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Tarea individual 1 Instrucciones: Realiza anotaciones de la experiencia solicitada y escribe al final un documento interpretando los resultados de cada pregunta. Primera parte:  Observa tres diferentes tipos de programa de TV. Segunda parte, escribe un documento que incluya lo siguiente:  Escribe para qué se usa la animación digital (tipos de animación observada y cuándo la usan) de acuerdo a interpretación de las experiencias que tuviste. (100 palabras, incluye programas que viste y su género).  Desde tu experiencia ¿hace más eficiente la comunicación en TV usar animaciones 3D?  ¿Cuál crees que sea el proceso de producción para una animación de TV?  Escribe una propuesta de mejora a los procesos de preproducción que siguen los canales de TV para crear sus animaciones de acuerdo a lo que has aprendido. 
Tarea individual 2 Instrucciones: Investiga cada rubro solicitado con las condiciones explicadas en dos fuentes de Internet y una bibliográfica, y escribe al final un documento interpretando los resultados de cada pregunta y proponiendo tu proyecto de autopromoción. Primera parte:  Investiga cuántas de las extensiones de software que 3Ds Max puede importar y exportar son nativas de un software (ejemplo .doc es extensión nativa de Word), y enlista el nombre de los programas de cómputo a los que pertenecen. (Recuerda sólo enlistar los programas que tengan extensión nativa dentro de la lista posible de importar y exportar en 3Ds Max)  Investiga dos servicios de Internet para respaldar archivos en línea que te ofrezcan conexión de FTP, y elige uno para darte de alta y comenzar a respaldar los archivos de tus proyectos. Segunda parte, escribe un documento que incluya lo siguiente:  La idea de un proyecto que quisieras realizar de forma profesional pero con la intención de promocionarte como realizador de animación 3D (100 palabras).  Una lista de otros programas de computación que tendrías que utilizar para complementar tu conocimiento en la animación 3D, y para ofrecer un mejor
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resultado en tu demo a realizar (basado en los que enlistaste en la primera parte). También agrega un storyboard de la animación que tienes pensada (5 cuadros a tamaño carta, ilustrados con acabado final).  Agrega el servicio de manejo archivos que usarás en línea y los lineamientos para la administración de tus respaldos ¿Cada cuándo? ¿Qué respaldarás en Internet? ¿Qué respaldarás en hardware?  Agrega la bibliografía utilizada en formato APA. 
Tarea individual 3 Instrucciones: Basado en dos fotografías digitales tomadas por ti, realiza lo siguiente de forma individual y entrega el modelo final de 3Ds Max. Primera parte:  Toma dos fotografías de tu teléfono celular, una de vista superior y otra de tres cuartos.  Realiza el análisis de formas en una hoja en blanco. Dibuja un boceto rápido del objeto y raya el número de divisiones que consideres pertinentes para obtener el modelo desde un solo polígono y con las herramientas de <edit poly>. Segunda parte:  Modela el objeto partiendo de una sola figura primitiva o primitiva extendida modificando sus vértices, caras o contornos y con el mayor nivel de detalle posible.  Rediseña el logotipo de la marca del celular en splines y dale volumen al logotipo para incluirlo como parte de tu composición final.  Escribe el nombre de la marca en la tipografía original o de ser necesario, redibújala también, dale volumen e inclúyela como parte de la composición final.  Crea una composición final en el espacio 3D con el teléfono móvil, el logotipo y el nombre de la marca. 
Tarea individual 4 Instrucciones: Basado en compound objects, surface NURBS y point NURBS, y con el objeto real como referencia, realiza las siguientes instrucciones de forma individual y entrega el modelo final de 3Ds Max.
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Primera parte:  Elige un zapato derecho o izquierdo, que será tu modelo.  Realiza el análisis de formas en una hoja en blanco, dibuja un boceto rápido del objeto y raya el número de divisiones que consideres pertinentes para obtener con la combinación de <compound objects> y <NURBS>. Segunda parte:  Modela el objeto con el mayor nivel de detalle posible.  Inserta en la suela el logotipo y nombre de la marca del zapato, aunque no lo incluya tu zapato de referencia. Escribe el nombre de la marca en la tipografía original o de ser necesario, redibújala también.  Crea un objeto con point NURBS y dale volumen para usarlo como base del zapato en el espacio virtual, será como una especie de pedestal. 
Tarea individual 5 Instrucciones: Trabajando con el tema de: “ciudad del futuro” y considerando las características de un espacio revisadas con Eugene Vale realiza lo siguiente: 1. Escribe un enunciado descriptivo del espacio que vas a crear (respeta el tema). 2. Fotografía objetos de la realidad que te sirvan de referencia para crear tu ambiente. 3. Dibuja a color una lámina de toda la escena, con el máximo nivel de detalle. 4. Escribe una lista de la paleta de colores, materiales y texturas que necesitarás, incluye en cada material la descripción de cómo lo realizarás considerando los parámetros de shading y mapas 2D y 3D. 
