Quien no conoce FNAF???
Este PDF cuenta la historia algunas teorias y sus personajes
Este juego de terror es muy famoso y no se recomienda para menores de 18 años.
1. febrero de 2017PORTADA 1
ANIMATRONICOS DE FNAF
1,2,3,4, Y SISTER LOCATION
DERECHOS: SCOTT CAWTHON
AUTOR:MANUEL GARRUTA
2. INTRODUCCION
Five Nights at Freddy’s es un juego con una
historia muy poco definida, por lo que los
fans han creado muchas teorías y rumores
sobre el juego.
En este juego voy a hablar de la parte de la
historia que es real y ha sido confirmada
por el creador del juego, y de las diversas
teorías y rumores de los fans.
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4. FREDBEAR`S FAMILY DINNERFREDBEAR`S FAMILY DINNER
SEGUEROQUE ALGUNOS OS PREGUNTAREIS
¿DE DONDE SON LOS ANIMATRONICOS
BIEJOS DE FNAF 2?
NO ES NI MAS NI MENOS QUE
FREDBEAR`S FAMILY DINNER
FREDDY, BONNIE, CHICAY FOXYANTES DE
QIUE LOS NIÑOS LOS PESELLERAN.
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5. FREDBEAR Y SPRING BONNIE
EN LA PIZZERIA FREDBEAR`S FAMILY
DINNER LA BANDA ERA UN CANTANTEY
UN BANLLISTA ELLOS ERAN FREDBEARY
SPRIN BONNIE, CUANDO SE IZIERON
BIEJOS, EN LA PIZZERIA DE FNAF 2 ESTOS
SON SPRINTRAPY OLD GOLDEN FREDDYY
EN LA PIZZERIA DEL PRIMER JUEGO
GOLDEN FREDDY ES FREDBEARY EN LA
DELTERCER JUEGO EL HOMBRE MORADO
POSEEA SPRINGTRAP.
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12. FNAF 2
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Antes que nada,
debemos dejar esto
claro: Five Nights at
Freddy’s 2 es
una precuela a Five
Nights at Freddy’s;
es decir, ocurre
antes que el primer
juego. El cheque de
la quinta noche lo
demuestra; la fecha
indica que es el año
1987.
13. Esto explica por qué elTipo del Teléfono sigue vivo, y por qué no se
menciona absolutamente nada sobre la Mordida del ’87; aún no ha
ocurrido.
Supongo que estarás pensando: “¡Pero los animatrónicos antiguos
están rotos! ¡Además, hubo otra pizzería antes de FNAF 2!”
Sí, es cierto. Parece ilógico que sea una precuela, pero tiene una
explicación. Para entenderlo mejor, tendré que contar la historia de
FNAF, de principio a fin. Empecemos…
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14. En un año desconocido, abre el restaurante Fredbear’s Family
Diner. En este restaurante, se usan a los animatrónicos viejos. Por
motivos desconocidos, el restaurante termina cerrando.
Un tiempo después, la pizzería reabre (FNAF 2). La compañía
fabrica animatrónicos nuevos, con mejoras en reconocimiento
facial. Los robots viejos siguen en la pizzería por si se necesitan
por algo (piezas, cables, etc.) pero ya no se usan.
En el cuarto día del juego, la policía empieza a investigar el lugar,
porque parece que los animatrónicos están actuando de forma
extraña.
“…Alguien puede haber alterado su sistema de reconocimiento
facial. No lo sabemos del todo. Pero los animatrónicos han estado
actuando de forma rara con el personal, casi agresiva. Con los niños
se comportan bien, pero cuando se encuentran con un adulto,
sólo… le miran fijamente.”
-Tipo delTeléfono
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15. La cosa empeora en el sexto día; alguien roba el traje de Freddy Dorado
(supuestamente el secuestrador de los niños). A causa de esto elTipo del
Teléfono dice que cerrarán el local por unos días, pero que abrirán mañana
para una fiesta de cumpleaños.
“Uh, tenemos una última actividad planeada para mañana, un cumpleaños.
Tomarás el turno diurno. Ponte el uniforme, quédate cerca de los
animatrónicos y asegúrate de que no hagan daño a nadie, ¿vale? Uh, por ahora
sólo intenta pasar la noche, y cuando el restaurante abra de nuevo
probablemente yo mismo tome el turno de noche. Bien, buenas noches y buena
suerte.”
