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Fundamentos de la programación orientada a objetos                                                             1



Práctica A: Creación y uso de clases

                            Objetivos
                            Al final de esta práctica, usted será capaz de:
                            • Crear clases y hacer instancias de objetos.
                            • Usar datos y métodos no estáticos.
                            • Usar datos y métodos estáticos.

                            Requisitos previos
                            Antes de realizar la práctica debe estar familiarizado con los siguientes temas:
                            • Creación de métodos en C#
                            • Paso de argumentos como parámetros de métodos en C#


Ejercicio 1
Creación y uso de una clase
                            En este ejercicio retomará la estructura de cuenta bancaria desarrollada a lo
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7. Practica A

  • 1. Fundamentos de la programación orientada a objetos 1 Práctica A: Creación y uso de clases Objetivos Al final de esta práctica, usted será capaz de: • Crear clases y hacer instancias de objetos. • Usar datos y métodos no estáticos. • Usar datos y métodos estáticos. Requisitos previos Antes de realizar la práctica debe estar familiarizado con los siguientes temas: • Creación de métodos en C# • Paso de argumentos como parámetros de métodos en C# Ejercicio 1 Creación y uso de una clase En este ejercicio retomará la estructura de cuenta bancaria desarrollada a lo largo del módulo y la conve