Qt5 se ha desarrollado durante más de 25 años para proporcionar soporte multiplataforma en sistemas de escritorio, móviles y embebidos. Qt comenzó en 1991 con soporte para X11 y Windows, y desde entonces ha ampliado su soporte a incluir Mac OS X, iOS, Android y más. En la actualidad, Qt se usa de forma nativa en dispositivos como N9 y Jolla, y también se puede usar en iOS, Android y WinRT a través de envolturas. El autor ha trabajado portando software KDE como KAlgebra a Android
El documento describe cómo Mauricio necesita instalar la aplicación Total Commander en 30 dispositivos, verificar que Facebook no esté instalado, y deshabilitar temporalmente la aplicación Opera. Esto se puede lograr usando comandos de línea (batch) para instalar y desinstalar paquetes de aplicaciones por su nombre e identificar actividades específicas.
Este documento presenta conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Explica la arquitectura de Android, incluyendo actividades, vistas, intenciones, servicios y proveedores de contenido. También describe el entorno de desarrollo, la máquina virtual Dalvik, y las buenas prácticas para el rendimiento de las aplicaciones móviles.
El contenido de la presentación incluye los siguientes Conceptos y Generalidades de Android:
Concepto de Android
Versiones de Android
Arquitectura de Android
Dispositivos que los Soportan
Tipo de Licencia
Qt es una biblioteca multiplataforma para desarrollar aplicaciones con interfaz gráfica de usuario. Utiliza C++ de forma nativa y proporciona herramientas para línea de comandos y servidores. Qt ofrece compatibilidad, rendimiento, código abierto y soporte. Introduce conceptos como signals, slots y layouts para conectar componentes y organizar la interfaz gráfica. Los ejemplos muestran programas holamundo y de ingreso de datos usando estos conceptos.
Este documento presenta el laboratorio introductorio al software MATLAB. Explica que MATLAB es un entorno de desarrollo para el cálculo numérico y la visualización de datos, con características como lenguaje de programación, gráficos, cajas de herramientas y línea de comandos. Describe las principales interfaces de usuario como la ventana de comandos, historial de comandos, explorador de espacio de trabajo y depurador. Finalmente, presenta algunos ejercicios básicos para familiarizarse con conceptos como variables, funciones, grá
Qt5 se ha desarrollado durante más de 25 años para proporcionar soporte multiplataforma en sistemas de escritorio, móviles y embebidos. Qt comenzó en 1991 con soporte para X11 y Windows, y desde entonces ha ampliado su soporte a incluir Mac OS X, iOS, Android y más. En la actualidad, Qt se usa de forma nativa en dispositivos como N9 y Jolla, y también se puede usar en iOS, Android y WinRT a través de envolturas. El autor ha trabajado portando software KDE como KAlgebra a Android
El documento describe cómo Mauricio necesita instalar la aplicación Total Commander en 30 dispositivos, verificar que Facebook no esté instalado, y deshabilitar temporalmente la aplicación Opera. Esto se puede lograr usando comandos de línea (batch) para instalar y desinstalar paquetes de aplicaciones por su nombre e identificar actividades específicas.
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Tipo de Licencia
Qt es una biblioteca multiplataforma para desarrollar aplicaciones con interfaz gráfica de usuario. Utiliza C++ de forma nativa y proporciona herramientas para línea de comandos y servidores. Qt ofrece compatibilidad, rendimiento, código abierto y soporte. Introduce conceptos como signals, slots y layouts para conectar componentes y organizar la interfaz gráfica. Los ejemplos muestran programas holamundo y de ingreso de datos usando estos conceptos.
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investigacion topicos avanzados de programacion unidad dos interfaz graficaAnel Sosa
Una interfaz gráfica debe cumplir varios requisitos como analizar los requerimientos del producto y las tareas del usuario, generar prototipos virtuales o físicos para probar el diseño, y realizar pruebas con usuarios para obtener comentarios y mejorar la interfaz. Una interfaz gráfica permite interactuar con elementos gráficos mediante iconos y objetos para convertir al usuario en parte de la aplicación. Existen diferentes plataformas para desarrollar interfaces gráficas como Applets en Java, los cuales heredan características de la
El documento introduce la programación gráfica con OpenGL. Explica que OpenGL permite la manipulación de gráficos 3D y se puede usar en diferentes sistemas operativos e incluso lenguajes de programación. Describe los elementos de un sistema gráfico como el conversor D/A, CPU, memoria y frame buffer. También explica el modelo de cámara sintética usado por OpenGL y los componentes de un pipeline gráfico como la transformación, proyección y rasterización de objetos geométricos.