-Tipo delTeléfono
Como estamos en el año 1987 y aún no se ha hecho mención de la mordida,
podemos asumir que ocurre en esta fiesta de cumpleaños.
La segunda pizzería cierra, y unos años más tarde (probablemente alrededor
de 1993) abre la pizzería de Five Nights at Freddy’s. En esta nueva pizzería,
con menor presupuesto, se han rediseñado los animatrónicos viejos para
que sean más amigables (ya que los nuevos fueron desechados).
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17. En esta pizzería muere elTipo delTeléfono, y al final del juego
parece que, finalmente, la pizzería cierra de una vez por todas.
Ahora todo tiene sentido, ¿no? Es una historia sólida, pero tiene
un par de detalles que no encajan del todo (aunque pueden
explicarse):
– Los niños fueron secuestrados alrededor del 26 de junio, pero
FNAF 2 ocurre en noviembre. Esto, probablemente, sea algo que
se le escapó al creador.O también es posible que los asesinatos
ocurriesen en Fredbear’s Family Diner.
– Foxy está fuera de servicio cuando reabre la pizzería en FNAF.
Esto, sin embargo, se puede explicar: elTipo delTeléfono
menciona que Foxy es el animatrónico con más tendencia a mal
funcionar, y quizá por eso esté fuera de servicio constantemente.
Bien, ahora que conocemos mejor la historia, pasemos a las
teorías. Primero, hablaré de las teorías del juego anterior que se
han modificado.
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18. LA MORDIDA DEL “87”
Antes, todos pensábamos que Foxy fue el
culpable de este accidente. Su mandíbula,
sus dientes, su estado deteriorado… todo
apuntaba a ello.
Pues ahora las probabilidades de que Foxy
fuese el culpable son bastante cercanas a
cero.
¿Por qué? Porque el día de la fiesta de
cumpleaños Foxy estaba en la sala de Parts
andService, con los otros animatrónicos
viejos. No creo que saliese de ahí él solito.
Durante ese día, lo más probable es que los
niños estuviesen vivos, así que los robots
aún no estaban malditos; no podía
moverse.
Además, si Foxy fuese el culpable, ¿no lo
hubieran desechado con los animatrónicos
nuevos?
…Ahora, gracias a la secuela, tenemos otro
candidato perfecto
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“THE MANGLE”
19. Mangle sigue teniendo un
gran mandíbula y unos
dientes afilados, y
además ese día estaba de
servicio. Lo más probable
es que fuese ella quien
mordiese a la víctima.
Por cierto, ¿alguien se ha
fijado en su forma de
atacarte? Parece que te
da un mordisco en la
cabeza…
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20. Ahora, si tenemos que elegir a una víctima, lo más
probable es que fuese Jeremy, el guarda. ElTipo del
Teléfono le dice que se quede cerca de los
animatrónicos, y que no hagan daño a nadie. Si él fue
la víctima, eso explicaría porque en la séptima noche
contratan a un nuevo guarda.
También puede ser que echaran la culpa del mordisco
a Jeremy y le despidieran por ello.
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21. “THE MANGLE”
Como todos los modelos toy
están inspirados en los
originales comoToy Chica,Toy
Bonnie oToy Freddy; pero,
¿qué pasa con Foxy? ¿No tiene
un modelo toy?
Todos conocemos a Mangle,
que antes se solía llamar “Toy
Foxy” que también estaba
apartado de los demás en su
propio escenario llamado
“Kids Cove”
Conforme el tiempo los niños
fueron destrozándola, fue
entonces cuando la
rebautizaron como “The
Mangle”.
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37. FNAF 1
La pizzería abrió antes del año 1987, probablemente en algún lugar de
habla inglesa. En la pizzería hay cuatro robots animatrónicos (aunque
Foxy está fuera de servicio) que por el día cantan como atracción para
los niños.
Todo empezó a ir cuesta abajo a partir del año 1987, cuando uno de los
animatrónicos mordió violentamente a un cliente, dejándolo sin lóbulo
frontal (aunque sobrevivió). Este accidente provocó que el restaurante
perdiese fama y dinero. Después de este accidente, los animatrónicos
ya no pudieron moverse durante el día como medida de seguridad.
