El documento describe el uso de cadenas de caracteres en C. Explica que las cadenas son vectores de caracteres que terminan en el carácter nulo. Detalla formas de declarar, inicializar y manipular cadenas, incluyendo la asignación de caracteres individuales, la copia y comparación de cadenas usando funciones de la biblioteca string.h. También cubre la entrada y salida de cadenas usando formatos como %s en funciones como scanf y printf.
Este documento presenta una guía práctica sobre el uso de apuntadores en C. Explica conceptos básicos como la aritmética de punteros, la relación entre punteros y arreglos, y el uso de punteros con cadenas. Incluye ejemplos de código para ilustrar cómo trabajar con punteros, comparar valores apuntados, copiar cadenas, y la precedencia de operadores con punteros. El objetivo es que los estudiantes analicen y comprendan el funcionamiento de los apuntadores en C.
Fundamentos de programación librería string C++Milton Nicolay
La librería string.h de C proporciona funciones para manipular cadenas de caracteres. Incluye funciones para copiar, concatenar, comparar cadenas y partes de cadenas, calcular la longitud de una cadena, y buscar tokens dentro de una cadena. Algunas funciones populares son strcpy(), strcat(), strcmp(), strlen(), y strtok().
MODOS DE DIRECIONAMIENTO DE LA MEMORIA DE PROGRAMAgbermeo
El documento describe diferentes modos de direccionamiento de la memoria de programa, incluyendo direccionamiento intra-segmento, inter-segmento e instrucciones de salto. También introduce conceptos básicos del lenguaje ensamblador como identificadores, constantes, expresiones y directivas.
El documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo declaraciones de funciones, variables y tipos de datos. También cubre el preprocesador de C, bibliotecas estándar, operadores, flujos de control y E/S.
Este documento describe los elementos básicos del lenguaje C++, incluyendo directivas, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario, tipos de datos, estatutos de lectura y escritura. Explica conceptos como declaraciones, definiciones, y reglas para nombrar variables.
Este documento describe los elementos básicos del lenguaje C++, incluyendo directivas, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario, tipos de datos, estatutos de lectura y escritura. Explica conceptos como declaraciones, definiciones, y reglas para nombrar variables.
Un programa en C++ está compuesto por funciones, directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función principal main y funciones definidas por el usuario. La función main es el punto de entrada al programa y todas las funciones tienen un tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones.
El documento describe el uso de cadenas de caracteres en C. Explica que las cadenas son vectores de caracteres que terminan en el carácter nulo. Detalla formas de declarar, inicializar y manipular cadenas, incluyendo la asignación de caracteres individuales, la copia y comparación de cadenas usando funciones de la biblioteca string.h. También cubre la entrada y salida de cadenas usando formatos como %s en funciones como scanf y printf.
Este documento presenta una guía práctica sobre el uso de apuntadores en C. Explica conceptos básicos como la aritmética de punteros, la relación entre punteros y arreglos, y el uso de punteros con cadenas. Incluye ejemplos de código para ilustrar cómo trabajar con punteros, comparar valores apuntados, copiar cadenas, y la precedencia de operadores con punteros. El objetivo es que los estudiantes analicen y comprendan el funcionamiento de los apuntadores en C.
Fundamentos de programación librería string C++Milton Nicolay
La librería string.h de C proporciona funciones para manipular cadenas de caracteres. Incluye funciones para copiar, concatenar, comparar cadenas y partes de cadenas, calcular la longitud de una cadena, y buscar tokens dentro de una cadena. Algunas funciones populares son strcpy(), strcat(), strcmp(), strlen(), y strtok().
MODOS DE DIRECIONAMIENTO DE LA MEMORIA DE PROGRAMAgbermeo
El documento describe diferentes modos de direccionamiento de la memoria de programa, incluyendo direccionamiento intra-segmento, inter-segmento e instrucciones de salto. También introduce conceptos básicos del lenguaje ensamblador como identificadores, constantes, expresiones y directivas.
El documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo declaraciones de funciones, variables y tipos de datos. También cubre el preprocesador de C, bibliotecas estándar, operadores, flujos de control y E/S.
Este documento describe los elementos básicos del lenguaje C++, incluyendo directivas, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario, tipos de datos, estatutos de lectura y escritura. Explica conceptos como declaraciones, definiciones, y reglas para nombrar variables.
