El documento explica cómo funciona un escáner. La luz ilumina el documento y la luz reflejada se dirige a un dispositivo CCD que la convierte en señales eléctricas. Estas señales se convierten a formato digital y se transmiten al computador. Cada línea del documento se escanea píxel a píxel, midiendo el color de cada uno y representándolo con valores numéricos.
El documento describe los diferentes tipos de monitores y tarjetas de video que han evolucionado con el tiempo. Comienza con monitores CRT y luego LCD, y describe estándares como MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA. Explica que las tarjetas de video procesan la información para mostrar imágenes en el monitor y han mejorado con conectores como ISA, VESA, PCI y AGP. Resalta características como la memoria, velocidad y tipo de chips que influyen en la calidad gráfica.
Los primeros monitores surgieron en 1981 y siguieron estándares como MDA, CGA y EGA, mejorando la calidad de imagen con más colores y resolución. Posteriormente aparecieron los estándares VGA y SVGA, usados en monitores CRT hasta hace poco. Los monitores analógicos usan señales RGB, mientras que los digitales usan conexiones como DVI, HDMI o DisplayPort con protección HDCP de contenidos. Los parámetros clave de un monitor incluyen resolución, tamaño, ratio, brillo y tiempo de respuesta
El documento describe la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos en 1981 hasta los monitores LCD y de plasma actuales. Explica los estándares MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA que impulsaron el desarrollo de nuevas tecnologías de monitores. También cubre conceptos clave como resolución, tamaño de pantalla, ratio de aspecto, y parámetros como brillo y tiempo de respuesta.
El monitor de computadora muestra los resultados del procesamiento de una computadora a través de una interfaz. Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos, mientras que monitores posteriores incluyeron más colores y mayor resolución. Actualmente existen monitores analógicos, digitales y de combinación digital-analógica, que usan diferentes tecnologías y conectores como VGA, DVI, HDMI y DisplayPort. Los parámetros clave de un monitor incluyen tamaño, resolución, ratio, brillo, contraste y
Este documento describe la evolución de los monitores desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores LCD más modernos. Comienza con los monitores MDA de una sola línea de texto en verde, luego pasa a los primeros monitores CGA en color con gráficos limitados, seguidos por los monitores EGA con más colores y resolución. Luego describe los monitores VGA que introdujeron el modo de 256 colores y mayores resoluciones, y los monitores SVGA posteriores con aún más resolución
El documento describe los monitores y tarjetas gráficas. Explica los tipos de monitores, sus características como la resolución y refresco, y las conexiones. Describe los componentes de las tarjetas gráficas como la GPU, memoria de video, y salidas. También explica efectos gráficos y la importancia de mantener actualizados los controladores.
El documento describe las tarjetas gráficas, sus características como la resolución y la GPU, y sus interfaces con la placa base como HDMI, VESA y PCIe. También describe los monitores, incluyendo sus parámetros como el tamaño de píxel, la resolución máxima y el tipo de monitor, y explica las ventajas e inconvenientes de los monitores LCD y CRT.
El documento describe los diferentes tipos de monitores y tarjetas de video que han evolucionado con el tiempo. Comienza con monitores CRT y luego LCD, y describe estándares como MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA. Explica que las tarjetas de video procesan la información para mostrar imágenes en el monitor y han mejorado con conectores como ISA, VESA, PCI y AGP. Resalta características como la memoria, velocidad y tipo de chips que influyen en la calidad gráfica.
Los primeros monitores surgieron en 1981 y siguieron estándares como MDA, CGA y EGA, mejorando la calidad de imagen con más colores y resolución. Posteriormente aparecieron los estándares VGA y SVGA, usados en monitores CRT hasta hace poco. Los monitores analógicos usan señales RGB, mientras que los digitales usan conexiones como DVI, HDMI o DisplayPort con protección HDCP de contenidos. Los parámetros clave de un monitor incluyen resolución, tamaño, ratio, brillo y tiempo de respuesta
El documento describe la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos en 1981 hasta los monitores LCD y de plasma actuales. Explica los estándares MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA que impulsaron el desarrollo de nuevas tecnologías de monitores. También cubre conceptos clave como resolución, tamaño de pantalla, ratio de aspecto, y parámetros como brillo y tiempo de respuesta.
El monitor de computadora muestra los resultados del procesamiento de una computadora a través de una interfaz. Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos, mientras que monitores posteriores incluyeron más colores y mayor resolución. Actualmente existen monitores analógicos, digitales y de combinación digital-analógica, que usan diferentes tecnologías y conectores como VGA, DVI, HDMI y DisplayPort. Los parámetros clave de un monitor incluyen tamaño, resolución, ratio, brillo, contraste y
Este documento describe la evolución de los monitores desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores LCD más modernos. Comienza con los monitores MDA de una sola línea de texto en verde, luego pasa a los primeros monitores CGA en color con gráficos limitados, seguidos por los monitores EGA con más colores y resolución. Luego describe los monitores VGA que introdujeron el modo de 256 colores y mayores resoluciones, y los monitores SVGA posteriores con aún más resolución
El documento describe los monitores y tarjetas gráficas. Explica los tipos de monitores, sus características como la resolución y refresco, y las conexiones. Describe los componentes de las tarjetas gráficas como la GPU, memoria de video, y salidas. También explica efectos gráficos y la importancia de mantener actualizados los controladores.