Es increíble que el cuerpo humano pueda vivir sin el lóbulo frontal, ¿no
crees?
–Tipo delTeléfono
38. Un tiempo más tarde, cinco niños
desaparecieron dentro de la pizzería.
Un sospechoso fue arrestado, pero
nunca encontraron los cuerpos.
Según la policía, el criminal se
disfrazó como uno de los
animatrónicos para atraer a los niños.
Los padres que vinieron a la pizzería
los siguientes días llamaron a la
policía porque los robots tenían un
olor horrible.También dijeron que
salía sangre y mocos de la cara de los
robots.
A causa de todo esto, el restaurante
39. Como último dato confirmado, Scott, el
creador, dijo que la pizzería está maldita por
algo que se encuentra “escondido en el
juego”, es decir, los niños secuestrados.
41. Vale, puede que ahora
te estés
preguntando: ¿Y éste
quién demonios es?
Éste es Golden Freddy o
Freddy Dorado, un
animatrónico escondido
en el juego que quizá te
visite muy de vez en
cuando. Se “activa” de
una manera muy
especial: si ves este
42. …y cuando bajes el monitor te encontrarás
con esta sorpresa en la sala del guarda…
43. Si has llegado a la cuarta noche, ya sabes lo que le ocurrió alTipo del
Teléfono.
¿Hola, hola? ¡Ey! Ey, wow, día 4. Sabía que podías hacerlo.
Uh, oye, escucha, puede que mañana no pueda enviarte un mensaje.
*golpes en la puerta* Ha sido una mala noche para mí.Um, e-estoy algo
contento de que haya grabado esos mensajes *ejem* para ti.
Uh, ey, hazme un favor. *golpes en la puerta*Quizás algún día, uh,
¿podrías revisar el interior de los trajes del backstage? *golpes en la
puerta* Intentaré aguantar hasta que alguien los revise.Quizás no sea tan
malo. *golpes en la puerta*Uh,S-S-S-Siemprehe querido saber qué hay
en esas cabezas vacías. *suena la canción de Freddy*.
Ya sabes…*respiraciónde un animatrónico* oh, no – *ruidos seguidos
44. Obviamente, elTipo delTeléfono murió, pero el misterio de qué
animatrónico lo mató sigue siendo un misterio.
Considerando lo que se oye en la grabación, hay dos posibilidades:
Tenemos a Foxy en la puerta dando golpes, por lo que ni él ni Bonnie
pudieron matarle. Freddy está en la cocina (por eso se oye su canción)
y, mientras tanto, Chica entra en la sala (se la oye respirar) y mata al
Tipo delTeléfono.
Si ignoramos las normas del juego, lo más probable es que todos le atacasen a la vez.
Después de esto, queda una duda sobre su muerte: ¿dónde está su cadáver?
50. FNAF3
COMOYA SABEMOS, HAN PASADO 30 AÑOS
DESDE LOS HORRIBLES SUCESOSQUE
OCURRIERON EN FREDDY FAZBEAR’S PIZZA. EL
LOCALCERRÓ HACE MUCHOS AÑOS,Y CASI NO
QUEDA NADA DE LACADENA DE
RESTAURANTES.SIN EMBARGO,UNACOMPAÑÍA
DECIDEAPROVECHARSE DE LOS MACABROS
RUMORES DEL LOCAL,YCREA LA
ATRACCIÓN FAZBEAR’S FRIGHT:THE HORROR
ATTRACTION;LO QUE SETRADUCIRÍAA EL
MIEDO DE FAZBEAR: LAATRACCIÓN DETERROR.
DURANTE LOS PRIMEROS DÍAS NO
ENCUENTRANMUCHO; SOBRETODOCABEZAS
DEANIMATRÓNICOS, DIBUJOSYALGUNAQUE
51. También encuentran grabaciones antiguas de nuestro querido tipo del teléfono, que
nos cuentan el origen de Springtrap. Hablaremos tanto del animatrónico como de las
llamadas más tarde.
