Este documento describe el proceso de diseño de una aplicación móvil creada por estudiantes para presentar etimologías griegas. Explica que usaron la plataforma Goodbarber y proporciona el enlace a la app. Luego, resume el proceso de diseño en 9 pasos que incluyen elegir un nombre, categoría, ambientación, menú de navegación, logo, icono, pantalla de inicio y contenido sobre etimologías griegas antes de probar la app. Finalmente, menciona que incluyen bocetos de la interfaz.
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Ada3 b3 venus
1. pág. 0
ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL NO. 10 “RUBÉN H. RODRÍGUEZ
MOGUEL”
EQUIPO VENUS:
Karla Bello Gutiérrez
Tehina Graniel Kantún
Julieta Guerrero Villagrán
Ana Jáuregui May
Alondra Pérez Cetina
https://equipovenus3.blogspot.com/
ADA 3: Diseño de una App
Mtra. María del Rosario Raygoza
FECHA DE ENTREGA: 23 de mayo del 2019
2. pág. 1
Recursos empleados, plataforma, sistema operativo, etc.
Para la elaboración de la App utilizamos una de plataformas recomendadas por el
docente “GOODBABER”
Enlace de la aplicación creada
https://etijuega.goodbarber.com/
Algoritmo del diseño de la aplicación (paso a paso)
1.Se idealizó el nombre de la aplicación
2. Se registró la categoría del producto de la aplicación
3. pág. 2
3. Se coloca la ambientación de la aplicación, es decir los matices que la
app tendrá en cuanto a colores, texto y sonidos.
4. Se coloca la estructura del menú de navegación, junto con el diseño
“Green” según sea la temática que elegimos. En este caso, la temática
son los griegos por “Etimologías Griegas.
4. pág. 3
5. Se selecciona el logo para distinguir nuestra aplicación de las demás.
6. Se configura el icono junto con nuestro diseño.
5. pág. 4
7. Se diseña la pantalla de lanzamiento o de inicio, es cuando hacemos
click al icono y nos da la bienvenida primeramente esa pantalla.
8. Se coloca el contenido referente a la categoría que elegimos.
6. pág. 5
9. Se prueba el app para verificar y ¡LISTO!
Bocetos de la interfaz.