Tarea individual 6 Instrucciones: Realiza el ejercicio siguiendo las siguientes instrucciones: Primera parte:  Escribe una escena de cualquier animación en un párrafo, con tres objetos a modelar.  Dibuja el storyboard en 10 bocetos pero en cada uno agreguen el tipo de cámara, encuadre y descripción del movimiento que usarán para lograr el encuadre.
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 Escribe la descripción de las acciones en cada uno de los 10 bocetos; quién hace qué de los personajes o cosas. Segunda parte: a. Dibuja el esquema de luces en una vista superior y una lateral que aplicará en el escenario, así como del tipo de lámparas que usarás en cada fuente de luz. b. Enlista los objetos modelados y escriban qué tipo de materiales y mapas usarás para cada uno de los objetos. c. Dibuja un boceto en colores del entorno completo aplicando el esquema de luz que propones: o Dibujando todos los objetos, principales y utilerías. o Usando el mayor nivel de detalle. o Respetando paleta de colores y texturas que ya existen. 
Instrucciones Lee la petición del cliente hipotético para que lo resuelvas con los requisitos solicitados. Primera parte: caso del cliente. Un cliente que trabaja para una empresa de papas fritas solicita tu servicio para realizar una animación de su nuevo producto: papas que se comen frías. El cliente pide que le hagas una bolsa de papas que baila dentro de un congelador. Segunda parte: requisitos a entregar. 1. Investigación en Internet de los productos similares con los que se compite y las diferentes animaciones que pudieran existir similares a la solicitada. 2. Sinopsis de la animación en 100 palabras. 3. Lámina de presentación del entorno en donde se refleje el diseño de arte con paletas de color y de materiales, en papel. 4. Lámina de presentación del diseño de personaje, en papel. 5. Storyboard de la animación a color, en papel. 6. Render de lámina de presentación del personaje en su entorno, modelado, texturizado, iluminado, y con efectos de ambiente en JPG. 7. Animación de 30 segundos a 30 fps en .avi y .mov

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  • 2. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com www.maestronline.com Tarea individual 1 Instrucciones: Realiza anotaciones de la experiencia solicitada y escribe al final un documento interpretando los resultados de cada pregunta. Primera parte:  Observa tres diferentes tipos de programa de TV. Segunda parte, escribe un documento que incluya lo siguiente:  Escribe para qué se usa la animación digital (tipos de animación observada y cuándo la usan) de acuerdo a interpretación de las experiencias que tuviste. (100 palabras, incluye programas que viste y su género).  Desde tu experiencia ¿hace más eficiente la comunicación en TV usar animaciones 3D?  ¿Cuál crees que sea el proceso de producción para una animación de TV?  Escribe una propuesta de mejora a los procesos de preproducción que siguen los canales de TV para crear sus animaciones de acuerdo a lo que has aprendido. Tarea individual 2 Instrucciones: Investiga cada rubro solicitado con las condiciones explicadas en dos fuentes de Internet y una bibliográfica, y escribe al final un documento interpretando los resultados de cada pregunta y proponiendo tu proyecto de autopromoción. Primera parte:  Investiga cuántas de las extensiones de software que 3Ds Max puede importar y exportar son nativas de un software (ejemplo .doc es extensión nativa de Word), y enlista el nombre de los programas de cómputo a los que pertenecen. (Recuerda sólo enlistar los programas que tengan extensión nativa dentro de la lista posible de importar y exportar en 3Ds Max)  Investiga dos servicios de Internet para respaldar archivos en línea que te ofrezcan conexión de FTP, y elige uno para darte de alta y comenzar a respaldar los archivos de tus proyectos. Segunda parte, escribe un documento que incluya lo siguiente:  La idea de un proyecto que quisieras realizar de forma profesional pero con la intención de promocionarte como realizador de animación 3D (100 palabras).  Una lista de otros programas de computación que tendrías que utilizar para complementar tu conocimiento en la animación 3D, y para ofrecer un mejor
  • 3. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com www.maestronline.com resultado en tu demo a realizar (basado en los que enlistaste en la primera parte). También agrega un storyboard de la animación que tienes pensada (5 cuadros a tamaño carta, ilustrados con acabado final).  Agrega el servicio de manejo archivos que usarás en línea y los lineamientos para la administración de tus respaldos ¿Cada cuándo? ¿Qué respaldarás en Internet? ¿Qué respaldarás en hardware?  Agrega la bibliografía utilizada en formato APA. Tarea individual 3 Instrucciones: Basado en dos fotografías digitales tomadas por ti, realiza lo siguiente de forma individual y entrega el modelo final de 3Ds Max. Primera parte:  Toma dos fotografías de tu teléfono celular, una de vista superior y otra de tres cuartos.  Realiza el análisis de formas en una hoja en blanco. Dibuja un boceto rápido del objeto y raya el número de divisiones que consideres pertinentes para obtener el modelo desde un solo polígono y con las herramientas de <edit poly>. Segunda parte:  Modela el objeto partiendo de una sola figura primitiva o primitiva extendida modificando sus vértices, caras o contornos y con el mayor nivel de detalle posible.  Rediseña el logotipo de la marca del celular en splines y dale volumen al logotipo para incluirlo como parte de tu composición final.  Escribe el nombre de la marca en la tipografía original o de ser necesario, redibújala también, dale volumen e inclúyela como parte de la composición final.  Crea una composición final en el espacio 3D con el teléfono móvil, el logotipo y el nombre de la marca. Tarea individual 4 Instrucciones: Basado en compound objects, surface NURBS y point NURBS, y con el objeto real como referencia, realiza las siguientes instrucciones de forma individual y entrega el modelo final de 3Ds Max.