Durante el resto de la semana sobrevivimos a los ataques de Springtrap y los
animatrónicos Phantom, mientras escuchamos estas grabaciones. Después de nuestra
sexta noche, debido al mal funcionamiento del edificio (concretamente del cableado),
la atracción se incendia.
Algunas de las máquinas apenas son funcionales. Sí, no estaba bromeando con eso del
fuego. E-e-eso es un riesgo de verdad. *se ríe*
–Tipo del Celular
52. Lo poco que sobrevive al incendio se vende en una subasta,
y con esto parece que la historia queda concluida. Sin
embargo, parece que no somos los únicos que salimos con
vida del fuego esto se ve cuando ponemos brillo a la
imagen anterior podemos observar la cara de Spingtrap
atrás del muñequito de Freddy…
53. SPRINGTRAP
COMOSABEMOS, EL ASESINO DE LOS NIÑOS HAVUELTOA APARECER EN EL
TERCERJUEGO,Y DE HECHO ES EL ENEMIGO PRINCIPAL,PUES ES ÉL QUIEN
CONTROLAA SPRINGTRAP.
SU IDENTIDAD SIGUE SIENDO DISCUTIBLE, POR MÁS DE UNA RAZÓN.
HASTAAHORACREÍAMOSQUE ELTIPO DELTELÉFONO ERA EL ASESINO,
PUESAL FINYAL CABO HAY MUCHAS PRUEBASCONTRA ÉL. SIN EMBARGO,
HAY DOS PROBLEMAS BASTANTE NOTABLESA DESTACAR CON ESTA
TEORÍA.
PRIMER PROBLEMA, EL MÁS GRAVE: ELTIPO DELTELÉFONO MURIÓ EN LA
LLAMADA DE LA NOCHE 4 DEL PRIMER JUEGO, ES DECIR, DURANTE FIVE
NIGHTSAT FREDDY’S 1. SIN EMBARGO, EL HOMBRE MORADO MUERE
DENTRO DE SPRINGTRAP, DESPUÉS DE FNAF 1.
ALGUNOSAFIRMANQUE ESTOS DOS HECHOS SON EL MISMO,Y QUE
OCURRENA LAVEZ; ES DECIR, QUE LA LLAMADA DE LA NOCHE 4 LA GRABA
ELTIPO DELTELÉFONO MIENTRAS ES PERSEGUIDO POR LOS NIÑOS. ESTO
ES IMPOSIBLE, POR LOQUE ACABO DE EXPLICAR: ES INDISCUTIBLEQUE LOS
54. SPRINGTRAP 2
MOSOLUCIÓNAL PROBLEMA, EXISTE LA POSIBILIDAD DEQUE ELTIPO DELTELÉFONO
FINGIESESU MUERTE EN EL PRIMERJUEGO, PUES ¿QUIÉNSOSPECHARÍA DEALGUIEN
MUERTO?O QUIZÁSSIMPLEMENTETUVO LA SUERTE DEQUE, DEALGUNA MANERA,
SOBREVIVIÓESA NOCHE.
SEGUNDO PROBLEMA: ELTIPO DELTELÉFONO SABÍA PERFECTAMENTEQUE ERA DELTODO
INSEGUROPONERSE ELTRAJE DESPRINGTRAP. ERA CONSCIENTEDEQUECUALQUIER
ERROR PODRÍAACTIVAR LOS MECANISMOSDELTRAJE,APLASTANDOA QUIEN ESTUVIESE
DENTRO.SIN EMBARGO, EL ASESINOUSA ELTRAJE PARA PROTEGERSE DE LOS ESPÍRITUS.
ESTE PROBLEMA,AL IGUALQUE ELANTERIOR,TAMBIÉNTIENESOLUCIÓN; SITE FIJAS, EL
HOMBRE MORADO ESTÁ MUCHO RATOCORRIENDO, ESCAPANDO DELQUINTO
NIÑO, AUNQUETENGA ELTRAJE DELANTE DE SUS NARICES.QUIZÁS EVITABA ENTRAR EN
ELTRAJE, PEROAL FINAL,COMO NOTENÍA OTRAOPCIÓN, LO USÓ, CORRIENDOEL RIESGO
DE MORIR.Y ESE RIESGO RESULTÓ SER UNA REALIDAD.
