2. ORIGEN DE INTERNET
• Surgió en el año 1969. Ya que fue
entonces cuando se creo ARPAnet (
advanced Research Project Agency
Networks)
• Es una red informática que permitió
conectar diversas universidades
norteamericana. A pesar que el destino
de ARPAnet era estrictamente militar.
Después atrajo la mirada de diferentes
profesionales de todo el mundo
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3. IMPACTOS Y APORTES DE INTERNET
EN LA VIDA DEL HOMBRE
• El internet ha Sido nombrado como una revolución que ha
supuesto para la sociedad actual
• Derribo la barreras geográficas para conectar a las
personas desde cualquier punto del planeta
• Internet también ha cambiado la forma en que trabajamos
, nuestros hábitos de ocio y hasta nuestra rutinas de
compras.
• El internet ha democratizando el acceso a la información
mundial
• El internet ha constituido unos de los mayores. Avances de
historia de la humanidad
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4. LA WEB : NACIMIENTO
• Una web es un documento digital de
carácter multimediático (audio,
vídeo,texto,etc.), Adaptado a los
estándares de la world wide web (WWW)
a la que se la pueda acceder a través de
un navegador y conexión a internet.
• Surgió en 1989 cuando el físico Tim
Berners-Lee invento la world wide web
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5. WEB :¿CÓMO FUNCIONA ?
Cuando se utiliza un
navegador , el programa
Encuentra y muestra una
página de información. Que
puede encontrase en la
computadora o cualquier
partes del mundo. Funciona
ocultando un enlace de
hipertexto dirigido a un
punto de la red detrás de la
palabras resaltadas
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6. LA WEB : SU EVOLUCIÓN
Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0
En esta etapa los
eran
Solo de texto
A partir del año 2001 traerá
aparición de las redes
sociales, los blogs y las wikis,
etc.
A partir del año surge en
2006 podía encontrar la
información de más rápida y
eficiente
El usuario aún no podía
interactuar
el usuario empezaría ha
interactuar con otras webs
Permite al usuario formas
comunicación y colaboración
en espacios tridimensionales
La web era como una
de libro en donde buscamos
leemos información
Ejemplos de redes
sociales web 3.0:
Sapien: Sapien es uno de
los ejemplos únicos de Web
3.0. .
Steemit: Steemit es otro
gran ejemplo de
la Web 3.0.
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7. EL USUARIO CÓMO PROTAGONISTA
Cada usuario es una parte
fundamental de la
sociedad de la
información
abandonando su rol de
pasivo ante los contenido
V volverse protagonista
haciendo aportes propios
y compartiéndolo dentro
de la red
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8. USUARIOS DE INTERNET(BRECHA DIGITAL
La brecha Digital es la desigualdad en el acceso de la
red de internet esto afecta al 52% de la mujeres y al
42% de los hombre del mundo.
En la actualidad poder ver :
• Cómo los jóvenes de familias de bajos ingresos
pueden verse expulsados de un sistema educativo en
clave digital.
• Cómo algunas personas mayores no están
capacitadas para aprovechar las tecnologías de la
información y las comunicaciones (TIC) para poder
sentirse más cerca de sus seres queridos y
poder aliviar la sensación de soledad.
• Cómo las zonas geográficas no conectadas, o con
conexiones de baja calidad, se encuentran más
aisladas.
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10. CONCLUSIÓN
C A D A U S U A R I O E S L I B R E D E U S A R L A S R E D E S C O M O
M E J O R L E S C O N V E N G A Y S E R I A M Á S A P R O P I A D O
R E C O N O C E R C O M O N O S B E N E F I C I A N Y A F E C T A N Y
E N C O N T R A R U N E Q U I L I B R I O Q U E P E R M I T A Q U E S U
V E N T A J A S Y D E S V E N T A J A S T E N G A N U N I M P A C T O M Á S
P O S I T I V O Y R E D U C I R L O S N E G A T I V O S C O N U N P O C O
D E A U T O C O N T R O L P O R Q U E G E N E R A L M E N T E E L
I M P A C T O M Á S N E G A T I V O E S C A U S A D O P O R N O S O T R O S
M I S M O S
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