ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8
“Carlos Castillo Peraza”
INFORMÁTICA II
ADA 2: Algoritmo del diseño de una App
Equipo CEREBRITOS
INTEGRANTES:
Ake Dominguez Vanessa Areli
Becerra Tec Ilse Marian
Colli Medina Lorenzo Emanuel
Nah Duperon Daniela
Sosa Herrera Lilia
PROFES@R: Maria del Rosario Raygoza Velázquez
FECHA DE ENTREGA: 17 de mayo del 2019
PASO 1: La idea
1
Nosotros como equipo nos hemos dado la idea de realizar una aplicación
relacionada con el aprendizaje, realizar un juego en el cual pongas en práctica tus
conocimientos o conozcas más a fondo ciertas asignaturas.
PASO 2: Objetivo
Nuestra aplicación sirva de ayuda en el conocimientos, tenga buen funcionamiento,
sea entretenida, fácil de usar y de entender
PASO 3: Diseñar la aplicación
Como sera la aplicacion, cuantas ventanas tendra, tendra sonido, condiciones, etc.
PASO 4: Crear la app
(primer renglón)
ASIGNATURA: ------> Matemáticas Química Historia Etimologías
(segundo renglon)
ENFOQUE -------> Teoría Aplicación
(Tercer renglon)
GUIA ----------------> En esta parte, se res redireccionará a una pequeña guia para
entender la asignatura que eligió en el enfoque que eligió.
Ejemplo:
2
(primer renglón)
ASIGNATURA: ------> Matemáticas Química Historia Etimologías
(segundo renglon)
ENFOQUE -------> Teoría Aplicación
(Tercer renglon)
GUIA ----------------> En este caso se le redireccionará a una guia para aprender la
teoría de las matemáticas.

Ada 2 cerebritos

  • 1.
    ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL#8 “Carlos Castillo Peraza” INFORMÁTICA II ADA 2: Algoritmo del diseño de una App Equipo CEREBRITOS INTEGRANTES: Ake Dominguez Vanessa Areli Becerra Tec Ilse Marian Colli Medina Lorenzo Emanuel Nah Duperon Daniela Sosa Herrera Lilia PROFES@R: Maria del Rosario Raygoza Velázquez FECHA DE ENTREGA: 17 de mayo del 2019 PASO 1: La idea
  • 2.
    1 Nosotros como equiponos hemos dado la idea de realizar una aplicación relacionada con el aprendizaje, realizar un juego en el cual pongas en práctica tus conocimientos o conozcas más a fondo ciertas asignaturas. PASO 2: Objetivo Nuestra aplicación sirva de ayuda en el conocimientos, tenga buen funcionamiento, sea entretenida, fácil de usar y de entender PASO 3: Diseñar la aplicación Como sera la aplicacion, cuantas ventanas tendra, tendra sonido, condiciones, etc. PASO 4: Crear la app (primer renglón) ASIGNATURA: ------> Matemáticas Química Historia Etimologías (segundo renglon) ENFOQUE -------> Teoría Aplicación (Tercer renglon) GUIA ----------------> En esta parte, se res redireccionará a una pequeña guia para entender la asignatura que eligió en el enfoque que eligió. Ejemplo:
  • 3.
    2 (primer renglón) ASIGNATURA: ------>Matemáticas Química Historia Etimologías (segundo renglon) ENFOQUE -------> Teoría Aplicación (Tercer renglon) GUIA ----------------> En este caso se le redireccionará a una guia para aprender la teoría de las matemáticas.