HE PRESENTADOUNA SOLUCIÓNA ESTOS DOS PROBLEMAS, PERO ES DECISIÓNTUYA SI
DECIDESCREERQUE ESTAS SOLUCIONESSONVÁLIDAS.SI CREEMOSQUE ELTIPO DEL
TELÉFONO REALMENTE MURIÓEN LA NOCHE 4, ENTONCES EL CULPABLE DEBERÍASER EL
SEGUNDOSOSPECHOSO: EL GUARDIAANTERIORA JEREMY.
63. FNAF 4
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S
3 TERMINÓ CON LAS ALMAS DE LOS
NIÑOS SIENDO LIBERADAS, Y POR
LO TANTOERA DIFÍCIL CONTINUAR
LA HISTORIA HACIA ADELANTE. FIVE
NIGHTS AT FREDDY’S 4 HA DECIDIDO
HACER TODO LO CONTRARIO.HA
IDO HACIA ATRÁS, PARA QUE
VEAMOS EL ÚNICO RESTAURANTE
QUE AÚN NO CONOCÍAMOS
DEMASIADO:FREDBEAR’S FAMILY
DINER.
LAS PRUEBAS DE QUE EL JUEGO SE
BASA EN ESTE LOCAL YA LAS
CONOCÉIS: EL ANIMATRÓNICO
PRINCIPALDEL RESTAURANTE SE
LLAMA FREDBEAR, Y EN EL LOCAL
TAMBIÉN PODEMOS VER A LOS
CUATROANIMATRÓNICOS
ORIGINALES Y A SPRING BONNIE.
ADEMÁS, PODEMOS
ENCONTRARNOSESTE ANUNCIO EN
EL TELEVISOR DE LA CASA DURANTE
LOS MINIJUEGOS
64. HAYGENTE QUE DICE QUE ESTE
LOCAL NO ES FREDBEAR’S FAMILY
DINER PORQUE EN EL ANUNCIO SE
LEEFREDBEAR & FRIENDS, PERO
OBVIAMENTE ESTO ES BUSCARLE
TRES PIES AL GATO.OTROS DICEN
QUE ÉSTE ERA EL NUEVO NOMBRE
DEL LOCAL DESDE QUE SE
AÑADIERONLOS CUATRO
ANIMATRÓNICOSQUE YA
CONOCEMOS, PERO LO MÁS
PROBABLE ES QUE ESA FRASE SÓLO
SEA UN ESLOGAN.
EL PERSONAJE PROTAGONISTADE
ESTA ENTREGA ES, COMO SABÉIS,
UN NIÑO QUE PRONTO CELEBRARÁ
SU FIESTA DE CUMPLEAÑOS EN EL
LOCAL. SIN EMBARGO, EL NIÑO
TIENE VERDADERO TERROR A LOS
ANIMATRÓNICOSPOR CULPA DE SU
HERMANO,QUE LE ASUSTA CON
UNAMÁSCARA DE FOXY.AL POBRE
PROTAGONISTALE DA TANTO
MIEDO ESA MÁSCARA QUE HASTA
LE QUITA LA CABEZA A SU PELUCHE
DE FOXY.
65. DURANTE LOS MINIJUEGOS VEMOS
CÓMO EL HERMANO HACE QUE EL NIÑO
LO PASE MAL. LE ENCIERRA EN SU
HABITACIÓN, LE LLEVA AL
RESTAURANTE PARA QUE TENGA
MIEDO, Y HASTA LE ENCIERRA EN
EL BACKSTAGE DEL LOCAL. MIENTRAS
OCURRE TODO ESTO PODEMOS VER
DIFERENTES COSAS ADEMÁS DE LA
CASA DEL NIÑO: EL RESTAURANTE EN
CUESTIÓN, LOS DIFERENTES
ANIMATRÓNICOS, Y FRASES DE
DIFERENTES NIÑOS, ALGUNAS DE LAS
CUALES DAN INFORMACIÓN SOBRE LA
HISTORIA.
ADEMÁS, DURANTE LOS MINIJUEGOS EL
NIÑO PARECE HABLAR CON SU PELUCHE
DE FREDBEAR, QUE PODEMOS
CONSIDERAR SU AMIGO IMAGINARIO.