Commit 2018 - Integrando Microservicios y Machine LearningRafa Hidalgo
1) El documento describe una arquitectura para integrar modelos de machine learning en una aplicación mediante microservicios.
2) Se propone dividir la aplicación en tres servicios principales - interfaz, servicios y ML - empaquetados como contenedores Docker y orquestados por Kubernetes.
3) La arquitectura permite el desarrollo políglota usando diferentes tecnologías para cada servicio, con integración continua y entrega continua mediante Jenkins.
JClic es una herramienta de software libre para crear, administrar y evaluar actividades educativas multimedia. Fue desarrollado en Java para funcionar en múltiples sistemas operativos como Windows, Linux y Mac OS. JClic mejora sobre su predecesor Clic 3.0 al permitir el uso de actividades en línea, compatibilidad con múltiples formatos multimedia, y una arquitectura abierta que permite ampliar sus funcionalidades.
Qtquick, interfaces con animaciones fluídas en Qt5kdeespana
Este documento resume la historia de Qt y Qt Quick. Explica que Qt Quick es una colección de tecnologías diseñadas para crear interfaces de usuario modernas e intuitivas, y que QML es un lenguaje declarativo para describir la interfaz de usuario de un programa. Luego describe algunos elementos básicos de QML como rectángulos, imágenes y texto, y menciona ventajas como la separación entre interfaz y modelo, y desafíos como una nueva forma de pensar y posibles bugs.
Este documento describe cómo una compañía llamada Scalable Press utiliza grandes cantidades de datos y tecnología para reinventar la industria de la imprenta. Generan terabytes de datos diariamente de más de 5 mil millones de productos impresos, y usan motores de búsqueda en tiempo real para permitir que los usuarios encuentren fácilmente los productos que buscan entre su enorme catálogo.
Este documento describe una aplicación llamada I.G. que permite el análisis de guías de onda y discontinuidades a través del cálculo de parámetros característicos. La aplicación proporciona una visualización de la estructura bajo análisis y herramientas de visualización gráfica. El documento explica el contenido y funcionalidad de I.G., incluyendo ejemplos, y describe el uso de Python y la biblioteca QT para crear una interfaz gráfica que interactúe con motores de cálculo existentes escritos original
Este documento presenta ASP.NET MVC, un nuevo framework para desarrollo web de Microsoft que ofrece una arquitectura basada en el patrón Modelo-Vista-Controlador. ASP.NET MVC permite un mayor control sobre la lógica, las URLs y el HTML generado, y es más testable que ASP.NET Web Forms. El documento también cubre temas como rutas, controladores, vistas, jQuery y AJAX.
Este documento describe los sistemas embebidos y cómo están evolucionando hacia sistemas inteligentes conectados a Internet. Explica las características de los sistemas embebidos y luego describe cómo plataformas como Arduino, Cloudino y Blynk permiten conectar sistemas embebidos a la nube. Proporciona ejemplos de cómo usar JavaScript con Cloudino para controlar entradas y salidas digitales, leer datos analógicos y reaccionar a mensajes del servidor.
Este documento presenta información sobre la preparación para el examen final de la carrera de programación .NET. Cubre objetivos como adquirir conceptos básicos de Visual Studio y reconocer sus características. También describe componentes clave de .NET como el marco de trabajo común de ejecución y la biblioteca de clases base. Además, explica conceptos como LINQ, Entity Framework y herramientas de NuGet.
Programacion grafica simulab programa .pptxefiallos30
SIMULINK es una toolbox especial de MATLAB que sirve para simular el comportamiento de los sistemas dinámicos. Puede simular sistemas lineales y no lineales, modelos en tiempo continuo y tiempo discreto y sistemas híbridos. Es un entorno gráfico en el cual el modelo a simular se construye clicando y arrastrando los diferentes bloques que lo constituyen.
La aplicación consiste en un sistema para implementar un aula virtual en la que profesores y alumnos de matemáticas se relacionen utilizando ConferenceXP. Este entorno, que consta de un pizarrón electrónico, video y audio, permite dar soporte a un proceso de enseñanza-aprendizaje enriquecido con multimedia, haciendo uso pleno de las posibilidades de conectividad que provee las redes académico-científicas de prestaciones avanzadas como Internet2
Este documento describe herramientas y programas útiles para un equipo de diseño, incluyendo aplicaciones de escritorio y web como Skitch y Eclipse, así como programas 3D como Blender. También incluye tutoriales y recursos sobre Flash, CSS, JavaScript, Illustrator y Photoshop.
En esta sesión os contaremos la visión de React para el desarrollo de aplicaciones web desde el punto de vista de un desarrollador de ASP.NET que tiene que aprender a trabajar con estas nuevas tecnologías.
