Este documento resume una campaña publicitaria para un videojuego educativo llamado Corch-A. El público objetivo son personas de 13 años en adelante. La promesa central es que los jugadores se divertirán y aprenderán al mismo tiempo. El anuncio se transmitirá en línea y utilizará elementos visuales como personas jugando y texto, así como música de Coldplay. El concepto es jugar, divertirse y aprender, y el eslogan captura esto directamente.
1. Por:
Mirna Alejandra Moras Fuentes
Fernando José Cornejo Salazar
ANÁLISIS DE CAMPAÑA
PUBLICITARIA
CORCH-A
2. • Tipo de servicio o producto:
Videojuego de preguntas
• Marca:
Corch-A
• Medio del anuncio:
• Anuncio en linea
GENERALIDADES
3. BRIFIENG CREATIVO
• Personas de 13
años en adelante.
Público objetivo:
• Uso de videojuego
por personas
Posicionamiento
buscado:
• Te divertirás y
aprenderás
Promesa o
beneficio central:
• EmocionalTono de la
comunicación:
4. ANÁLISIS DEL MENSAJE
• Juega Corch-A
¿Qué dice?
• Diviertete y aprende
¿Cómo lo dice?
• A todo el público mayor de 13 años
¿A quién se lo dice?
• En el inicio de la publicidad
¿Cuándo lo dice?
• En la parte superior de la publicidad
¿Dónde lo dice?
5. CONCEPTO Y ESLOGAN
• La intención con que
la dice y el producto
a promocionar.
¿Cuál es el
concepto escogido
para diferenciar el
producto o
servicio?
• Juega, diviertete y
aprende.¿Cuál es el
eslogan?
6. EJECUCIÓN CREATIVA
• Elementos de la ejecución:
• Personajes
No
• Imágenes
Personas jugando.
• Textos
Si
• Ilustraciones
La decoración de las letras
• Música
Si, de Coldplay
• Aspectos de la ejecución:
• Tamaño
Mediano/Grande
• Repetición
No
• Posición
• En todos lados
Indicaciones: Completar la información según el anuncio publicitario seleccionado. Luego, colocar una captura o imagen representativa del anuncio publicitario.
Completar la información básica del brifien creativo, según lo observado en el anuncio publicitario.
Basados en el anuncio observado, análisis estas tres preguntas sobre el mensaje.