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Act.6 Lista de cotejo sobre el video
1. ¿Cuál es el tema del video?
La programación orientada a objetos
2. ¿En que se basa la programación orientada a objetos?
Se basa en la idea natural de un mundo lleno de objetos
3. ¿Cuál es el elemento fundamental del POO?
El objeto
4. ¿Cuál es la estructura de una clase?
public class Persona{
private String nombre; Atributos
private String apellido;
private int edad;
public Persona(String n, String a, int e){
nombre = n;
apellido = a; Constructor
edad = e;
}
public void saludar(){
System.out.println("Hola, mi nombre es " + nombre); Métodos
}
public int getEdad(){
return edad;
}
5. ¿Qué es una clase?
Es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para
crear objetos de ese tipo.
6. ¿Qué son los atributos?
Son contenedores variables del tipo específico o del que se requiera.
7. ¿Que es la identidad, comportamiento y estado?
La identidad es la parte donde los objetos se diferencian entre sí.
Comportamiento es cuando el objeto puede realizar ciertas acciones
específicas. Estado es donde se almacena la información o atributos.
8. ¿Cuáles son los pilares del POO?
Abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
9. ¿Qué es el encapsulamiento?
Es la capacidad de ocultar los datos abstraídos, aislarlos o protegerlos de
quién no desees que tenga acceso a ellos.
10.¿Que es herencia?
La base de un orden inferior para adquirir comportamiento y estado de
una orden superior
11.¿Que es polimorfismo?
Capacidad para que varias clases u objetos derivados de otros, reaccionen
de manera diferente ante los mismos métodos.
12.¿Cuáles son los tipos de relaciones entre objetos?
En esta relación si se destruye el todo, todas las demás partes también lo
serán.
13.¿Que es enlace?
Conexión física o conceptual entre objetos.
14.¿Que es la agregación?
Es un enlace que define a todo lo relacionado.
15.¿Que es generalización?
Una clase que comparte atributos similares.
16.¿Que es un destructor?
Es llamado para eliminar la instancia de una clase.
17.¿Que es constructor?
Se encarga de hacer lo que queremos.
18.¿El video indica los créditos?
No los indica
}

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Act6

  • 1. Act.6 Lista de cotejo sobre el video 1. ¿Cuál es el tema del video? La programación orientada a objetos 2. ¿En que se basa la programación orientada a objetos? Se basa en la idea natural de un mundo lleno de objetos 3. ¿Cuál es el elemento fundamental del POO? El objeto 4. ¿Cuál es la estructura de una clase? public class Persona{ private String nombre; Atributos private String apellido; private int edad; public Persona(String n, String a, int e){ nombre = n; apellido = a; Constructor edad = e; } public void saludar(){ System.out.println("Hola, mi nombre es " + nombre); Métodos } public int getEdad(){ return edad; } 5. ¿Qué es una clase? Es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo.
  • 2. 6. ¿Qué son los atributos? Son contenedores variables del tipo específico o del que se requiera. 7. ¿Que es la identidad, comportamiento y estado? La identidad es la parte donde los objetos se diferencian entre sí. Comportamiento es cuando el objeto puede realizar ciertas acciones específicas. Estado es donde se almacena la información o atributos. 8. ¿Cuáles son los pilares del POO? Abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. 9. ¿Qué es el encapsulamiento? Es la capacidad de ocultar los datos abstraídos, aislarlos o protegerlos de quién no desees que tenga acceso a ellos. 10.¿Que es herencia? La base de un orden inferior para adquirir comportamiento y estado de una orden superior 11.¿Que es polimorfismo? Capacidad para que varias clases u objetos derivados de otros, reaccionen de manera diferente ante los mismos métodos. 12.¿Cuáles son los tipos de relaciones entre objetos? En esta relación si se destruye el todo, todas las demás partes también lo serán. 13.¿Que es enlace? Conexión física o conceptual entre objetos. 14.¿Que es la agregación? Es un enlace que define a todo lo relacionado.
  • 3. 15.¿Que es generalización? Una clase que comparte atributos similares. 16.¿Que es un destructor? Es llamado para eliminar la instancia de una clase. 17.¿Que es constructor? Se encarga de hacer lo que queremos. 18.¿El video indica los créditos? No los indica }