diversos personajes de la mitología
griega, tanto héroes (Heracles, Teseo, Perseo, etc.) y especies mitológicas (tales
como gorgonas, arpías, o minotauros) como dioses griegos (Ares, Poseidón, Zeus, entre
otros) y titanes(como Gaia y Cronos). Aunque el guerrero espartano acostumbra
enemistad con la mayoría de los Dioses, recibe ayuda de muchos de ellos, en especial
de Atenea.
Género: Acción, Aventura
Clasifición: (Toda la saga)
7. Género: Acción, Shooter
Clasificación: (Toda la Saga)
Infamous, también escrito inFAMOUS, es
un videojuego de disparos en tercera persona o shooter (en
inglés third-person shooter o TPS) y de estructura no
lineal (también llamado Sandbox) desarrollado por Sucker
Punch Productions en 2009 para la plataforma PlayStation 3.