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CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE COLOMBIA IDEAS
                            PROGRAMA DE ADMINISTRACIÓN INFORMÁTICA
                                    TALLER DE DISEÑO WEB
                                   ANIMACIÓN VRTUAL FLASH


Argumentación:

La Animación Virtual, es una de las áreas de los sistemas, que permite aflorar libremente la imaginación y creatividad,
para suplir requerimientos que satisfagan necesidades, identificadas o generadas en la sociedad común y en las
organizaciones. Para esta práctica profesional, existen actualmente gran variedad de técnicas computarizadas, así
como herramientas. Por eso a la hora de decidirse por el desempeño en este campo, se debe tener en cuenta el grado
de capacidad artística en el dibujo, la pintura y la escritura.

Por eso en el caso específico, de la evaluación del desempeño en la academia de este campo, es importante entender
que el punto a valorar, se enfoca a la aplicación del conocimiento adquirido de las diferentes herramientas del
software, que se use para pulimentar la competencia de la Animación.

Sin embargo el diferencial de creatividad, será estimulado cuantitativamente en cuanto a la calificación. Pues no se
puede dejar de resaltar; ya que la Animación se encuentra directamente ligada al diseño, a la estética, a la belleza y al
impacto virtual.

Ejercicios evaluativos:

1. Haber hecho entrega y muestra del prototipo de proyecto. Vale el 20% de la nota del módulo.

2. Recree una estrella de la herramienta Polystar, que giré primero en sentido de las manecillas del reloj y luego al
   contrario. Vale Cero coma Nueve 0,9.

3. Ejecute Macromedia Flash y realice los siguientes procedimientos: Vale Uno coma Ocho 1,8.

   a. Configure un área de trabajo con dimensiones 700 altura x 250 anchura (píxeles), color de fondo: #33CCFF.
   b. Ubique una primer forma vectorial rectángulo en las coordenadas en X: 34.0 y Y: 75.0. Ancho: 168.0 y Alto:
        94.0. #999999 de fondo y #666666 de trazo.
   c. Ubique una segunda forma vectorial rectángulo en las coordenadas en X: 202.0 y Y: 106.0. Ancho: 62.5 y
        Alto: 62.5. #FFFFFF de fondo y #000000 de trazo.
   d.   Ubique una primer forma vectorial óvalo en las coordenadas en X: 54.0 y Y: 169.0. Ancho: 30.0 y Alto: 30.0.
        #000000 de fondo y #000000 de trazo.
   e.   Ubique una segunda forma vectorial óvalo en las coordenadas en X: 214.4 y Y: 168.5. Ancho: 30.0 y Alto:
        30.0. #000000 de fondo y #000000 de trazo.
   f.   Ubique una forma vectorial línea en otra capa, en las coordenadas en X: 1.0 y Y: 201.0. Ancho: 698.0 y Alto:
        0.0 . #000000 de trazo.
   g.   Ubique una tercer forma vectorial rectángulo en las coordenadas en X: 211.0 y Y: 116.0. Ancho: 37.0 y Alto:
        17.0. #000000 de trazo y #FFFFFF de fondo.
   h.   Guarde el archivo con el nombre dibujo descubierto.
   i.   A partir de esta imagen imagine y cree algo, aplicando loa aprendido hasta el momento.

3. Cree una animación libre, de acuerdo a los conocimientos adquiridos y describa textualmente lo que sucede en
   esta. Vale Uno coma Ocho 1,8.

4. Mencione los componentes del entorno gráfico de Macromedia Flash. Vale Cero coma Cinco 0,5.

Ing. Luis Antonio Carrillo Vanegas
Profesor

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