Este documento describe los elementos básicos del lenguaje C++, incluyendo directivas, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario, tipos de datos, estatutos de lectura y escritura. Explica conceptos como declaraciones, definiciones, y reglas para nombrar variables.
Un programa en C++ está compuesto por funciones, directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función principal main y funciones definidas por el usuario. La función main es el punto de entrada al programa y todas las funciones tienen un tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones.
Este documento explica conceptos básicos de programación como funciones estándar, entrada y salida de datos, funciones definidas por el usuario, paso de parámetros y punteros. Define funciones como printf() y describe cómo se usan funciones estándar y definidas por el usuario, incluido cómo se pasan parámetros y se devuelven valores. También explica la diferencia entre paso por valor y paso por referencia.
Este documento presenta las instrucciones básicas del lenguaje C, incluyendo declaraciones de variables y constantes, asignaciones, declaraciones y asignaciones combinadas, asignaciones especiales, invocación de subprogramas como printf y scanf, el comando return y bloques. Explica la sintaxis y uso de cada instrucción a través de ejemplos.
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad1_1Joaquin1418
Un programa en C++ está compuesto de funciones, incluyendo la función principal llamada main. La estructura general de un programa incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Todas las funciones tienen un tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones.
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++, incluyendo directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Explica tipos de datos, estatutos de lectura y escritura, y conceptos como declaraciones, definiciones, y funciones.
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad1_1Facebook
Un programa en C++ está compuesto de funciones, la principal es main. Incluye directivas, declaraciones globales, funciones definidas por el usuario y comentarios. Main contiene las instrucciones principales y las funciones realizan tareas específicas. Las variables se declaran con su tipo y las funciones con su tipo de retorno, parámetros y bloque de instrucciones.
Un programa en C++ está compuesto por funciones, incluyendo la función principal llamada main. La estructura general de un programa incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Todas las funciones tienen un tipo de retorno, nombre, parámetros y bloques de instrucciones.
Un programa en C++ está compuesto por funciones, la principal es main. Incluye directivas, declaraciones globales, funciones definidas por el usuario y comentarios. Main contiene las instrucciones principales y marca el inicio del programa.
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad1-01-componentes y tipos de datos_1Carlos
Un programa en C++ está definido por funciones, donde la función principal debe ser llamada main. Un programa típico contiene directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Los elementos básicos del lenguaje incluyen tipos de datos, estatutos de lectura y escritura y componentes como directivas, declaraciones y funciones.
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad1-01-componentes y tipos de datos_1Carlos
Un programa en C++ está definido por funciones, donde la función principal debe ser llamada main. Un programa típico contiene directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Los elementos básicos del lenguaje incluyen tipos de datos, estatutos de lectura y escritura y componentes como directivas, declaraciones y funciones.
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad1-01-componentes y tipos de datos_1logan1725
Un programa en C++ está definido por funciones, donde la función principal debe ser llamada main. Un programa típico contiene directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Los elementos básicos del lenguaje incluyen tipos de datos, estatutos de lectura y escritura y componentes como directivas, declaraciones y funciones.
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Un programa en C++ está definido por funciones, donde la función principal debe ser llamada main. Un programa típico contiene directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Los elementos básicos del lenguaje incluyen tipos de datos, estatutos de lectura y escritura y componentes como directivas, declaraciones y funciones.
1) El documento describe conceptos básicos de programación como funciones, arreglos y cadenas de texto en C#. Explica que una función es un bloque de código que puede o no devolver un valor y que las funciones ayudan a organizar y reutilizar el código.
2) También define los arreglos como conjuntos de datos del mismo tipo ordenados secuencialmente e indica que en C# los arreglos son objetos con propiedades como Length.
3) Por último, resume que una cadena de texto es una secuencia de caracteres que representa información y que las caden
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++. Un programa está definido por funciones, donde la función principal es main. La estructura general de un programa incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario, así como comentarios. El documento también explica conceptos como tipos de datos, estatutos de lectura y escritura.
Un programa en C++ está compuesto de funciones, incluyendo la función principal main. Contiene directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Las directivas incluyen bibliotecas, las declaraciones globales definen variables para todas las funciones, y la función main marca el inicio del programa.