  • 4. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com www.maestronline.com Primera parte:  Elige un zapato derecho o izquierdo, que será tu modelo.  Realiza el análisis de formas en una hoja en blanco, dibuja un boceto rápido del objeto y raya el número de divisiones que consideres pertinentes para obtener con la combinación de <compound objects> y <NURBS>. Segunda parte:  Modela el objeto con el mayor nivel de detalle posible.  Inserta en la suela el logotipo y nombre de la marca del zapato, aunque no lo incluya tu zapato de referencia. Escribe el nombre de la marca en la tipografía original o de ser necesario, redibújala también.  Crea un objeto con point NURBS y dale volumen para usarlo como base del zapato en el espacio virtual, será como una especie de pedestal. Tarea individual 5 Instrucciones: Trabajando con el tema de: “ciudad del futuro” y considerando las características de un espacio revisadas con Eugene Vale realiza lo siguiente: 1. Escribe un enunciado descriptivo del espacio que vas a crear (respeta el tema). 2. Fotografía objetos de la realidad que te sirvan de referencia para crear tu ambiente. 3. Dibuja a color una lámina de toda la escena, con el máximo nivel de detalle. 4. Escribe una lista de la paleta de colores, materiales y texturas que necesitarás, incluye en cada material la descripción de cómo lo realizarás considerando los parámetros de shading y mapas 2D y 3D. Tarea individual 6 Instrucciones: Realiza el ejercicio siguiendo las siguientes instrucciones: Primera parte:  Escribe una escena de cualquier animación en un párrafo, con tres objetos a modelar.  Dibuja el storyboard en 10 bocetos pero en cada uno agreguen el tipo de cámara, encuadre y descripción del movimiento que usarán para lograr el encuadre.
  • 5. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com www.maestronline.com  Escribe la descripción de las acciones en cada uno de los 10 bocetos; quién hace qué de los personajes o cosas. Segunda parte: a. Dibuja el esquema de luces en una vista superior y una lateral que aplicará en el escenario, así como del tipo de lámparas que usarás en cada fuente de luz. b. Enlista los objetos modelados y escriban qué tipo de materiales y mapas usarás para cada uno de los objetos. c. Dibuja un boceto en colores del entorno completo aplicando el esquema de luz que propones: o Dibujando todos los objetos, principales y utilerías. o Usando el mayor nivel de detalle. o Respetando paleta de colores y texturas que ya existen. Instrucciones Lee la petición del cliente hipotético para que lo resuelvas con los requisitos solicitados. Primera parte: caso del cliente. Un cliente que trabaja para una empresa de papas fritas solicita tu servicio para realizar una animación de su nuevo producto: papas que se comen frías. El cliente pide que le hagas una bolsa de papas que baila dentro de un congelador. Segunda parte: requisitos a entregar. 1. Investigación en Internet de los productos similares con los que se compite y las diferentes animaciones que pudieran existir similares a la solicitada. 2. Sinopsis de la animación en 100 palabras. 3. Lámina de presentación del entorno en donde se refleje el diseño de arte con paletas de color y de materiales, en papel. 4. Lámina de presentación del diseño de personaje, en papel. 5. Storyboard de la animación a color, en papel. 6. Render de lámina de presentación del personaje en su entorno, modelado, texturizado, iluminado, y con efectos de ambiente en JPG. 7. Animación de 30 segundos a 30 fps en .avi y .mov