El documento describe las tarjetas gráficas, sus características como la resolución y la GPU, y sus interfaces con la placa base como HDMI, VESA y PCIe. También describe los monitores, incluyendo sus parámetros como el tamaño de píxel, la resolución máxima y el tipo de monitor, y explica las ventajas e inconvenientes de los monitores LCD y CRT.
Este documento resume los diferentes tipos de monitores, incluyendo monitores LED, DLP, CRT, de plasma y analógicos/digitales. Describe cómo funcionan cada uno y sus características clave como resolución, control y conexiones.
Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos, mientras que los monitores CGA introdujeron más colores pero una menor resolución. Años más tarde, los estándares EGA, VGA y SVGA mejoraron la calidad gráfica al aumentar la cantidad de colores y resolución soportada. Actualmente, los monitores muestran la salida de una computadora y usan señales de video digitales en lugar de analógicas.
D I S P O S I T I V O S P A R A I M A G E Ncatehrine
El documento describe cómo funcionan los escáneres, cámaras digitales y adaptadores de video. Los escáneres digitalizan imágenes analógicas transformándolas en señales eléctricas y luego a formato digital. Las cámaras digitales almacenan imágenes en tarjetas de memoria en lugar de película. Se describen varios tipos de adaptadores de video como VGA, SVGA y PCI Express.
Este documento describe diferentes tipos de monitores y tarjetas gráficas. Explica las tecnologías CRT, TFT-LCD, OLED y SED para monitores, así como las características de tarjetas gráficas como el procesador, memoria, filtros gráficos y buses de interconexión. También menciona los fabricantes de chips gráficos ATI y Nvidia.
El documento describe los componentes principales del sistema de salida de video de una computadora: la tarjeta de video y el monitor. La tarjeta de video transforma las señales eléctricas del microprocesador en información visible en la pantalla, mientras que el monitor muestra la imagen. El documento explica los diferentes tipos de tarjetas de video, monitores y sus características a través de la historia.
Este documento describe la estructura interna sencilla de un monitor de computadora típico. Explica que el monitor recibe señales preprocesadas de la tarjeta de video y las envía directamente al tubo de imagen para mostrar la imagen. También detalla los componentes clave como la fuente de alimentación y los circuitos de sincronización horizontal y vertical necesarios para explorar la pantalla.
Este documento contiene información sobre monitores de computador. Define qué es un monitor, resume la historia de los monitores desde las primeras computadoras hasta los monitores CRT y LCD modernos, explica parámetros como píxeles, tamaño de punto y área util en una pantalla, y describe estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA. También cubre ventajas y desventajas de monitores CRT y LCD.
El documento describe los diferentes tipos de monitores según sus estándares y tecnología. Comienza explicando los monitores MDA, CGA y EGA de los años 80 con baja resolución y pocos colores. Luego describe los monitores VGA de los años 80 que permitían más colores y resolución. Finalmente habla de los monitores SVGA, LCD, de plasma y el procedimiento para su limpieza.
El documento describe la historia y clasificación de los monitores según estándares y tecnología. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y siguieron estándares como MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA que mejoraron la calidad de imagen. Se clasifican los monitores en CRT, LCD, plasma y LED según su tecnología subyacente.
Este documento proporciona información sobre diferentes periféricos de una computadora como monitores, impresoras, teclados y más. Explica sus funciones, clasificaciones según estándares y tecnologías, y características técnicas. Para los monitores, describe estándares como MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA, así como tecnologías CRT, LCD, plasma. Para las impresoras, explica los tipos láser y burbuja, e incluye diagramas, puertos de conexión y velocidad de
El documento describe la evolución de los diferentes tipos de monitores desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los avanzados monitores LED y flexibles de hoy en día. Explica las características y funciones de monitores como CGA, VGA, SVGA, CRT, LCD, plasma, LED y más recientes como flexibles y de tinta electrónica.
Este documento resume la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Más tarde aparecieron los monitores en color CGA y EGA con más colores y mayor resolución. Describe varios tipos de monitores como LCD, CRT, LED y plasma. Explica brevemente cómo funcionan cada uno y cómo han evolucionado los monitores desde versiones primitivas hasta las pantallas planas modernas.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores para computadoras, incluyendo su historia, clasificación y tecnología. Explica que los primeros monitores fueron monocromáticos (MDA) en 1981, seguidos por los monitores en color (CGA) ese mismo año. Posteriormente surgieron los monitores EGA en 1984 con más colores y resolución, y los monitores VGA en 1987 con más colores y resoluciones aún. Finalmente, los monitores SVGA mejoraron las incompatibilidades y características de los VGA
Este documento describe los componentes y características de los monitores. Explica las diferentes etapas de un monitor, incluyendo la entrada de corriente, los circuitos de barrido vertical y horizontal, el circuito preamplificador de video y los chips oscilador. También compara las diferencias entre monitores LCD, de plasma y 3D.