Cross development - React para desarrolladores de asp.netAlberto Diaz Martin
En esta sesión os contaremos la visión de React para el desarrollo de aplicaciones web desde el punto de vista de un desarrollador de ASP.NET que tiene que aprender a trabajar con estas nuevas tecnologías.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear un blog en WordPress en 7 pasos: 1) elegir una plantilla, 2) elegir una imagen para el encabezado, 3) agregar herramientas laterales, 4) administrar usuarios, 5) revisar opciones del blog, 6) redactar el artículo, 7) insertar archivos o imágenes y 8) indicar la categoría de la entrada. También describe varios servicios de Google como Google Docs, SketchUp Pro, Picasa, Writely y Google Analytics.
Este documento proporciona información sobre varios programas de edición y creación de gráficos, incluyendo programas para editar mapas de bits, fuentes, gráficos vectoriales, metarchivo gráficos, y fractales. Describe brevemente las funciones y usos de cada programa.
Este documento compara varios simuladores de eventos discretos, incluyendo SIMFACTORY II.5, AutoMod, ProModel, Taylor Ed, FlexSim, Witness, AIM, Extend y Arena. Cada simulador se describe brevemente, destacando sus características, capacidades y áreas de aplicación comunes como manufactura, manejo de materiales y flujos de oficinas.
El documento presenta una introducción a ASP.NET y Visual Studio. Explica las diferencias entre el desarrollo web tradicional y ASP.NET, incluyendo el uso de controles de servidor, estado de sesión y eventos. Luego describe los Web Forms de ASP.NET, controles como Button y Calendar, y mecanismos para el enlace a datos y validación.
Title: Desktop4ALL, acceso a escritorios a través de clientes ligeros
Autor: Xavier González
Akademy-es 2010
http://es.kde.org/akademy-es2010
License: CC-BY-SA
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
Este documento resume las características principales de KDE SC 4.4, incluyendo su belleza, configurabilidad, usabilidad y conectividad. También describe brevemente el futuro de KDE con la próxima versión 4.5 y la organización KDE España.
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Una interfaz gráfica debe cumplir varios requisitos como analizar los requerimientos del producto y las tareas del usuario, generar prototipos virtuales o físicos para probar el diseño, y realizar pruebas con usuarios para obtener comentarios y mejorar la interfaz. Una interfaz gráfica permite interactuar con elementos gráficos mediante iconos y objetos para convertir al usuario en parte de la aplicación. Existen diferentes plataformas para desarrollar interfaces gráficas como Applets en Java, los cuales heredan características de la
El documento introduce la programación gráfica con OpenGL. Explica que OpenGL permite la manipulación de gráficos 3D y se puede usar en diferentes sistemas operativos e incluso lenguajes de programación. Describe los elementos de un sistema gráfico como el conversor D/A, CPU, memoria y frame buffer. También explica el modelo de cámara sintética usado por OpenGL y los componentes de un pipeline gráfico como la transformación, proyección y rasterización de objetos geométricos.
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2) Se propone dividir la aplicación en tres servicios principales - interfaz, servicios y ML - empaquetados como contenedores Docker y orquestados por Kubernetes.
3) La arquitectura permite el desarrollo políglota usando diferentes tecnologías para cada servicio, con integración continua y entrega continua mediante Jenkins.
JClic es una herramienta de software libre para crear, administrar y evaluar actividades educativas multimedia. Fue desarrollado en Java para funcionar en múltiples sistemas operativos como Windows, Linux y Mac OS. JClic mejora sobre su predecesor Clic 3.0 al permitir el uso de actividades en línea, compatibilidad con múltiples formatos multimedia, y una arquitectura abierta que permite ampliar sus funcionalidades.
Qtquick, interfaces con animaciones fluídas en Qt5kdeespana
Este documento resume la historia de Qt y Qt Quick. Explica que Qt Quick es una colección de tecnologías diseñadas para crear interfaces de usuario modernas e intuitivas, y que QML es un lenguaje declarativo para describir la interfaz de usuario de un programa. Luego describe algunos elementos básicos de QML como rectángulos, imágenes y texto, y menciona ventajas como la separación entre interfaz y modelo, y desafíos como una nueva forma de pensar y posibles bugs.
Este documento describe cómo una compañía llamada Scalable Press utiliza grandes cantidades de datos y tecnología para reinventar la industria de la imprenta. Generan terabytes de datos diariamente de más de 5 mil millones de productos impresos, y usan motores de búsqueda en tiempo real para permitir que los usuarios encuentren fácilmente los productos que buscan entre su enorme catálogo.