El documento habla sobre punteros y direcciones de memoria en C. Explica que un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable y que debe declararse con un tipo y un asterisco (*). También cubre la asignación de punteros, aritmética de punteros, punteros y arrays, indirección múltiple, y funciones de asignación dinámica como malloc() y free().
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C, describiendo su historia, características, elementos básicos como variables, operadores, sentencias y estructura de un programa en C. Explica conceptos como tipos de datos, constantes, identificadores, comentarios, declaración de variables, funciones, arreglos y cadenas de caracteres.
Este documento describe cadenas de caracteres en C. Explica que las cadenas son vectores de caracteres que terminan en el carácter nulo. Detalla formas de declarar y inicializar cadenas, incluyendo el uso de comillas dobles. También cubre la cadena vacía y funciones de la biblioteca estándar para el manejo de cadenas. Termina con ejercicios de práctica sobre cadenas.
Este documento trata sobre vectores, matrices y cadenas de caracteres en C. Explica que un vector almacena datos del mismo tipo bajo un nombre común y se accede mediante índices. Describe vectores de una y dos dimensiones, y funciones para manipular cadenas como strcpy, strcat y strlen.
Este documento describe cadenas y funciones de cadena en C++. Explica que las cadenas se almacenan como arrays de caracteres terminados en nulo y presenta conceptos como inicialización, declaración y asignación de cadenas. También resume funciones importantes para manipular cadenas en la biblioteca string.h como strcpy(), strcmp() y getline() y cómo pasar arrays y cadenas como parámetros en funciones.
Este documento describe cadenas y funciones de cadena en C++. Explica que las cadenas se almacenan como arrays de caracteres terminados en nulo y presenta conceptos como inicialización, declaración y asignación de cadenas. También cubre funciones como getline(), strcpy() y strlen() para manipular cadenas desde la biblioteca string.h.
El documento describe diferentes tipos de datos que puede manejar MATLAB además de vectores y matrices, como cadenas de caracteres, estructuras, y vectores o matrices de celdas. Explica cómo crear y manipular estos tipos de datos, incluyendo funciones para trabajar con cadenas de caracteres, estructuras anidadas, y vectores o matrices de celdas.
El documento describe las bibliotecas estándar de C y C++ para entrada y salida. Explica las bibliotecas iostream y stdio.h, incluyendo funciones como cout, cin, printf y scanf que permiten la entrada y salida de datos desde y hacia la consola y archivos. También cubre conceptos como streams y canales de entrada y salida predefinidos.
Este documento explica conceptos básicos de programación como funciones estándar, entrada y salida de datos, funciones definidas por el usuario, paso de parámetros y punteros. Define funciones como printf() y describe cómo se usan funciones estándar y definidas por el usuario, incluido cómo se pasan parámetros y se devuelven valores. También explica la diferencia entre paso por valor y paso por referencia.
Este documento presenta las instrucciones básicas del lenguaje C, incluyendo declaraciones de variables y constantes, asignaciones, declaraciones y asignaciones combinadas, asignaciones especiales, invocación de subprogramas como printf y scanf, el comando return y bloques. Explica la sintaxis y uso de cada instrucción a través de ejemplos.
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Un programa en C++ está compuesto de funciones, incluyendo la función principal llamada main. La estructura general de un programa incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Todas las funciones tienen un tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones.
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++, incluyendo directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Explica tipos de datos, estatutos de lectura y escritura, y conceptos como declaraciones, definiciones, y funciones.
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Un programa en C++ está compuesto de funciones, la principal es main. Incluye directivas, declaraciones globales, funciones definidas por el usuario y comentarios. Main contiene las instrucciones principales y las funciones realizan tareas específicas. Las variables se declaran con su tipo y las funciones con su tipo de retorno, parámetros y bloque de instrucciones.
Un programa en C++ está compuesto por funciones, incluyendo la función principal llamada main. La estructura general de un programa incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Todas las funciones tienen un tipo de retorno, nombre, parámetros y bloques de instrucciones.
Un programa en C++ está compuesto por funciones, la principal es main. Incluye directivas, declaraciones globales, funciones definidas por el usuario y comentarios. Main contiene las instrucciones principales y marca el inicio del programa.
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Un programa en C++ está definido por funciones, donde la función principal debe ser llamada main. Un programa típico contiene directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Los elementos básicos del lenguaje incluyen tipos de datos, estatutos de lectura y escritura y componentes como directivas, declaraciones y funciones.