El documento describe los procesos de captación de imágenes en escáneres y cámaras digitales. En un escáner, la imagen se ilumina con una luz y se transforma en señales eléctricas mediante un CCD, que luego se convierten a formato digital. En una cámara tradicional, la luz registra la imagen en una película química, mientras que en una cámara digital la luz golpea un sensor electrónico para capturar la imagen digitalmente.
Este documento proporciona información sobre los diferentes tipos de monitores de computadora a través de la historia, incluyendo CRT, LCD, MDA, CGA y EGA. Explica cómo se miden los parámetros de una pantalla como el tamaño, ángulo de visión, tiempo de respuesta y tipo de monitor. También describe los estándares de energía y radiación para monitores y dispositivos de entrada y salida comunes como teclados, ratones y micrófonos.
Dispositivos de imagen y tipos de adapatadores de videoSantiago Arias
El documento describe diferentes dispositivos de imagen como las cámaras web y escáneres, y explica cómo funcionan. También describe varios tipos de adaptadores de video como VGA, SVGA, XGA, DVI y PCI Express, detallando sus características como resoluciones y profundidades de color soportadas.
El documento describe los diferentes tipos de monitores, incluyendo sus características técnicas y tecnologías subyacentes. Explica monitores CRT, que usan tubos de rayos catódicos para producir imágenes. También cubre monitores LCD, LED y DLP, los cuales usan tecnologías de pantalla plana como cristales líquidos, diodos emisores de luz y espejos digitales microscópicos respectivamente. Finalmente, traza la evolución histórica de los estándares de monitores desde
La resolución del monitor, la impresora, el escáner y la imagen dependen de factores como el tamaño, los píxeles, los puntos por pulgada y la frecuencia de trama. Una alta resolución proporciona más detalles pero genera archivos más grandes, mientras que una baja resolución produce archivos más pequeños pero menos detalles. Se requiere encontrar un equilibrio entre calidad y tamaño de archivo.
Relacao quantitativa de candidatos faltosos e desclassificados por cargoblogdoelvis
Este documento presenta un resumen de la cantidad de inscritos, faltosos y descalificados por cada cargo en el concurso público 001/2015 de la prefectura municipal de Floresta, Pernambuco, Brasil. En total hubo 6043 inscritos, de los cuales 711 no se presentaron a las pruebas y 1 fue descalificado.
Mesa 2 Atención compartida al paciente oncológico Fernando Lópeez Verdesemfycsemfyc
Este documento analiza la atención compartida al paciente oncológico entre atención primaria y especializada. No encuentra diferencias en resultados de salud, calidad de vida o detección de recidivas entre ambos modelos. La atención compartida mejora el control de comorbilidades y la satisfacción del paciente. Los profesionales apoyan una mayor implicación de atención primaria en el seguimiento de pacientes estables.
Este documento resume los diferentes tipos de monitores, incluyendo monitores LED, DLP, CRT, de plasma y analógicos/digitales. Describe cómo funcionan cada uno y sus características clave como resolución, control y conexiones.
Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos, mientras que los monitores CGA introdujeron más colores pero una menor resolución. Años más tarde, los estándares EGA, VGA y SVGA mejoraron la calidad gráfica al aumentar la cantidad de colores y resolución soportada. Actualmente, los monitores muestran la salida de una computadora y usan señales de video digitales en lugar de analógicas.
D I S P O S I T I V O S P A R A I M A G E Ncatehrine
El documento describe cómo funcionan los escáneres, cámaras digitales y adaptadores de video. Los escáneres digitalizan imágenes analógicas transformándolas en señales eléctricas y luego a formato digital. Las cámaras digitales almacenan imágenes en tarjetas de memoria en lugar de película. Se describen varios tipos de adaptadores de video como VGA, SVGA y PCI Express.
Este documento describe diferentes tipos de monitores y tarjetas gráficas. Explica las tecnologías CRT, TFT-LCD, OLED y SED para monitores, así como las características de tarjetas gráficas como el procesador, memoria, filtros gráficos y buses de interconexión. También menciona los fabricantes de chips gráficos ATI y Nvidia.
El documento describe los componentes principales del sistema de salida de video de una computadora: la tarjeta de video y el monitor. La tarjeta de video transforma las señales eléctricas del microprocesador en información visible en la pantalla, mientras que el monitor muestra la imagen. El documento explica los diferentes tipos de tarjetas de video, monitores y sus características a través de la historia.
Este documento describe la estructura interna sencilla de un monitor de computadora típico. Explica que el monitor recibe señales preprocesadas de la tarjeta de video y las envía directamente al tubo de imagen para mostrar la imagen. También detalla los componentes clave como la fuente de alimentación y los circuitos de sincronización horizontal y vertical necesarios para explorar la pantalla.
