2. Generalidades
Tipo de servicio o producto: video
juego
Marca: alisonVale
Medios utilizados:
A.Afiches
B.Videos en línea
C.Redes sociales
3. Brifieng creativo
Público objetivo Todo público
Posicionamiento
buscado
Un evento donde el
conocimiento es lo central
Promesa o
beneficio central
Prueba de los conocimientos
que se tienen
Tono de la
comunicación
Divertido, entretenido,
emocional y educativo
4. Análisis del mensaje
¿Qué dice?
• Aprender también puede ser divertido.
¿Cómo lo dice?
• Con entretenimiento y diversión a través del juego.
¿A quién se lo dice?
• A los que juegan este medio de entretenimiento
¿Cuándo lo dice?
• En las campañas publicitarias
¿Dónde se lo dice?
• En redes sociales, afiches y videos en línea.
5. Determinar el concepto y
eslogan
¿Cuál es el concepto escogido para
diferenciar el producto del servicio?
Es un de cultura general, entretenido y
divertido.
¿Cuál es el eslogan?
Aprende jugando
6. Ejecución creativa
Elementos de la ejecución:
• Imágenes: de las palabras que utilizamos
para probar el conocimiento de los
jugadores.
• Título: Pasapalabras
• Música: give me love
Aspectos de la ejecución:
• Duración:3 minutos
• Tamaño:10 diapositivas