El documento describe la historia, evolución y proyección de los computadores. Explica que los computadores han evolucionado desde máquinas grandes con capacidades limitadas a dispositivos más pequeños y poderosos como teléfonos y tabletas. También analiza las tendencias actuales como las tabletas, impresoras 3D y teclados láser virtuales. Finalmente, predice que el futuro traerá internet ultrarrápido, conectividad ubicua, nanotecnología y realidad aumentada.
El Programa Café de la Cooperación Española en Honduras fue formulado para afrontar la grave situación generada por la crisis cafetalera mundial de principios de siglo XXI, con acciones que fueran mucho más allá de la mera respuesta de emergencia a los nocivos efectos económicos y sociales que provocaba el desplome de los precios. Para ello se estableció una estrategia que buscaba mejorar la competitividad de la caficultura hondureña, paliando en lo posible los efectos sociales negativos de la caída de los precios. Se presenta la versión ejecutiva de dicho programa.
Presentació de la jornada de formació tecnològica en el sector Mobile a Girona dins del projecte 20to2000. Aquest projecte s'enmarca dons de les iniciatives de mTalent. L'objectiu és realitzar arreu del territori català jornades formatives de primer contacte amb les tecnologies del sector Mobile, per tal d’informar els joves, les persones a l’atur, els emprenedors, els autònoms, els professionals i les empreses del sector TIC com aquestes poden ajudar-los a trobar feina, a millorar la seva qualificació professional o a satisfer la seva necessitat d’incorporar personal qualificat.
Aplicació pràctica del Pla Anibal a l'Ajuntament de ManacorFundació Bit
Experiència pràctica de l'Ajuntament de
Manacor per Catalina Rosa Pons Taberner,
tècnica jurídica, cap de secció de secretaria
de l'Ajuntament de Manacor.
El Programa Café de la Cooperación Española en Honduras fue formulado para afrontar la grave situación generada por la crisis cafetalera mundial de principios de siglo XXI, con acciones que fueran mucho más allá de la mera respuesta de emergencia a los nocivos efectos económicos y sociales que provocaba el desplome de los precios. Para ello se estableció una estrategia que buscaba mejorar la competitividad de la caficultura hondureña, paliando en lo posible los efectos sociales negativos de la caída de los precios. Se presenta la versión ejecutiva de dicho programa.
Presentació de la jornada de formació tecnològica en el sector Mobile a Girona dins del projecte 20to2000. Aquest projecte s'enmarca dons de les iniciatives de mTalent. L'objectiu és realitzar arreu del territori català jornades formatives de primer contacte amb les tecnologies del sector Mobile, per tal d’informar els joves, les persones a l’atur, els emprenedors, els autònoms, els professionals i les empreses del sector TIC com aquestes poden ajudar-los a trobar feina, a millorar la seva qualificació professional o a satisfer la seva necessitat d’incorporar personal qualificat.
Aplicació pràctica del Pla Anibal a l'Ajuntament de ManacorFundació Bit
Experiència pràctica de l'Ajuntament de
Manacor per Catalina Rosa Pons Taberner,
tècnica jurídica, cap de secció de secretaria
de l'Ajuntament de Manacor.
2. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES
MARÍA ALEJANDRA OSPINA ARCILA
LUZ YESENIA RESTREPO ARICAPA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO
SEDE PRINCIPAL
JORNADA MATINAL
SENA
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES
CARTAGO
2012
3. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES
MARÍA ALEJANDRA OSPINA ARCILA
LUZ YESENIA RESTREPO ARICAPA
Informe para optar al título de Técnico en Mantenimiento de Equipos de Cómputo
Instructor Docente
Mauricio Patiño Hernando Castañeda
Licenciado Licenciado
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO
SEDE PRINCIPAL
JORNADA MATINAL
SENA
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES
CARTAGO
2012
4. CONTENIDO
Pág.
INTRODUCCIÓN 5
1. JUSTIFICACIÓN 6
2. GLOSARIO 7
3. RESUMEN 9
4. ¿QUÉ HAY HOY? 10
5. ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO? 14
6. ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO? 16
7. CONCLUSIÓN 18
5. INTRODUCCIÓN
La tecnología que hoy nos rodea existe gracias a grandes visionarios que en el
pasado imaginaron, soñaron y quisieron ir más allá de donde todos creían que se
podía llegar.
Hoy grandes compañías, sigue soñando, imaginando y planteando nuevos retos
para hacer realizar su visión de la productividad en el futuro, donde todos
tendremos el mundo en nuestras manos: conectividad total a través de un
dispositivo móvil, contacto permanente con nuestras familias sin importar el lugar
geográfico y la distancia que nos separe.