Este documento contiene información sobre monitores de computador. Define qué es un monitor, resume la historia de los monitores desde las primeras computadoras hasta los monitores CRT y LCD modernos, explica parámetros como píxeles, tamaño de punto y área util en una pantalla, y describe estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA. También cubre ventajas y desventajas de monitores CRT y LCD.
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El documento describe la historia y clasificación de los monitores según estándares y tecnología. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y siguieron estándares como MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA que mejoraron la calidad de imagen. Se clasifican los monitores en CRT, LCD, plasma y LED según su tecnología subyacente.
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El documento describe la evolución de los diferentes tipos de monitores desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los avanzados monitores LED y flexibles de hoy en día. Explica las características y funciones de monitores como CGA, VGA, SVGA, CRT, LCD, plasma, LED y más recientes como flexibles y de tinta electrónica.
Este documento resume la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Más tarde aparecieron los monitores en color CGA y EGA con más colores y mayor resolución. Describe varios tipos de monitores como LCD, CRT, LED y plasma. Explica brevemente cómo funcionan cada uno y cómo han evolucionado los monitores desde versiones primitivas hasta las pantallas planas modernas.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores para computadoras, incluyendo su historia, clasificación y tecnología. Explica que los primeros monitores fueron monocromáticos (MDA) en 1981, seguidos por los monitores en color (CGA) ese mismo año. Posteriormente surgieron los monitores EGA en 1984 con más colores y resolución, y los monitores VGA en 1987 con más colores y resoluciones aún. Finalmente, los monitores SVGA mejoraron las incompatibilidades y características de los VGA
Este documento describe los componentes y características de los monitores. Explica las diferentes etapas de un monitor, incluyendo la entrada de corriente, los circuitos de barrido vertical y horizontal, el circuito preamplificador de video y los chips oscilador. También compara las diferencias entre monitores LCD, de plasma y 3D.
El documento describe los procesos de captación de imágenes en escáneres y cámaras digitales. En un escáner, la imagen se ilumina con una luz y se transforma en señales eléctricas mediante un CCD, que luego se convierten a formato digital. En una cámara tradicional, la luz registra la imagen en una película química, mientras que en una cámara digital la luz golpea un sensor electrónico para capturar la imagen digitalmente.
Este documento proporciona información sobre los diferentes tipos de monitores de computadora a través de la historia, incluyendo CRT, LCD, MDA, CGA y EGA. Explica cómo se miden los parámetros de una pantalla como el tamaño, ángulo de visión, tiempo de respuesta y tipo de monitor. También describe los estándares de energía y radiación para monitores y dispositivos de entrada y salida comunes como teclados, ratones y micrófonos.
Dispositivos de imagen y tipos de adapatadores de videoSantiago Arias
El documento describe diferentes dispositivos de imagen como las cámaras web y escáneres, y explica cómo funcionan. También describe varios tipos de adaptadores de video como VGA, SVGA, XGA, DVI y PCI Express, detallando sus características como resoluciones y profundidades de color soportadas.
El documento describe los diferentes tipos de monitores, incluyendo sus características técnicas y tecnologías subyacentes. Explica monitores CRT, que usan tubos de rayos catódicos para producir imágenes. También cubre monitores LCD, LED y DLP, los cuales usan tecnologías de pantalla plana como cristales líquidos, diodos emisores de luz y espejos digitales microscópicos respectivamente. Finalmente, traza la evolución histórica de los estándares de monitores desde
La resolución del monitor, la impresora, el escáner y la imagen dependen de factores como el tamaño, los píxeles, los puntos por pulgada y la frecuencia de trama. Una alta resolución proporciona más detalles pero genera archivos más grandes, mientras que una baja resolución produce archivos más pequeños pero menos detalles. Se requiere encontrar un equilibrio entre calidad y tamaño de archivo.
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Este documento presenta un resumen de la cantidad de inscritos, faltosos y descalificados por cada cargo en el concurso público 001/2015 de la prefectura municipal de Floresta, Pernambuco, Brasil. En total hubo 6043 inscritos, de los cuales 711 no se presentaron a las pruebas y 1 fue descalificado.
Mesa 2 Atención compartida al paciente oncológico Fernando Lópeez Verdesemfycsemfyc
Este documento analiza la atención compartida al paciente oncológico entre atención primaria y especializada. No encuentra diferencias en resultados de salud, calidad de vida o detección de recidivas entre ambos modelos. La atención compartida mejora el control de comorbilidades y la satisfacción del paciente. Los profesionales apoyan una mayor implicación de atención primaria en el seguimiento de pacientes estables.
La maestra Brenda conoció mejor a sus alumnos del grupo 2°B aplicando instrumentos como trípticos y tests de estilos de aprendizaje. Observó que los estudiantes se dividen en subgrupos y tienen diferentes habilidades. Tras estudiar a autores sobre la adolescencia, comprendió mejor la etapa de vida de sus alumnos y sus necesidades de identidad e integración social. Ahora planea actividades que aprovechen las fortalezas individuales y promuevan el aprendizaje colaborativo.