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Un programa en C++ está definido por funciones, donde la función principal debe ser llamada main. Un programa típico contiene directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Los elementos básicos del lenguaje incluyen tipos de datos, estatutos de lectura y escritura y componentes como directivas, declaraciones y funciones.
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Un programa en C++ está definido por funciones, donde la función principal debe ser llamada main. Un programa típico contiene directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Los elementos básicos del lenguaje incluyen tipos de datos, estatutos de lectura y escritura y componentes como directivas, declaraciones y funciones.
1) El documento describe conceptos básicos de programación como funciones, arreglos y cadenas de texto en C#. Explica que una función es un bloque de código que puede o no devolver un valor y que las funciones ayudan a organizar y reutilizar el código.
2) También define los arreglos como conjuntos de datos del mismo tipo ordenados secuencialmente e indica que en C# los arreglos son objetos con propiedades como Length.
3) Por último, resume que una cadena de texto es una secuencia de caracteres que representa información y que las caden
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++. Un programa está definido por funciones, donde la función principal es main. La estructura general de un programa incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario, así como comentarios. El documento también explica conceptos como tipos de datos, estatutos de lectura y escritura.
Un programa en C++ está compuesto de funciones, incluyendo la función principal main. Contiene directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Las directivas incluyen bibliotecas, las declaraciones globales definen variables para todas las funciones, y la función main marca el inicio del programa.
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El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C, describiendo su historia, características, elementos básicos como variables, operadores, sentencias y estructura de un programa en C. Explica conceptos como tipos de datos, constantes, identificadores, comentarios, declaración de variables, funciones, arreglos y cadenas de caracteres.
Este documento describe cadenas de caracteres en C. Explica que las cadenas son vectores de caracteres que terminan en el carácter nulo. Detalla formas de declarar y inicializar cadenas, incluyendo el uso de comillas dobles. También cubre la cadena vacía y funciones de la biblioteca estándar para el manejo de cadenas. Termina con ejercicios de práctica sobre cadenas.
Este documento trata sobre vectores, matrices y cadenas de caracteres en C. Explica que un vector almacena datos del mismo tipo bajo un nombre común y se accede mediante índices. Describe vectores de una y dos dimensiones, y funciones para manipular cadenas como strcpy, strcat y strlen.
Este documento describe cadenas y funciones de cadena en C++. Explica que las cadenas se almacenan como arrays de caracteres terminados en nulo y presenta conceptos como inicialización, declaración y asignación de cadenas. También resume funciones importantes para manipular cadenas en la biblioteca string.h como strcpy(), strcmp() y getline() y cómo pasar arrays y cadenas como parámetros en funciones.
Este documento describe cadenas y funciones de cadena en C++. Explica que las cadenas se almacenan como arrays de caracteres terminados en nulo y presenta conceptos como inicialización, declaración y asignación de cadenas. También cubre funciones como getline(), strcpy() y strlen() para manipular cadenas desde la biblioteca string.h.
El documento describe diferentes tipos de datos que puede manejar MATLAB además de vectores y matrices, como cadenas de caracteres, estructuras, y vectores o matrices de celdas. Explica cómo crear y manipular estos tipos de datos, incluyendo funciones para trabajar con cadenas de caracteres, estructuras anidadas, y vectores o matrices de celdas.
El documento describe las bibliotecas estándar de C y C++ para entrada y salida. Explica las bibliotecas iostream y stdio.h, incluyendo funciones como cout, cin, printf y scanf que permiten la entrada y salida de datos desde y hacia la consola y archivos. También cubre conceptos como streams y canales de entrada y salida predefinidos.
Este documento describe cómo se manejan las cadenas de caracteres en C. En C, las cadenas se simulan mediante arreglos de caracteres donde la terminación de la cadena se indica con el carácter nulo '\0'. Se describen funciones como strcat(), strlen() y strncpy() definidas en la biblioteca string.h para manipular cadenas. También se explican funciones en ctype.h para probar y convertir caracteres individuales.
El documento describe cadenas (strings) en C. Explica que las cadenas en C son arrays de caracteres terminados en '\0'. Detalla cómo declarar, inicializar y asignar cadenas, y describe funciones comunes para manipular cadenas como strcpy(), strcmp(), strlen(), gets(), puts() y más. También incluye ejemplos de programas que usan estas funciones con cadenas.