Este documento describe una aplicación llamada I.G. que permite el análisis de guías de onda y discontinuidades a través del cálculo de parámetros característicos. La aplicación proporciona una visualización de la estructura bajo análisis y herramientas de visualización gráfica. El documento explica el contenido y funcionalidad de I.G., incluyendo ejemplos, y describe el uso de Python y la biblioteca QT para crear una interfaz gráfica que interactúe con motores de cálculo existentes escritos original
Este documento presenta ASP.NET MVC, un nuevo framework para desarrollo web de Microsoft que ofrece una arquitectura basada en el patrón Modelo-Vista-Controlador. ASP.NET MVC permite un mayor control sobre la lógica, las URLs y el HTML generado, y es más testable que ASP.NET Web Forms. El documento también cubre temas como rutas, controladores, vistas, jQuery y AJAX.
Este documento describe los sistemas embebidos y cómo están evolucionando hacia sistemas inteligentes conectados a Internet. Explica las características de los sistemas embebidos y luego describe cómo plataformas como Arduino, Cloudino y Blynk permiten conectar sistemas embebidos a la nube. Proporciona ejemplos de cómo usar JavaScript con Cloudino para controlar entradas y salidas digitales, leer datos analógicos y reaccionar a mensajes del servidor.
Este documento presenta información sobre la preparación para el examen final de la carrera de programación .NET. Cubre objetivos como adquirir conceptos básicos de Visual Studio y reconocer sus características. También describe componentes clave de .NET como el marco de trabajo común de ejecución y la biblioteca de clases base. Además, explica conceptos como LINQ, Entity Framework y herramientas de NuGet.
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SIMULINK es una toolbox especial de MATLAB que sirve para simular el comportamiento de los sistemas dinámicos. Puede simular sistemas lineales y no lineales, modelos en tiempo continuo y tiempo discreto y sistemas híbridos. Es un entorno gráfico en el cual el modelo a simular se construye clicando y arrastrando los diferentes bloques que lo constituyen.
La aplicación consiste en un sistema para implementar un aula virtual en la que profesores y alumnos de matemáticas se relacionen utilizando ConferenceXP. Este entorno, que consta de un pizarrón electrónico, video y audio, permite dar soporte a un proceso de enseñanza-aprendizaje enriquecido con multimedia, haciendo uso pleno de las posibilidades de conectividad que provee las redes académico-científicas de prestaciones avanzadas como Internet2
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Este documento proporciona información sobre varios programas de edición y creación de gráficos, incluyendo programas para editar mapas de bits, fuentes, gráficos vectoriales, metarchivo gráficos, y fractales. Describe brevemente las funciones y usos de cada programa.
Este documento compara varios simuladores de eventos discretos, incluyendo SIMFACTORY II.5, AutoMod, ProModel, Taylor Ed, FlexSim, Witness, AIM, Extend y Arena. Cada simulador se describe brevemente, destacando sus características, capacidades y áreas de aplicación comunes como manufactura, manejo de materiales y flujos de oficinas.
El documento presenta una introducción a ASP.NET y Visual Studio. Explica las diferencias entre el desarrollo web tradicional y ASP.NET, incluyendo el uso de controles de servidor, estado de sesión y eventos. Luego describe los Web Forms de ASP.NET, controles como Button y Calendar, y mecanismos para el enlace a datos y validación.
Title: Desktop4ALL, acceso a escritorios a través de clientes ligeros
Autor: Xavier González
Akademy-es 2010
http://es.kde.org/akademy-es2010
License: CC-BY-SA
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
Este documento resume las características principales de KDE SC 4.4, incluyendo su belleza, configurabilidad, usabilidad y conectividad. También describe brevemente el futuro de KDE con la próxima versión 4.5 y la organización KDE España.
Title: KDE España
Autor:
Rafael Fernandez
http://www.ereslibre.es/
Albert Astals
http://tsdgeos.blogspot.com/
Akademy-es 2010
http://es.kde.org/akademy-es2010
License: CC-BY-SA
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
Title: Cifrado de punto a punto en HTML5 con KHTML
Autor: Eduardo Robles
http://edulix.wordpress.com/
Akademy-es 2010
http://es.kde.org/akademy-es2010
License: CC-BY-SA
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
Este documento presenta el progreso de varias características en las versiones 4.5 y 4.6 del entorno de escritorio KDE. En KDE 4.5, la recepción de archivos y el emparejamiento de dispositivos estaban completos, mientras que los KIO y KCM estaban en progreso. En KDE 4.6, se estaba trabajando en widgets de plasma y una API pública.
Este documento presenta una introducción a Clutter, una librería gráfica para la creación de interfaces de usuario 2D e interactivas. Explica conceptos básicos como escenarios, actores, líneas de tiempo y efectos. También cubre bindings para diferentes lenguajes de programación, extensiones como clutter-gtk e historia y contexto tecnológico de Clutter.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
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