Escala Luxury is a large development project located in Brentwood, Burnaby consisting of a 42-storey high-rise and 4-storey low-rise building with a total of 520 units. Over the course of several site visits, the excavation and foundation work was observed. Early visits found excavators preparing the site and installing soil nails to reinforce excavation walls. Later, rebar installation and concrete pouring for foundations began while dealing with rainy weather delays. A tower crane was also erected to assist with lifting materials.
O edital abre inscrições de 3 a 14 de agosto de 2015 para contratação temporária de 13 profissionais da área de assistência social, incluindo assistentes sociais, agentes sociais, psicólogos, pedagogos e outros. O processo seletivo será por avaliação curricular e tem validade de um ano, podendo ser renovado.
Este documento discute la variabilidad en la atención primaria y el manejo de pacientes crónicos. Señala que a pesar de las evidencias sobre la ubicuidad y el impacto de las variaciones en la práctica médica (VPM), estas variaciones no siempre se consideran en la práctica. Identifica tres tipos de variaciones problemáticas: la subutilización de tecnologías efectivas, la falta de consideración de las preferencias de los pacientes, y la sobreutilización de tecnologías innecesarias para algunos grupos de
The candidate is applying for a position that was advertised online. He has extensive experience in various fields including debris monitoring, bus driving, food service, and commercial driving. He believes his broad set of skills such as communication, customer service, and administration would make him a strong candidate for the role. He is interested in learning more about the position and discussing how he can benefit the company.
Local e horario das provas edital de retificacao 004 2015 floresta-peblogdoelvis
Este documento retifica o edital de concurso público no 001/2015 da Prefeitura Municipal de Floresta, Pernambuco. Ele determina os locais, prédios e horários das provas objetivas para todos os cargos, que serão realizadas em Floresta no dia 13 de setembro de 2015 nos períodos matutino e vespertino. Também informa que as demais cláusulas e anexos dos editais anteriores permanecem inalterados.
Um blog é um site cuja estrutura permite atualizações rápidas através de posts, que são artigos organizados de forma cronológica inversa focados na temática do blog. Blogs permitem comentários e interação entre leitores e autores, e evoluíram a partir de diários online manuais para ferramentas que facilitam a produção e manutenção de conteúdo.
Charlemagne and Pope Gregory VII issued decrees in the 8th and 11th centuries mandating that cathedral and monasteries establish schools to provide education and train clergy. These early cathedral schools expanded and evolved into universities to accommodate more students and harness the growing intellectual forces of the time. Key factors like the Crusades and revival of commerce and Arabic scholarship further stimulated the development of higher education. Early European universities like Paris and Bologna served as the model for modern universities.
Este documento contiene información sobre tres presentaciones realizadas en la Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada de Venezuela en febrero de 2012. La primera presentación discute el liderazgo educativo y sus habilidades. La segunda presentación trata sobre el liderazgo de una organización basada en el conocimiento. La tercera presentación explica que el conocimiento es el activo más valioso de cualquier organización en la sociedad de la información.
El documento habla sobre diferentes tipos de adaptadores de video como VGA, SVGA, XGA y AGP, y explica brevemente cómo funcionan las cámaras, escáneres y tarjetas gráficas.
El documento habla sobre diferentes tipos de adaptadores de video como VGA, SVGA, XGA y AGP, y explica brevemente cómo funcionan las cámaras, escáneres y tarjetas gráficas.
El documento proporciona información sobre diferentes periféricos de una computadora como monitor, impresora, teclado, mouse, escáner, unidad de CD/DVD, disco duro y cámara web. Explica el funcionamiento de un monitor, clasificando los diferentes tipos de monitores según estándares como MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA. También clasifica los monitores según su tecnología, describiendo monitores CRT y LCD.
Este documento describe los componentes y características de monitores y tarjetas gráficas. Explica que los monitores muestran la información del PC a través de píxeles y pueden ser monocromáticos o en color. Las tarjetas gráficas procesan los datos de la CPU para mostrar imágenes en el monitor y contienen una GPU, memoria de video, salidas como DVI y VGA, e interfaces como PCIe. También incluyen disipadores y ventiladores para enfriamiento y pueden incluir conectores de alimentación ad
Este documento describe las características de las tarjetas de video y monitores. Explica que las tarjetas de video procesan los datos de la CPU para mostrar imágenes en un monitor y han incluido funciones adicionales como captura de video. Describe los componentes clave de las tarjetas de video como la GPU, memoria y salidas. También cubre los tipos de monitores, incluyendo CRT y LCD, y efectos gráficos comunes como antialiasing y mapeado de texturas.
El documento describe brevemente cómo funcionan los dispositivos de imagen como escáneres, cámaras digitales y cómo captan y procesan las imágenes. También explica algunos estándares gráficos comunes como VGA, SVGA, AGP, PCI y PCI Express que se usan para mostrar imágenes en pantallas de computadora.
