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Una webcam es una cámara de video
pequeña que funciona conectada a un
computador. La webcam captura
imágenes para luego transmitirlas a
través de Internet a una o más personas.
Es un dispositivo de entrada porque nos
permite ingresar fotos, videos al la red o
a la computadora.
 Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente
640 X 480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas
instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño
muy bajo archivo.
 Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta
360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e
incluso micrófono integrado.
 Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución.
 Su diseño es muy específico para aplicaciones de
entretenimiento y en algunos casos como cámara de
vigilancia.
CAMARAS DE RED FIJAS CAMARAS DE RED DOMO FIJAS
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El funcionamiento de una webcam es
muy simple: una cámara de vídeo
toma imágenes y las pasa a un
ordenador que las traduce a lenguaje
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Es un dispositivo de salida ya que este
nos permite capturar la imagen desde
una fuente de video y proyectarla en
una pantalla u otra superficie.
Brillo: se trata de la luminosidad
Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de
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Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia
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Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto
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USB 1.0. : Se estableció en 1996 y su tasa de trasferencia de hasta
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Actividad 2

  • 2. Una webcam es una cámara de video pequeña que funciona conectada a un computador. La webcam captura imágenes para luego transmitirlas a través de Internet a una o más personas. Es un dispositivo de entrada porque nos permite ingresar fotos, videos al la red o a la computadora.
  • 3.  Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño muy bajo archivo.  Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado.  Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución.  Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos como cámara de vigilancia.
  • 4. CAMARAS DE RED FIJAS CAMARAS DE RED DOMO FIJAS CAMARAS PTZ Y CAMARAS DOMO PTZ CAMARAS DE RED PTZ MECANICAS CAMARAS DE RED DOMO PTZ
  • 5. El funcionamiento de una webcam es muy simple: una cámara de vídeo toma imágenes y las pasa a un ordenador que las traduce a lenguaje binario y las envía a través de internet
  • 6. Es un dispositivo de salida ya que este nos permite capturar la imagen desde una fuente de video y proyectarla en una pantalla u otra superficie.
  • 7. Brillo: se trata de la luminosidad Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de vida que se le garantiza en años. Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia que puede visualizarse de manera correcta sin perder definición. Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que intervienen. Se mide en Watts. Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin pérdida de definición de imagen. Se mide en píxeles o Megapíxeles (1,000,000 píxeles).
  • 8. PROYECTOR DE TRC El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico. PROYECTOR LCD El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los más comunes y asequibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide en tres y se hace pasar a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada color PROYECTOR 3D [Proyector de ultima generación que muestra imágenes en una pantalla especial tratada de manera que las imágenes que proyecta envuelven al espectador dando la sensaciones imagen envolvente
  • 9. El funcionamiento de los proyectores se basa fundamentalmente en proyectar una imagen sobre una superficie utilizando un cañón de luz que lanza luz de colores sobre la pantalla. La diferencia principal entre los diferentes proyectores del mercado es la calidad de su lente en la que reside la nítida de Imagen que se obtiene.
  • 10. Es un periférico de entrada y salida este nos permite tanto ingresar como sacar y almacenar datos de la computadora.
  • 11. • Es portable • Almacena gran cantidad de información • Son compatibles con todas las computadoras
  • 12. USB 1.0. : Se estableció en 1996 y su tasa de trasferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s) y debido a su velocidad se utilizaba para conectar dispositivos de interfaz humana como ratones, teclados, etc. USB 1.1.: Se estableció en 1998 y su tasa de trasferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s). USB 2.0. Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s) USB 3.0. Aparece en 2009 y multiplica la velocidad hasta 4.8 Gigabits.
  • 13. Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía, que ha sido introducida en el mercado de PC´s y periféricos para mejorar las lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está siendo adoptada rápidamente por la industria informática.