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COMPONENTES DE UNA RED WIFI
FUNDAMENTOS Y DISEÑO DE REDES DE COMUNICACIÓN
ACTIVIDAD EN CLASE: PRACTICA DE REDES
INALAMBRICAS
Mgr. FREDDY SANTOS JUAREZ CONDORI
2022
TIPOS DE REDES INALÁMBRICAS
ACTIVIDAD: PRACTICA CALIFICADA
DISEÑO DE REDES INALAMBRICAS
1. DESARROLLA DOS TIPOS DE CONEXIÓN INALAMBRICA POR CADA ACTIVIDAD
ACTIVIDAD1: Un grupo de casas
En este escenario, hay seis casas. Conéctelos a todos con los seis enrutadores omnidireccionales provistos. Los enrutadores
pueden ser configurados como puntos de acceso, clientes o nodos de malla: márquelos "A", "C" o "M", dependiendo de su
rol. Conecte los enrutadores con una línea continua
ACTIVIDAD2: Uso de un edificio más alto
En este escenario, hay muchas casas y un edificio más alto. Conecte tantos como sea posible con los cuatro omnidireccionalesy
dos enrutadores direccionales provistos. Los enrutadores se pueden configurar como puntos de acceso, clientes o nodos de malla:
márquelos como "A","C" o "M", dependiendo de su rol. Conecte los enrutadores con una línea continua
ACTIVIDAD 3: Areas rurales
.
En este escenario, hay algunas casas repartidas muy lejos. Conecte los tres juntos usando el menor
número de direcciones Enrutadores posibles. Los enrutadores se pueden configurar como puntos de
acceso, clientes o nodos de malla; márquelos como "A", "C" o "M", según en su papel. Conecte los
enrutadores con una línea continua
ACTIVIDAD 4: Edificios de altura mixta
En este escenario, hay un grupo de edificios: todas las diferentes alturas. Conecte tantos edificios como pueda con los
enrutadores previsto. Los enrutadores se pueden configurar como puntos de acceso, clientes o nodos de malla; márquelos
como "A", "C" o "M", dependiendo de su papel. Conecte los enrutadores con una línea continua
ACTIVIDAD 5: Muchas obstrucciones a la conexión inalámbrica
En este escenario, hay un conjunto de edificios con muchos árboles en el medio. Conecte tantos edificios como pueda con los
enrutadores proporcionado, pero las señales inalámbricas en este escenario no pueden pasar a través de los árboles. Los
enrutadores se pueden configurar como puntos de acceso, Clientes o nodos de malla: márquelos "A", "C" o "M", dependiendo de
su rol. Conecte los enrutadores con una línea continua.
ACTIVIDAD 6: Torre de radio comunitaria
En este escenario, la comunidad tiene acceso a la torre que aloja la estación de radio de la comunidad local. Use esto en su
diseño para Proporcionar un alto punto de montaje. Los enrutadores se pueden configurar como puntos de acceso, clientes o
nodos de malla: márquelos "A", "C" o "M", dependiendo de su rol. Conecte los enrutadores con una línea continua
ACTIVIDAD 7: edificios densos en una ciudad o pueblo
En este escenario, tiene muchos edificios juntos. Las señales de conexión inalámbrica no pueden pasar a través de
edificios, así que diseñe su red para ir sobre y alrededor de ellos (los tejados permiten que las señales pasen por encima de
los edificios). Los enrutadores se pueden configurar como Puntos de acceso, clientes o nodos de malla: márquelos "A",
"C" o "M", dependiendo de su rol. Conecte los enrutadores con una línea continua.

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  • 1. COMPONENTES DE UNA RED WIFI FUNDAMENTOS Y DISEÑO DE REDES DE COMUNICACIÓN ACTIVIDAD EN CLASE: PRACTICA DE REDES INALAMBRICAS Mgr. FREDDY SANTOS JUAREZ CONDORI 2022
  • 2. TIPOS DE REDES INALÁMBRICAS ACTIVIDAD: PRACTICA CALIFICADA DISEÑO DE REDES INALAMBRICAS 1. DESARROLLA DOS TIPOS DE CONEXIÓN INALAMBRICA POR CADA ACTIVIDAD
  • 3. ACTIVIDAD1: Un grupo de casas En este escenario, hay seis casas. Conéctelos a todos con los seis enrutadores omnidireccionales provistos. Los enrutadores pueden ser configurados como puntos de acceso, clientes o nodos de malla: márquelos "A", "C" o "M", dependiendo de su rol. Conecte los enrutadores con una línea continua
  • 4. ACTIVIDAD2: Uso de un edificio más alto En este escenario, hay muchas casas y un edificio más alto. Conecte tantos como sea posible con los cuatro omnidireccionalesy dos enrutadores direccionales provistos. Los enrutadores se pueden configurar como puntos de acceso, clientes o nodos de malla: márquelos como "A","C" o "M", dependiendo de su rol. Conecte los enrutadores con una línea continua
  • 5. ACTIVIDAD 3: Areas rurales . En este escenario, hay algunas casas repartidas muy lejos. Conecte los tres juntos usando el menor número de direcciones Enrutadores posibles. Los enrutadores se pueden configurar como puntos de acceso, clientes o nodos de malla; márquelos como "A", "C" o "M", según en su papel. Conecte los enrutadores con una línea continua
  • 6. ACTIVIDAD 4: Edificios de altura mixta En este escenario, hay un grupo de edificios: todas las diferentes alturas. Conecte tantos edificios como pueda con los enrutadores previsto. Los enrutadores se pueden configurar como puntos de acceso, clientes o nodos de malla; márquelos como "A", "C" o "M", dependiendo de su papel. Conecte los enrutadores con una línea continua
  • 7. ACTIVIDAD 5: Muchas obstrucciones a la conexión inalámbrica En este escenario, hay un conjunto de edificios con muchos árboles en el medio. Conecte tantos edificios como pueda con los enrutadores proporcionado, pero las señales inalámbricas en este escenario no pueden pasar a través de los árboles. Los enrutadores se pueden configurar como puntos de acceso, Clientes o nodos de malla: márquelos "A", "C" o "M", dependiendo de su rol. Conecte los enrutadores con una línea continua.
  • 8. ACTIVIDAD 6: Torre de radio comunitaria En este escenario, la comunidad tiene acceso a la torre que aloja la estación de radio de la comunidad local. Use esto en su diseño para Proporcionar un alto punto de montaje. Los enrutadores se pueden configurar como puntos de acceso, clientes o nodos de malla: márquelos "A", "C" o "M", dependiendo de su rol. Conecte los enrutadores con una línea continua
  • 9. ACTIVIDAD 7: edificios densos en una ciudad o pueblo En este escenario, tiene muchos edificios juntos. Las señales de conexión inalámbrica no pueden pasar a través de edificios, así que diseñe su red para ir sobre y alrededor de ellos (los tejados permiten que las señales pasen por encima de los edificios). Los enrutadores se pueden configurar como Puntos de acceso, clientes o nodos de malla: márquelos "A", "C" o "M", dependiendo de su rol. Conecte los enrutadores con una línea continua.