2. Es aquella disciplina
encargada del estudio
de
métodos, procesos, té
cnicas, desarrollo y su
utilización con el fin
de almacenar
procesar y transmitir
información y datos
en formato digital.
3. Es una maquina
programable para el
procesamiento de
información, diseñada
para aceptar, manipular
y almacenar datos con
el objeto de procesarlos
rápidamente y con
exactitud.
4. Los periféricos son
una serie de
dispositivos que
conectan a la
unidad central del
sistema de la
computadora con
el exterior.
6. Son los que permiten introducir datos externos a la
computadora para su posterior uso por parte de los
discos.
Los periféricos de entrada más habituales son:
* Teclado
* Micrófono
* Escáner
* Mouse
* Escáner de código de barras
* Cámara web
* Lápiz óptico
7. Es un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir que
conocemos, que te permite introducir
datos al pc.
8. Es un dispositivo
hecho para capturar
ondas en el aire o
materiales duros, que
podemos utilizar
como medio de
comunicación este a
su vez traduce a
señales eléctricas.
9. Detecta su movimiento en dos
dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, su representación por lo
general es un puntero o flecha en el
monitor.
10. Un escáner es un
periférico de
captura, utilizado
para convertir un
documento en papel
en una imagen
digital.
11. Es una
pequeña cámara
digital conectada a
una computadora, la
cual puede capturar
imágenes y
transmitirlas a través
de Internet.
12. Son los que reciben información
que es procesada por la CPU y la
reproducen para que el usuario
pueda observarla.
• Monitor
• Impresora
• Tarjeta de sonido
• Altavoz
13. Es un dispositivo de
salida que mediante
una interfaz muestra
los resultados del
procesamiento de una
computadora,
es decir, funciona
como la imagen de
todo lo que estamos
ejecutando en el pc.
14. Es un periférico de
ordenador que permite
producir una copia
permanente de textos o
gráficos de documentos
almacenados en formato
electrónico, imprimiéndol
os en medios
físicos, normalmente en
papel.
15. Permite la
entrada y salida
de audio bajo el
control de un
programa
informático
llamado
controlador.
16. Un transductor es
un dispositivo que
transforma un tipo
de energía en
otro, es decir, que
transforma energía
eléctrica en sonora.
17. Su función es permitir o facilitar la interacción
entre dos o más computadoras. Entre ellos se
encuentran los siguientes:
TARJETA DE RED
BLUETOOTH
WIFI
18. Permite la comunicación con aparatos
conectados entre si y también permite
compartir recursos entre dos o más
computadoras (discos duros, CD-
ROM, impresoras).
19. Que posibilita la transmisión de voz y
datos entre diferentes dispositivos
mediante un enlace por radiofrecuencia.
20. Es un conjunto de
redes que no
requieren de cables
y que funcionan en
base a ciertos
protocolos
previamente
establecidos.
21. Se encargan de guardar los datos de los que hace
uso la CPU y este pueda hacer uso de ellos una vez
que han sido eliminados de la memoria principal.
Los más comunes son:
Disco duro
Disquete
CD
DVD
Memoria flash
22. Es un dispositivo de
almacenamiento de
datos no volátil que
emplea un sistema
de grabación
magnética para
almacenar datos
digitales.
23. Es un medio o soporte
de almacenamiento de
datos formado por una
pieza circular de
material magnético, fina
y flexible encerrada en
una cubierta de plástico
cuadrada o rectangular.
24. Es un soporte digital
óptico utilizado para
almacenar cualquier
tipo de información
(audio, imágenes, ví
deo, documentos y
otros datos).
25. Es un dispositivo de
almacenamiento
óptico, la multitud
de maneras en las
que se almacenan
los datos: DVD-
ROM, DVD-R y
DVD+R, DVD-RW y
DVD+RW.
27. Es un conjunto
de bits almacenado
en un dispositivo. Los
archivos informáticos
facilitan una manera
de organizar los
recursos usados para
almacenar
permanentemente
datos en un sistema
informático virtual.
28. Es un programa
(software )que se inicia
al encender el
ordenador, se encarga
de gestionar los
recursos del sistema y
permite la comunicación
del usuario con el
ordenador.
30. se caracteriza por
expresar
los algoritmos de una
manera adecuada a la
capacidad
cognitiva humana, en
lugar de a la capacidad
ejecutora de las
máquinas
31. Es el que proporciona un conjunto de
instrucciones aritmético lógicas sin la capacidad
de encapsular dichas instrucciones en funciones
que no estén ya contempladas en la arquitectura
del hardware.
32. Es un lenguaje que
puede ser utilizado
para controlar el
comportamiento de
una
máquina, particularme
nte una
computadora.
33. Es un conjunto de
circuitos sumamente
complejos,
integrados por
componentes
electrónicos
microscópicos
encapsulados en un
pequeño chip.
35. Es un tipo de
memoria que
utilizan los
ordenadores para
almacenar los
datos y programas
a los que necesita
tener un rápido
acceso.
36. Época en que la
tecnología electrónica
era a base de bulbos
o tubos de vacío, y la
comunicación era en
términos de nivel
más bajo que puede
existir, que se conoce
como lenguaje de
máquina.
37. La programación se realizaba a través
del lenguaje de máquina. Las memorias estaban
construidas con finos tubos de mercurio líquido y
tambores magnéticos.
38. Estas computadoras
también
utilizaban redes de
núcleos magnéticos en
lugar de tambores
giratorios para el
almacenamiento
primario.
Estos núcleos contenían
pequeños anillos de
material
magnético, enlazados
entre sí, en los cuales
podían almacenarse
datos e instrucciones.
40. Circuitos
Integrados, Compatibilida
d con Equipo
Mayor, Multiprogramación
, Minicomputadora
Las computadoras
nuevamente se hicieron
más pequeñas, más
rápidas, desprendían
menos calor y eran
energéticamente más
eficientes.
41. Microprocessador,
Chips
de memoria, Micro
miniaturización.
o Dos mejoras en
la tecnología de las
computadoras marcan
el inicio de la cuarta
generación: el
reemplazo de las
memorias con núcleos
magnéticos, por las de
chips.
42. Cada vez se hace más difícil
la identificación de
las generaciones de
computadoras, porque los
grandes avances y nuevos
descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedió a
mediados del siglo XX.