El documento analiza el ciclo de vida del producto de la empresa Harmonix, desarrolladora de videojuegos musicales interactivos. Comenzó con éxito con juegos como Karaoke Revolution y Guitar Hero, alcanzando su punto máximo de popularidad. Sin embargo, las ventas comenzaron a disminuir cuando entraron en la etapa de madurez, por lo que Harmonix bajó los precios en un intento de revivir las ventas. A pesar de lanzar nuevos productos y versiones descargables, las ventas continuaron cayendo, lo que