Este documento presenta los pasos iniciales para el diseño de una aplicación educativa sobre etimología griega. La aplicación se enfocará en estudiantes de 15 a 18 años y tendrá un juego integrado para que puedan aprender de manera divertida. El diseño debe ser atractivo y de fácil uso, con una interfaz clara. La aplicación incluirá información sobre el tema y una sección de juego basada en el ambiente de estudio de la etimología griega.