FINALMENTE LLEGA EL DÍA DEL
CUMPLEAÑOS DEL NIÑO, Y SU
HERMANO VIENE CON SUS AMIGOS
PARA REÍRSE UN POCO. Y TIENEN LA
GRAN IDEA DE QUE NUESTRO PEQUEÑO
PROTAGONISTA DEBERÍA DARLE UN
GRAN BESO A FREDBEAR.
LO QUE OCURRE ENTONCES ES
BASTANTE GRÁFICO. EL HERMANO Y
SUS AMIGOS METEN AL NIÑO EN LA
BOCA DE FREDBEAR, Y ÉSTE, AL CERRAR
66. SI DESPUÉS DE ESTO SUPERAMOS LA
NOCHE 6, PODREMOS VER EL
DESENLACE DE TODO ESTO. EL NIÑO
SE ENCUENTRA EN UN LUGAR NEGRO,
Y ESTÁ SOLO CON SUS PELUCHES.
PODEMOS SUPONER QUE ESTE LUGAR
ES SU MENTE, O SU SUBCONSCIENTE.
EN CONCLUSIÓN, EL NIÑO ESTÁ
INCONSCIENTE.
VEMOS A ALGUIEN HABLAR. POR EL
COLOR DEL TEXTO ES SU HERMANO. LE
PIDE PERDÓN POR TODO LO
OCURRIDO; OBVIAMENTE, ÉL NO
QUERÍA QUE LA SITUACIÓN LLEGARA A
ESTE PUNTO. HAY UN MOMENTO EN EL
QUE DICE “¿PUEDES OÍRME?”, OTRA
PISTA A QUE EL NIÑO NO ESTÁ
DESPIERTO.
Y DESPUÉS DE ESTO, SU PELUCHE DE
FREDBEAR TOMA LA PALABRA,
MIENTRAS TODOS LOS PELUCHES VAN
DESAPARECIENDO UNO A UNO ESTÁS
ROTO. TODAVÍA SOMOS TUS AMIGOS.
¿AÚN CREES ESO?
YO SIGO AQUÍ. TE ARREGLARÉ. AL
FINAL, EL NIÑO SE QUEDA SOLO Y
TAMBIÉN DESAPARECE, Y LO ÚNICO
QUE OÍMOS ANTES DE VOLVER A LA
PANTALLA DE TÍTULO ES UN PITIDO
IGUAL AL QUE HACEN LAS MÁQUINAS
DE LOS HOSPITALES. ESTE SONIDO,
ADEMÁS DE LOS PELUCHES
DESAPARECIENDO Y EL HECHO DE QUE
67. Y, MIENTRAS EL NIÑO ESTÁ EN EL
HOSPITAL,EN PRINCIPIO EN UN
COMA,TIENE HORRIBLES
PESADILLAS: SE TRATA DE LAS
NOCHES DE FIVE NIGHTS AT
FREDDY’S 4. EL TERROR EXTREMO
QUE TIENE A LOS ANIMATRÓNICOS
PROVOCAQUE SU MENTE CREE A
LOS NIGHTMARE, QUE VIENEN A
POR ÉL DURANTE LA NOCHE.
MÁS DE UN FAN TIENE LA TEORÍA DE
QUE LAS PESADILLAS OCURREN
ANTES DE LA MORDIDA, DURANTE
LOS DÍAS QUE VEMOS EN LOS
MINIJUEGOS. ESTO ME
PARECE POCO PROBABLE. PRIMERO,
POR EL ASPECTO DE NIGHTMARE
FREDBEAR;TIENE UN COLOR ROJO
EN SUS DIENTES, PARECIDO A LA
SANGRE, Y ADEMÁS ES EL QUE DA
MÁS MIEDO, LO CUAL SERÍA ASÍ
PORQUE ÉL MORDIÓ AL NIÑO.
Y LUEGO ESTÁ EL HECHO DE QUE AL
LADO DE LA CAMA PODEMOS VER
DE VEZ EN CUANDO FLORES,
PASTILLAS Y UN GOTERO: OBJETOS
QUE SIN DUDA ENCONTRARÁSEN
CUALQUIER HOSPITAL. EL NIÑO NO
68. FNAF 4 6
Y ESTO ESTODO LO QUE
VEMOS EN LA CUARTA
ENTREGA DE LA SAGA.