6. 1. JUSTIFICACIÓN
Podemos interactuar con el mundo, con nuestro hogar, con el entorno que nos
rodea, así este no nos sea familiar.
El mundo responde a nuestras necesidades y deseos, el cual, no está lejos de la
actualidad, ya que él se puede lograr con la tecnología que tenemos disponible
hoy.
Por tales razones, nos atrevemos a entrar en esta nueva realidad, preparándonos
para enfrentar y tener en nuestras manos el mundo de la tecnologia
Este mundo tecnológico trae consigo nuevos retos, especialmente para las viejas
generaciones, y con ello no hacemos referencia a los adultos mayores, sino a
cualquier persona.
7. 2. GLOSARIO
Accelerated Graphics Port (Puerto De Gráficos Acelerados): es una especificación
de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la
memoria.
Arithmetic Logic Unit (Unidad Aritmético Lógica): es el dispositivo diseñado y
construido para llevar a cabo las operaciones, y es en donde se hace todo el
trabajo computacional.
Compute (Computadora o Computador): es una máquina electrónica que percibe y
procesa datos para convertirlos en información útil.
Extended Industry Standard Architecture (Arquitectura Estándar Industrial
Extendida): es una arquitectura de bus para computadoras compatibles con el IBM
PC.
Front Side Bus (Bus De La Parte Frontal): es un bus de tipo de los procesadores
de Intel que presenta unas funciones en líneas dedicadas.
Industry Standard Architecture (Arquitectura Estándar De La Industria): es una
arquitectura de bus para ser empleada en los IBM PC.
Input (De Entrada): es el conjunto de datos específicos.
Mainboard o Motherboard (Placa Base, Placa Madre o Tarjeta Madre): es una
tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador.
Mouse (Ratón): es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como
entrada o control de datos.
Northbridge (Puente Norte): es el circuito integrado mas importante del conjunto
de chips que constituyen el corazón de la placa madre.
Ordinateur o Ordinator (Ordenador): es una máquina electrónica que percibe y
procesa datos para convertirlos en información útil.
Peripheral Component Interconnect (Interconexión De Componentes Periféricos):
es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos
directamente a su placa base.
8. Plug And Play (Autoconfiguración): es la tecnología que permite a un dispositivo
informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante
jumpers o software especifico proporcionado por el fabricante, ni proporcionar
parámetros a sus controladores.
Scanner (Escáner): es un periférico que se usa para convertir, mediante el uso de
la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Southbridge (Puente Sur): es un circuito integrado que se encarga de coordinar los
diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja
velocidad dentro de la placa base.
Workstation (Estación De Trabajo): es un equipo orientado a trabajos personales,
con capacidad elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PC
convencionales, que aun tienen componentes de elevado coste, debido en su
diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus
componentes.
9. 3. RESUMEN
Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún
medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas. Puede ser una calculadora, un
teléfono, un radio, un televisor o lo que conocemos como computador.
Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe
entregársele por algún medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por
el computador. Si la orden está dada en forma correcta y si el computador cuenta
con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará.
Para que funcione un computador se requiere de dos elementos importantes: el
hardware y el software, que corresponden a la estructura física del computador, a
sus partes tangibles.
Hardware corresponde a todas aquellas partes físicas o materiales, que podemos
ver y tocar, como: el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta de video, CPU,
etc.; es software es el conjunto de instrucciones que los computadores emplean
para manipular y procesar datos, y sin él, el computador sería un conjunto de
dispositivos físicos sin utilidad.
10. 4. ¿QUÉ HAY HOY?
Se podría decir que en la actualidad, podemos ver la gran variedad del PC y como
se ha podido desarrollar a través de la historia, viendo la mejoría respecto a la
capacidad que tiene un computador, sus nuevos estilos, formas, tamaños y el gran
desarrollo tecnológico entre otras cosas, de las cuales tenemos las siguientes:
Los Pad phones: teléfonos-tableta.
Ilustración 1. Padfone.
http://www.google.com.co/imgres?q=pad+phones&hl=es&gbv=2&biw=1
280&bih=923&tbm=isch&tbnid=YivwbJmpow2p4M:&imgrefurl=http://spk
central.me/asus-padfone-asus-pad-
phone.html&docid=8YadF9Mv4RhfpM&imgurl=http://spkcentral.me/wp-
content/uploads/2011/11/ASUS-pad-
phone.jpg&w=480&h=276&ei=y5mpT-
KOBJCy8QTa9uiaAg&zoom=1&iact=rc&dur=483&sig=10818769155082
4394447&page=1&tbnh=100&tbnw=174&start=0&ndsp=33&ved=1t:429,
r:0,s:0,i:66&tx=90&ty=46
Los monitores externos para ordenadores: pantallas de doble uso.