El documento describe brevemente cómo funcionan los dispositivos de imagen como escáneres, cámaras digitales y cómo captan y procesan las imágenes. También explica algunos estándares gráficos comunes como VGA, SVGA, AGP, PCI Express y sus características.
El documento describe brevemente cómo funcionan los dispositivos de imagen como escáneres, cámaras digitales y cómo captan y procesan las imágenes. También explica algunos estándares gráficos comunes como VGA, SVGA, AGP, PCI y PCI Express que se usan para mostrar imágenes en pantallas de computadora.
El documento describe brevemente cómo funcionan los dispositivos de imagen como escáneres, cámaras digitales y cómo captan y procesan las imágenes. También explica algunos estándares gráficos comunes como VGA, SVGA, AGP, PCI Express y sus características.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de monitores según estándares como la resolución de pantalla, y según la tecnología subyacente como CRT, LCD, plasma y LED. También discute nuevas tecnologías de pantalla como OLED y TPD, y conceptos como resolución máxima y uso de múltiples monitores.
Mantenimiento, ensamble y redes de computadoras 2Carl Per
Las tarjetas de video son circuitos que transforman las señales del microprocesador en señales visuales para la pantalla. Están compuestas de chips y un procesador gráfico, así como memoria para almacenar imágenes. La resolución y el número de colores determinan la calidad de la imagen.
La tarjeta de video procesa los datos de la CPU y los transforma en una señal que puede ser mostrada en un monitor. Realiza dos procesos: interpretar y ordenar los datos de la CPU para mostrar una imagen, y convertir la salida digital en una señal analógica compatible con el monitor. Las tarjetas de video modernas contienen chips como la unidad de procesamiento gráfico y la memoria para lograr altas resoluciones y números de colores.
La tarjeta de video procesa los datos de la CPU y los transforma en una señal que puede ser mostrada en un monitor. Realiza dos procesos: interpretar y ordenar los datos de la CPU para mostrar una imagen, y convertir la salida digital en una señal analógica compatible con el monitor. Las tarjetas de video modernas contienen chips como la unidad de procesamiento gráfico y la memoria para lograr altas resoluciones y números de colores.
La tarjeta de video procesa los datos de la CPU y los transforma en una señal que puede ser mostrada en un monitor. Realiza dos procesos: interpretar y ordenar los datos de la CPU para mostrar una imagen, y convertir la salida digital en una señal analógica compatible con el monitor. Las tarjetas de video modernas contienen chips como la unidad de procesamiento gráfico y la memoria que determinan la calidad de imagen y rendimiento.
D I F E R E N T E S T I P O S D E M O N I T O R E Sguesta681ed
El documento describe diferentes tipos de monitores, incluyendo monitores LCD, CRT, monocromáticos, de plasma, VGA y EGA. Los monitores LCD utilizan pequeñas cantidades de energía y son delgados y planos, mientras que los monitores CRT usan tubos de rayos catódicos. Los monitores monocromáticos muestran imágenes en un solo color, y los de plasma generan luz al hacer pasar un alto voltaje por un gas a baja presión. Los monitores VGA tienen una resolución de
Este documento describe la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores táctiles más modernos. Explica los diferentes tipos de monitores según sus estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA, así como según su tecnología como CRT, plasma, LCD y LED. Finalmente, introduce los monitores táctiles TouchSmart y sus aplicaciones.
Este documento resume la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores táctiles más modernos. Explica los diferentes tipos de monitores según sus estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA, así como según su tecnología como CRT, plasma, LCD y LED. Finalmente, describe las pantallas táctiles TouchSmart y sus aplicaciones.
Este documento describe la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores táctiles más modernos. Explica los diferentes tipos de monitores según sus estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA, así como según su tecnología como CRT, plasma, LCD y LED. Finalmente, introduce los monitores táctiles TouchSmart y sus aplicaciones.
El documento describe la historia y los tipos de monitores. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y seguían el estándar MDA, siendo monocromáticos. Más tarde aparecieron los monitores CGA en color en 1981 y EGA en 1984 con más colores y resolución. Los monitores VGA de 1987 incorporaban modo 256 con altas resoluciones. Posteriormente los SVGA de 1989 ofrecían mayores resoluciones. El documento también clasifica los monitores según su tecnología, incluyendo CRT, LCD y plasma
1. Como opera un scanner
1.1-En la mayoría de los escáneres el proceso mediante el cual se capta una imagen
es similar: se ilumina esta con un foco de luz, y la luz reflejada se conduce mediante
espejos hacia un dispositivo denominado CCD, que la transforma en señales eléctricas.
CCD
A su vez, estas señales son
convertidas a formato digital gracias a un convertidor analógico-digital, que transmite el
caudal de bits resultante al computador. El CCD, es el elemento fundamental del
escáner. Es un componente electrónico que reacciona ante la luz, transmitiendo más o
menos electricidad según la intensidad y el color de esta.
