Este documento presenta una serie de instrucciones para realizar tareas individuales relacionadas con la animación 3D y la modelación de objetos. Las tareas incluyen investigación, análisis de formas, modelado, iluminación y creación de historias. El objetivo es que los estudiantes aprendan y apliquen diferentes habilidades y procesos de producción de animación 3D.
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Tarea individual 1
Instrucciones:
Realiza anotaciones de la experiencia solicitada y escribe al final un documento
interpretando los resultados de cada pregunta.
Primera parte:
Observa tres diferentes tipos de programa de TV.
Segunda parte, escribe un documento que incluya lo siguiente:
Escribe para qué se usa la animación digital (tipos de animación observada y
cuándo la usan) de acuerdo a interpretación de las experiencias que tuviste.
(100 palabras, incluye programas que viste y su género).
Desde tu experiencia ¿hace más eficiente la comunicación en TV usar
animaciones 3D?
¿Cuál crees que sea el proceso de producción para una animación de TV?
Escribe una propuesta de mejora a los procesos de preproducción que
siguen los canales de TV para crear sus animaciones de acuerdo a lo que
has aprendido.
Tarea individual 2
Instrucciones:
Investiga cada rubro solicitado con las condiciones explicadas en dos fuentes de
Internet y una bibliográfica, y escribe al final un documento interpretando los
resultados de cada pregunta y proponiendo tu proyecto de autopromoción.
Primera parte:
Investiga cuántas de las extensiones de software que 3Ds Max puede
importar y exportar son nativas de un software (ejemplo .doc es extensión
nativa de Word), y enlista el nombre de los programas de cómputo a los que
pertenecen. (Recuerda sólo enlistar los programas que tengan extensión
nativa dentro de la lista posible de importar y exportar en 3Ds Max)
Investiga dos servicios de Internet para respaldar archivos en línea que te
ofrezcan conexión de FTP, y elige uno para darte de alta y comenzar a
respaldar los archivos de tus proyectos.
Segunda parte, escribe un documento que incluya lo siguiente:
La idea de un proyecto que quisieras realizar de forma profesional pero con
la intención de promocionarte como realizador de animación 3D (100
palabras).
Una lista de otros programas de computación que tendrías que utilizar para
complementar tu conocimiento en la animación 3D, y para ofrecer un mejor
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resultado en tu demo a realizar (basado en los que enlistaste en la primera
parte). También agrega un storyboard de la animación que tienes pensada (5
cuadros a tamaño carta, ilustrados con acabado final).
Agrega el servicio de manejo archivos que usarás en línea y los lineamientos
para la administración de tus respaldos ¿Cada cuándo? ¿Qué respaldarás en
Internet? ¿Qué respaldarás en hardware?
Agrega la bibliografía utilizada en formato APA.
Tarea individual 3
Instrucciones:
Basado en dos fotografías digitales tomadas por ti, realiza lo siguiente de forma
individual y entrega el modelo final de 3Ds Max.
Primera parte:
Toma dos fotografías de tu teléfono celular, una de vista superior y otra de
tres cuartos.
Realiza el análisis de formas en una hoja en blanco. Dibuja un boceto rápido
del objeto y raya el número de divisiones que consideres pertinentes para
obtener el modelo desde un solo polígono y con las herramientas de <edit
poly>.
Segunda parte:
Modela el objeto partiendo de una sola figura primitiva o primitiva extendida
modificando sus vértices, caras o contornos y con el mayor nivel de detalle
posible.
Rediseña el logotipo de la marca del celular en splines y dale volumen al
logotipo para incluirlo como parte de tu composición final.
Escribe el nombre de la marca en la tipografía original o de ser necesario,
redibújala también, dale volumen e inclúyela como parte de la composición
final.
Crea una composición final en el espacio 3D con el teléfono móvil, el
logotipo y el nombre de la marca.
Tarea individual 4
Instrucciones:
Basado en compound objects, surface NURBS y point NURBS, y con el objeto real
como referencia, realiza las siguientes instrucciones de forma individual y entrega
el modelo final de 3Ds Max.
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Primera parte:
Elige un zapato derecho o izquierdo, que será tu modelo.
Realiza el análisis de formas en una hoja en blanco, dibuja un boceto rápido
del objeto y raya el número de divisiones que consideres pertinentes para
obtener con la combinación de <compound objects> y <NURBS>.
Segunda parte:
Modela el objeto con el mayor nivel de detalle posible.
Inserta en la suela el logotipo y nombre de la marca del zapato, aunque no lo
incluya tu zapato de referencia. Escribe el nombre de la marca en la
tipografía original o de ser necesario, redibújala también.
Crea un objeto con point NURBS y dale volumen para usarlo como base del
zapato en el espacio virtual, será como una especie de pedestal.
Tarea individual 5
Instrucciones:
Trabajando con el tema de: “ciudad del futuro” y considerando las características
de un espacio revisadas con Eugene Vale realiza lo siguiente:
1. Escribe un enunciado descriptivo del espacio que vas a crear (respeta el
tema).
2. Fotografía objetos de la realidad que te sirvan de referencia para crear tu
ambiente.
3. Dibuja a color una lámina de toda la escena, con el máximo nivel de detalle.
4. Escribe una lista de la paleta de colores, materiales y texturas que
necesitarás, incluye en cada material la descripción de cómo lo realizarás
considerando los parámetros de shading y mapas 2D y 3D.
Tarea individual 6
Instrucciones:
Realiza el ejercicio siguiendo las siguientes instrucciones:
Primera parte:
Escribe una escena de cualquier animación en un párrafo, con tres objetos a
modelar.
Dibuja el storyboard en 10 bocetos pero en cada uno agreguen el tipo de
cámara, encuadre y descripción del movimiento que usarán para lograr el
encuadre.
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Escribe la descripción de las acciones en cada uno de los 10 bocetos; quién
hace qué de los personajes o cosas.
Segunda parte:
a. Dibuja el esquema de luces en una vista superior y una lateral que aplicará
en el escenario, así como del tipo de lámparas que usarás en cada fuente de
luz.
b. Enlista los objetos modelados y escriban qué tipo de materiales y mapas
usarás para cada uno de los objetos.
c. Dibuja un boceto en colores del entorno completo aplicando el esquema de
luz que propones:
o Dibujando todos los objetos, principales y utilerías.
o Usando el mayor nivel de detalle.
o Respetando paleta de colores y texturas que ya existen.
Instrucciones
Lee la petición del cliente hipotético para que lo resuelvas con los requisitos
solicitados.
Primera parte: caso del cliente.
Un cliente que trabaja para una empresa de papas fritas solicita tu servicio para
realizar una animación de su nuevo producto: papas que se comen frías. El cliente
pide que le hagas una bolsa de papas que baila dentro de un congelador.
Segunda parte: requisitos a entregar.
1. Investigación en Internet de los productos similares con los que se compite y
las diferentes animaciones que pudieran existir similares a la solicitada.
2. Sinopsis de la animación en 100 palabras.
3. Lámina de presentación del entorno en donde se refleje el diseño de arte con
paletas de color y de materiales, en papel.
4. Lámina de presentación del diseño de personaje, en papel.
5. Storyboard de la animación a color, en papel.
6. Render de lámina de presentación del personaje en su entorno, modelado,
texturizado, iluminado, y con efectos de ambiente en JPG.
7. Animación de 30 segundos a 30 fps en .avi y .mov
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