BUENO,EN REALIDAD HAY
OTRACOSA MÁSQUE
VEREMOSUNAVEZ
COMPLETADA LA NOCHE 7:
UNACAJACON DOS
CANDADOS,ACOMPAÑADA
DE LA FRASE “QUIZÁS
ALGUNASCOSAS ES MEJOR
DEJARLASOLVIDADAS, POR
AHORA.” ESTA SIMBÓLICA
CAJA NOS INDICAQUE,
POSIBLEMENTE,AÚNQUEDA
ALGUNACOSA POR
DESCUBRIR.PODRÍA ESTAR
RELACIONADACON EL NIÑO,
CON LOS ANIMATRÓNICOSO
QUIZÁSCON SPRINGTRAP…
DE MOMENTO NO PODEMOS
SABERLO.
69. ANIMATRONICOS NAIGHTMARES
ESTOS SONANIMATRONICOS NAIGHTMARES
ESTOS SON LOSANIMATRONCOS
ORIJINALES.
YCUADO HAYTRES MINI FREDDYS EN LA CAMA
TE MATA NAIGHTMARE FREDDY
YCUANDOTERMINAS UNA NOCHE SALE
PLUSHTRAPYTIENESQUE INTNTAR QUE NO
TE MATEANTES DEL MENSAJE “TOO BAD”
ASTA EN LAS NOCHESTE PUEDE MATAR EL
CUPCAKE DE NAIGHTMARECHICA OSEA
89. Scott nos advirtió de que Sister Location sería un juego distinto a los demás y que la
historia tendría una peso mayor que en los otros juegos. Tenía razón. Mientras que
normalmente la historia de cada juego se encuentra oculta en los minijuegos y easter eggs
(y las llamadas se tenían que investigar a fondo), Sister Location nos ha presentado una
historia más directa, que se cuenta durante las noches. Con esto se han conseguido dos
cosas.
La primera es que gracias a esto la historia es entendible, y el sufrimiento no es grande a la
hora de investigarla. La complejidad del argumento no llega a los niveles absurdos de
FNAF 4. Sin embargo, mantiene ese toque de misterio que tanto nos gusta, que es
necesario en cada juego de FNAF; nos cuenta mucho pero nos deja detalles para investigar
y encajarlo todo. Así es como me gusta a mí el lore
Y claro, ninguna historia existe sin sus personajes. Pero esta vez no han
sido simplemente unos animatrónicos sin personalidad que observamos mientras nos
habla una voz.Ya que casi toda la historia se cuenta durante las noches, Scott ha
decidido hacerlo a través de unos personajes con personalidad, más realistas, con más
atractivo.
Esta es la segunda cosa de la que hablaba. Los personajes de este juego son de los más
90. Volvamos a las voces, algo esencial en un personaje, que también son bestiales y muy
bien elegidas (punto positivo). Está muy bien que casi todos los animatrónicos tengan
voz. …Una lástima que Funtime Foxy no nos hable. Me parece que se ha quedado sin
demasiado protagonismo, y es una lástima… (punto negativo). Quizás el único
personaje con potencial desaprovechado.
Por desgracia, ese no es el único punto negativo de este apartado. En general me
quedo con lo positivo, sí, pero hay un par de detalles que… bueno… Sister Location ha
cometido, en mi opinión, un ligero error en su historia. O mejor dicho, en su lore, pues
en este caso es algo que está oculto.
No me hacía falta volver a tocar la historia del cuarto juego. De verdad. Todos
sabemos que es un desastre. Las referencias como el peluche o el mapa no están mal,
pues nos conectan SL con el local de FNAF 4, pero cosas como el código 1-9-8-3 han
sido una cagada notable (punto negativo). Suficientes dudas teníamos ya sobre el
año y ahora ambas opciones (1983 y 1987) tienen sus defectos.Ya ni estoy muy seguro
de que haya elegido el año correcto. Frustrante.
91. ambién se ha tocado la historia del tercer
juego y… bueno. No voy a mentir, la última
cinemática de la Custom Night está muy bien
hecha y me ha gustado, pero ese plot twist…
no está mal, aunque lo vi algo forzado. Se
nota que no estaba planeado. Al menos
encaja relativamente bien