Viene a ser algo asi como un ojo electrónico y se utiliza también en otros equipos,
como cámaras digitales de fotografía y video. La calidad de lo escaneado depende
fundamentalmente del refinamiento del CCD; del convertidor analógico-digital, y una
adecuada limpieza.
www.holacape.com
2. El principio de funcionamiento de un escáner es el siguiente:
• El escáner se mueve a lo largo del documento, línea por línea
• Cada línea se divide en "puntos básicos", que corresponden a píxeles.
• Un capturador analiza el color de cada píxel.
• El color de cada píxel se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul)
• Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor. En el
caso de una cuantificación de 8 bits, cada componente tendrá un valor de entre
0 y 225 inclusive.
En el resto de este artículo se describirá específicamente el funcionamiento de un
escáner plano, aunque el modo de funcionamiento del escáner manual y del escáner
con alimentador de documentos es exactamente el mismo. La única diferencia reside
en la alimentación del documento.
El escáner plano dispone de una ranura iluminada con motor, la cual escanea el
documento línea por línea bajo un panel de vidrio transparente sobre el cual se coloca
el documento, con la cara que se escaneará hacia abajo.
La luz de alta intensidad emitida se refleja en el documento y converge hacia una serie
de capturadores, mediante un sistema de lentes y espejos. Los capturadores
convierten las intensidades de luz recibidas en señales eléctricas, las cuales a su vez
son convertidas en información digital, gracias a un conversor analógico-digital.
Existen dos categorías de capturadores:
3. • Los capturadores CMOS (Semiconductor Complementario de Óxido Metálico), o
MOS Complementario). Dichos capturadores se conocen como tecnología CIS
(de Sensor de Imagen por Contacto). Este tipo de dispositivo se vale de una
rampa LED (Diodo Emisor de Luz) para iluminar el documento, y requiere de una
distancia muy corta entre los capturadores y el documento. La tecnología CIS,
sin embargo, utiliza mucha menos energía.
• Los capturadores CCD (Dispositivos de Carga Acoplados). Los escáneres que
utilizan la tecnología CCD son por lo general de un espesor mayor, ya que
utilizan una luz de neón fría. Sin embargo, la calidad de la imagen escaneada en
conjunto resulta mejor, dado que la proporción señal/ruido es menor.
Como opera una camara
Como apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre el
funcionamiento interno de una cámara IP:
Figura 1. Animación de funcionamiento interno de una cámara IP
La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red-Green-
Blue), el cuál descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y azul. Esta
división de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD ("Charged
Coupled Device"), el cuál asigna valores binarios a cada píxel y envía los datos
digitales para su codificación en video y posterior envío a través de Internet hasta el
dispositivo (celular moderno, Desktop ó Laptop), desde el cuál el interesado necesita
ver las acciones en tiempo real.
www.imformaticamoderna.com
Tipos de adaptadores de video
El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para denominar a una pantalla
de computadora analógica estándar, al conector VGA de 15 clavijas D subminiatura, a
la tarjeta gráfica que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM; o la resolución
640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las
computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles.
4. VGA fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al que se atuvieron la
mayoría de los fabricantes de compatible IBM PC, convirtiéndolo en el mínimo que todo
el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por ejemplo, la
pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la máquina sigue funcionando en
modo VGA, razón por la que esta pantalla aparecerá siempre con reducción de la
resolución y profundidad de color.
VGA fue oficialmente reemplazado por Extended Graphics Array de IBM pero en
realidad ha sido reemplazada por numerosas extensiones clon ligeramente distintas a
VGA realizados por los fabricantes que llegaron a ser conocidas en conjunto como
"Super VGA".
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Adaptador de video SV GA
Super Video Graphics Array, también conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-15,
es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica
de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.También proyectores.
Puerto D-sub de 15 pines.
5. Cuando IBM lanzara al mercado el estándar VGA en 1987 muchos fabricantes
manufacturan tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el estándar XGA, el
cual no es seguido por las demás compañías, éstas comienzan a crear tarjetas gráficas
SVGA.
Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel
de hardware, lo que las hacía incompatibles. Los programas tenían dos alternativas:
Manejar la tarjeta de vídeo a través de llamadas estándar, lo cual era muy lento pero
había compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo
cual era muy rápido y se podía acceder a toda la funcionalidad de ésta (modos
gráficos, etc), sin embargo, el programador tenía que hacer una rutina de acceso
especial para cada tipo de tarjeta.
Poco después surgió Video Electronics Standards Association (VESA),
un consorcioabierto para promover la interoperabilidad y definición de estándares entre
los diferentes fabricantes. Entre otras cosas, VESA unificó el manejo de la interfaz del
programa hacia la tarjeta, también desarrolló un bus con el mismo nombre para mejorar
el rendimiento entre el ordenador y la tarjeta. Unos años después, este bus sería
sustituido por el PCI de Intel.
SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para
unaresolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color
(RGB) y 1 bit de transparencia (Hasta 8 colores por pixel). Después fue ampliado
rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los
años siguientes.
Aunque el número de colores fue definido en la especificación original, esto pronto fue
irrelevante, (en contraste con los viejos estándares CGA y EGA), ya que
elinterfaz entre la tarjeta de vídeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples
para indicar la profundidad de color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se
refiere, no hay límite teórico al número de colores distintos que pueden visualizarse, lo
que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA.
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adaptador de video XV GA
6. Artículo principal: proporción de aspecto de la pantalla
El cambio gradual de la relación de aspecto favorito de los productos del mercado
masivo de la industria de la pantalla, de 4:3, y luego a 16:10, y luego a 16:09, ha hecho
que muchas de las resoluciones de pantalla enumerados en este artículo difícil de
conseguir en el mercado de masas productos. La relación de aspecto 4:3 en general,
refleja los productos más antiguos, especialmente de la época del tubo de rayos
catódicos (CRT). La relación de aspecto 16:10 tuvo su mayor uso en el período
1995-2010, y la relación de aspecto 16:9, tiende a reflejar la más reciente (post 2010)
mercado de masas monitor de la computadora, portátil, y muestra de productos de
entretenimiento.En muchos casos, las resoluciones que aparecen en las siguientes
secciones pueden tener un mercado pequeño, sólo puede verse en la especializada
industrial o de productos informáticos del mercado, o pueden no estar disponibles para
la venta.
La relación de aspecto 4:3 era común en los televisores de tubo de rayos catódicos
(CRT) muestra, que no eran fácilmente adaptables a una relación de aspecto más
amplio. Cuando las tecnologías alternativas de buena calidad (es decir, pantallas de
cristal líquido (LCD) y pantallas de plasma) se convirtió en más accesible y menos
costosa, alrededor del año 2000, las pantallas de ordenador comunes y productos de
entretenimiento se trasladó a una relación de aspecto más amplio, en primer lugar a la
16:10proporción. La relación de 16:10 permitido un cierto compromiso entre mostrar
mayores 4:3 programas de televisión de difusión, sino que también permite una mejor
visualización de películas en formato panorámico. Sin embargo, alrededor del año
2005, muestra la industria del entretenimiento (por ejemplo, televisores) gradualmente
de 16:10 a la relación de aspecto 16:9, para seguir mejorando la visualización de
películas en formato panorámico. Por cerca de 2007, prácticamente todas las grandes
manifestaciones de entretenimiento del mercado eran de 16:9. En 2011, 1920 × 1080 la
resolución fue favorecida en las pantallas del mercado más publicitados de
entretenimiento.
La industria de la pantalla del ordenador mantiene la relación de aspecto 16:10 ya que
la industria del entretenimiento, pero en el período 2005-2010, las computadoras se
comercializan cada vez más como los productos de doble uso, con los usos de las
aplicaciones informáticas tradicionales, sino también como medio de visualización de
contenido de entretenimiento . En este marco de tiempo, casi todo el escritorio, portátil,
y los fabricantes de pantallas se movió gradualmente a la promoción sólo se muestra la
relación de aspecto 16:09. En 2011, la relación de aspecto 16:10 prácticamente había
desaparecido de la pantalla del portátil del mercado. Un artefacto es que la más alta
resolución disponible en pantallas de portátiles se trasladó a la baja en este período de
tiempo (es decir, el paso de 1920 × 1200
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7. Adaptador de video AGP
Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos Acelerados") es
una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de
gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo,
mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como
solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el
bus PCI. El diseño parte de las especificaciones delPCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8
canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio(RAM). Además
puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así
memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando
a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando
a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus
mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente..
8. El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su
arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra
a un lado de las ranuras PCI.
A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una
nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones
en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de tarjetas
gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este
puerto.
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Adaptador de video PCI EXPRESS
PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express), oficialmente abreviado
como PCIe, es un estándar de bus de expansión para computadoras diseñado para
reemplazar el antiguo PCI, PCI-X, y las normas del bus AGP. PCIe tienenumerosas
mejoras en los estándares de bus antes mencionados, entre ellos un mayor
rendimiento máximo de bus de sistema, bajede E / S el número de pines y
menor espacio físico, un mejor rendimiento de escala para dispositivos de bus,
una detección de errores más detallado y presentación de informes, y nativo de
conexión en caliente funcionalidad. Las revisiones más recientes del soporte para
PCIe hardware estándar de E / S de virtualización.
La interfaz PCIe eléctrica también se utiliza en una variedad deotras normas, sobre
todo ExpressCard, una interfaz de tarjeta de expansión portátil.
Las especificaciones de formato se mantienen y desarrollado por el PCI-SIG (Grupo
de PCI Special Interest), un grupo de más de 900 empresas que también mantienen las
especificaciones PCI convencional. PCIe 3.0 es el último estándar para tarjetas de
expansión que está disponible en los principales ordenadores personales. [1] [2]
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