2. Generalidades
• Tipo de servicio o producto: Juego educativo
• Marca o institución: 12 segundos inc.
• Medios a utilizar: Afiches, cuñas radiales, anuncios por
televisión
3. Brifieng creativo
Público objetivo • Jóvenes
• Un juego donde la diversión
es educativa
Posicionamiento
buscado
• Aprender cultura general
Promesa o
beneficio central
• Emocional
Tono de la
comunicación
4. Análisis del mensaje
¿Qué dice?
• Invitación a jugar 12 segundos
¿Cómo lo dice?
• Demostrando que se puede aprender jugando
¿A quién se lo dice?
• A los jóvenes
¿Cuándo lo dice?
• En el horario escolar, a demanda.
¿Dónde lo dice?
• En la radio, afiches, internet y televisión
5. Concepto y eslogan
¿Cuál es el concepto escogido para
diferenciar el producto o servicio?
• El uso del tiempo para llamar la atención de los
estudiantes
¿Cuál es el eslogan?
• Pon a prueba tus conociemientos
6. Ejecución creativa
Elementos de la ejecución
• Imágenes: Reloj
• Texto: Aspectos del juego
• Música: Cronómetro
Aspectos de la ejecución
• Duración: 30 seg
• Tamaño: 11x17 tabloide
7. Afiche promocional
Pon a prueba tus conocimientos!
Se lanzan 15 preguntas y
tiene que responder en
menos de 12 segundos cada
una. Es un juego en el que
se mide la rapidez y
conocimiento de los
jugadores.