11. La versión beta de Skype para Windows Phone: es anterior a la nueva
aplicación de Skype para Windows Phone
El aumento del uso de Internet para ver la televisión: actualmente es
común utilizar el ordenador para ver televisión, vídeos en streaming u otros
contenidos audiovisuales.
Ilustración 2. Ejemplo del aumento del uso del Internet para ver la televisión.
http://www.google.com.co/imgres?q=El+aumento+del+uso+de+Internet
+para+ver+la+televisi%C3%B3n&num=10&um=1&hl=es&gbv=2&biw=1
280&bih=923&tbm=isch&tbnid=-
Ox33aHAtamaWM:&imgrefurl=http://tecnologyc.com/category/accesorio
s/page/5/&docid=Jj9rMO9id8nUpM&imgurl=http://tecnologyc.com/wp-
content/2010/11/usb-
int.jpg&w=534&h=330&ei=cZupT43ZJIn28wT4zqDNAw&zoom=1&iact=
hc&vpx=165&vpy=157&dur=1301&hovh=176&hovw=286&tx=104&ty=1
16&sig=108187691550824394447&sqi=2&page=1&tbnh=109&tbnw=17
6&start=0&ndsp=30&ved=1t:429,r:0,s:0,i:66
Los nuevos virus informáticos, más discretos y peligrosos.
La industria impulsará el acceso a Internet con una velocidad de 100 megas
por segundo.
El servicio de banda ancha universal de una mega.
12. Las nuevas tabletas que rivalicen con el iPad en prestaciones de hardware:
Asus EeePad Transformer Prime, Sony Tablet S y Tablet P y tableta Xoom.
Las nuevas generaciones de procesadores: para Intel, móviles, tabletas, Nvidia
y AMD.
Las impresoras 3D, multifuncionales, de tinta o laser.
Ilustración 3. Impresora 3D ZPrinter 450.
http://www.google.com.co/imgres?q=%EF%83%BC%09Las+impresoras
+3D&um=1&hl=es&gbv=2&biw=1280&bih=923&tbm=isch&tbnid=E53ku
CzC4yI5xM:&imgrefurl=http://www.accendi.es/zprinter/zprinter-
450/&docid=o8JZSMsY_zjPqM&imgurl=http://www.accendi.es/wp-
content/uploads/2011/02/ZPrinter450.jpg&w=300&h=383&ei=aJ2pT7Xe
G5K08ATwkoScAw&zoom=1&iact=hc&vpx=178&vpy=123&dur=135&ho
vh=254&hovw=199&tx=99&ty=157&sig=108187691550824394447&pag
e=1&tbnh=142&tbnw=111&start=0&ndsp=30&ved=1t:429,r:0,s:0,i:66
Teclado laser virtuales: que acompañan a algunos dispositivos de llevar en
mano, y así evitamos tener que seleccionar cuidadosamente las teclas que se
13. quieren pulsar en el teclado del dispositivo, porque se conecta y se proyecta un
teclado de tamaño natural en una superficie plana.
Ilustración 4. Utilización de un teclado laser virtual.
http://www.google.com.co/imgres?q=%EF%83%BC%09Teclado+laser+
virtuales&um=1&hl=es&gbv=2&biw=1280&bih=923&tbm=isch&tbnid=4q
QBwdZAYT1VGM:&imgrefurl=http://www.taringa.net/posts/info/1231640
8/Ustedes-dicen-que-Es-verdad-esto-_.html&docid=S4WRvP0v-
CbeMM&imgurl=http://palmaddict.typepad.com/photos/uncategorized/vir
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HEGYnq8wSKpIzyDg&zoom=1&iact=hc&vpx=173&vpy=149&dur=1&ho
vh=194&hovw=260&tx=135&ty=120&sig=108187691550824394447&pa
ge=1&tbnh=133&tbnw=166&start=0&ndsp=30&ved=1t:429,r:0,s:0,i:66
14. 5. ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?
Se ha progresado mucho en el desarrollo de los sistemas operativos. Estos
progresos han sido paralelos a la aparición de nuevas tecnologías y de nuevos
algoritmos para las tareas de los sistemas operativos.
Actualmente, hay solamente dos paradigmas fundamentales del sistema
operativo: el intérprete de la línea de comando (UNIX, DOS), y la interfaz gráfica
(Macintosh OS, OS/2, Windows 95). Mientras que el último es claramente más
intuitivo y preferido por la mayoría de los usuarios, la industria debe ahora tomar
otra medida hacia el sistema operativo ideal. La generación siguiente de sistemas
operativos utilizará las nuevas herramientas desarrolladas tales como
programación orientada a objetos (OOP), y nueva tecnología de hardware
(DRAM's y los microprocesadores densos y baratos), para crear un ambiente que
beneficie a los programadores, con modularidad y la abstracción crecientes, así
como a los usuarios, proporcionándoles una interna, constante y gráficamente
orientada interfaz. Los sistemas operativos futuros también se adaptarán
fácilmente a las preferencias cambiantes del usuario y a las tecnologías futuras
tales como sistemas de realidad virtual.
