El documento describe el software LEGO Mindstorms NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments y cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico. También describe los requisitos del sistema para instalar el software y proporciona instrucciones para crear el primer programa usando un bloque de sonido.
2. INSTALACION DE SOFTWARE
ACERCA DE SOFTWARE
• LEGO® Education y National Instruments han
desarrollado
• conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS®
Education
• NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de
arrastrar
• y soltar y un entorno de programación gráfico que lo
hace
• lo suficientemente fácil para un principiante como
potente
• para un experto. El software LEGO MINDSTORMS
Education
• NXT es una versión mejorada del software profesional
de
• programación gráfica NI LabVIEW utilizado por
científicos
• e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y
probar
• productos y sistemas como los reproductores de MP3 y
• DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de
• bolsas de aire para vehículos.
REQUISITOS DE INSTALACION
• Antes de instalar el software
LEGO MINDSTORMS
• Education NXT, asegúrese
de que su ordenador
cumpla
• con los requisitos del
sistema
3. Inicie el software en su ordenador
o Mac con un doble clic en
el icono del programa.
Escriba el nombre de su primer
programa,
o simplemente haga clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono del
bloque
Sonido [Sound] en la paleta de
programación.
Su primer programa
4. SU PRIMER
PROGRAMA
•
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo
a la
derecha del punto de partida en la zona de
trabajo.
Su programa ya está listo para descargar y
ejecutar.
Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta
el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la
página 9, Conexión de la tecnología NXT).
Localice el controlador en la esquina inferior
derecha de la
zona de trabajo. Haga clic en Descargar y
ejecutar (botón
central) y escuche lo que ocurre.
Enhorabuena, ha completado su primer
programa.
5. PRESENTACION
• 1. Robot Educator
• 2. Mi Portal
• 3. Barra de herramientas
• 4. Zona de trabajo
• 5. Ventana Ayuda
contextual
• 6. Mapa de zona de trabajo
• 7. Paleta de programación
• 8. Panel de configuración
• 9. Controlador
• 10. Ventana del NXT
6. ROBOT EDUCADOR
•
El desafío presenta una situación para resolver utilizando los
ejemplos de construcción o programación o por su cuenta.
El Robot Educator es una serie de tutoriales que muestran
cómo programar un robot de dos motores utilizando las
funciones principales del software LEGO® MINDSTORMS®
Education NXT.
El Educador robot también incluye tutoriales de Registro de
datos (puedes ver más información acerca del Registro de
datos en las páginas 61-71).
Haga clic para ver una lista de los ejemplos de
desafíos para la paleta.
Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo.
7. ROBOT
EDUCATOR
En la paleta común hay ejemplos de programas que
utilizan
los siete bloques comunes.
Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques
que corresponden con el programa que se muestra
en la Guía de programación.
Descargue el programa de muestra a su robot y
observe cómo responde el robot.
Siga las instrucciones de construcción para construir el
modelo Robot Educator.