Por lo tanto, se podría decir que las expectativas que nos ofrece el futuro son,
entre otras, las siguientes:
Internet ultrarápido: esto llegará más tarde que pronto para algunos lugares,
pero la dirección es clara: más y más velocidad. La fibra óptica es lo más que
tenemos en la actualidad, pero Google ya experimenta con velocidades muy
superiores a los 100 'megas'.
Conexión más rápida, y en cualquier parte: porque a la tradicional demanda de
conexiones a Internet más rápidas y potentes ahora se ha sumado la
necesidad de que estén disponibles en cualquier lugar, e incluso en
movimiento. El 3G y el HSDPA ya están aquí, y no van nada mal, pero ya hay
otras tecnologías en desarrollo que nos prometen superarlas con creces.
Bits y Bytes más rápidos: existen dos tendencias en crecimiento: la de tener
cada vez más espacio en el disco duro y la de tener mayor velocidad
transmisión de datos. La primera se ve con cada nuevo portátil que sale al
mercado y la segunda se verá con la llegada del USB 3.0.
Nanotecnología: porque los procesadores de nuestros ordenadores llevan
tecnología en escalas nanométricas.
Realidad aumentada: ya se está implantado especialmente en los móviles
como el iPhone. Consiste en aprovechar los sensores del móvil, su cámara,
GPS y pantalla para ver lo que de otra forma no se podría ver. Por ejemplo,
miras al cielo a través del móvil y ves reflejadas las diferentes constelaciones.
15. Ilustración 5. Ejemplo de la realidad aumentada al mirar las montañas.
http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/geoposicion-
panoramicas-lograr-imagenes-realidad-aumentada.html
16. 6. ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?
A medida que el tiempo pasa, las personas avanzamos con él; y con nosotros, los
inventos creados una vez por el hombre van evolucionando. Por lo tanto,
podríamos decir que en el futuro podríamos tener los siguientes aparatos:
Procesadores de seis núcleos: en la actualidad los procesadores más
avanzados cuentan con cuatro núcleos. Elevar su número de núcleos a seis,
permitiría dar un salto cualitativo en el rendimiento de nuestros ordenadores e
Intel está a un paso de hacerlo.
Ilustración 6. Procesadores Intel de cuatro núcleos.
http://portalhispano.wordpress.com/2009/04/10/procesadores-intel-de-
ocho-nucleos-para-fin-de-ano/
Pantallas OLED: esta tecnología será muy superior a la actualidad. La
diferencia está en que en las pantallas OLED, cada pixel emite su propia luz,
17. por lo que los colores, las sobras o la resolución son mucho mejores. Móviles
como el de Google ya la incorporan.
Ilustración 7. Monitores OLED transparente hasta un 75%.
http://www.google.com.co/imgres?q=%EF%83%BC%09Pantallas+OLED&um
=1&hl=es&gbv=2&biw=1280&bih=923&tbm=isch&tbnid=-
tcy7iiiCqPrOM:&imgrefurl=http://ounae.com/monitores-oled-transparente-
hasta-un-
75/&docid=hIV_e2OUDqKXyM&imgurl=http://ounae.com/img/ounae/2007/03/f
uturework2.jpg&w=500&h=333&ei=DKCpT87XD4bo9ASrmJHNAw&zoom=1&
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5&sig=108187691550824394447&page=1&tbnh=169&tbnw=239&start=0&nd
sp=20&ved=1t:429,r:5,s:0,i:91
Control remoto sin mandos: el mencionado Project Natal de Microsoft será el
primer gadget en introducir el control remoto de la 'tele' sin mandos, sólo con
los gestos.
Baterías de larguísima duración: para poder hacer un uso exhaustivo de las
tecnologías de movilidad y las nuevas conexiones, se hace necesario un salto
cualitativo en las baterías.
18. 7. CONCLUSIÓN
Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente,
que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio
ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las
personas.
La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero su
carácter abrumadoramente comercial hace que esté más orientada a satisfacer los
deseos de los más prósperos que las necesidades esenciales de los más
necesitados, lo que tiende además a hacer un uso no sostenible del medio
ambiente.
En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas,
procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la
historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
comunicación.
Una es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Un computador es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas ,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con
el nombre deprogramación y al que lo realiza se le llama programador.