Este documento describe cómo se almacenan y manipulan las cadenas de texto en C. Explica que las cadenas se almacenan como arreglos de caracteres terminados en un carácter nulo y cómo se pueden leer, escribir, comparar y concatenar cadenas utilizando funciones como scanf, gets, puts, strcpy, strcat y strcmp. También cubre temas como la longitud de cadenas y la copia segura de cadenas.
En el mundo de la programación, las cadenas de texto o "strings" desempeñan un papel fundamental. Son utilizadas para almacenar y manipular información textual, desde nombres y direcciones hasta mensajes y contenido web. Esta presentación se sumergirá en el fascinante mundo de las cadenas de texto, centrándose en la asignación de datos de tipo string y la gestión de variables de tipo string.
El documento describe las cadenas de caracteres en C y las funciones para su manejo. Explica que una cadena es un arreglo de caracteres terminado en '\0' y presenta funciones para copiar, concatenar, comparar y convertir cadenas. También cubre funciones para buscar caracteres dentro de una cadena y convertir entre cadenas y números.
Este documento describe conceptos básicos sobre cadenas de caracteres en C, incluyendo que una cadena es un arreglo de caracteres terminado en nulo, cómo se declaran y inicializan cadenas, y las diferencias entre cadenas y arreglos de caracteres. También explica que la mejor forma de leer cadenas que contienen más de una palabra es usando la función gets(), la cual lee la cadena completa incluyendo espacios hasta el fin de línea.
Este documento trata sobre los apuntadores y direcciones de memoria en lenguajes de programación como C y C++. Brevemente:
1) Los apuntadores son variables que almacenan direcciones de memoria y permiten acceder y manipular datos almacenados en memoria.
2) Los apuntadores son fundamentales en C para manejar datos dinámicos, estructuras, funciones y arreglos.
3) Los arreglos en C son efectivamente punteros a la primera posición del arreglo, por lo que se pueden usar de forma intercambiable.
Este documento describe las funciones básicas para el manejo de cadenas de caracteres en Java. Explica que una cadena es un conjunto de caracteres y que en Java se trabaja con la clase String. Detalla funciones como length() para obtener la longitud, substring() para obtener subcadenas, indexOf() para buscar posiciones, concat() para unir cadenas, y compareTo() para comparar cadenas. También cubre convertir entre cadenas y números, y cambiar entre mayúsculas y minúsculas.
Este documento resume las funciones más importantes para el manejo de cadenas en C. Algunas de las funciones descritas son: strchr encuentra la primera aparición de un carácter en una cadena, strcpy copia una cadena en otra, strcmp compara dos cadenas alfabéticamente, strcat concatena cadenas, strlen devuelve la longitud de una cadena, y strtok divide una cadena en subcadenas separadas por delimitadores.
La función strcmp compara alfabéticamente hasta n caracteres de dos cadenas y devuelve un entero que indica si la primera cadena es anterior, igual o posterior a la segunda. Compara las cadenas de forma sensible a mayúsculas y minúsculas.
El documento describe cadenas de caracteres. Una cadena es un arreglo unidimensional de tipo char que termina en un carácter nulo. Las cadenas pueden incluir letras, dígitos u otros caracteres y se manipulan usando la cabecera string.h. Una cadena es similar a un arreglo de caracteres pero con la diferencia de que el último valor es el carácter nulo.
Una cadena de caracteres en C se almacena como un array de caracteres que termina en el carácter nulo \0. Para manipular cadenas se usan funciones como strcpy() para copiar, strncmp() para comparar, y strncat() para concatenar. Estas funciones permiten copiar, comparar y unir cadenas de forma segura. Scanf() y printf() se usan para entrada y salida de cadenas.
Este documento contiene información sobre varias funciones de cadenas en C, incluyendo strlwr, strncpy, strdup, strlen, strrchr, strcspn, strpbrk, strcmp, y strrev. Explica la sintaxis y el uso de cada función a través de ejemplos de código.
El documento habla sobre los apuntadores en C. Explica que los apuntadores son variables que contienen la dirección de memoria de otra variable y que son una herramienta poderosa en C. También describe cómo se definen y usan apuntadores, su relación con arreglos, y cómo se pasan apuntadores a funciones.
Este documento presenta los temas de ecuaciones de primer y segundo grado que se estudiarán en Matemáticas 3o ESO. Explica cómo resolver ecuaciones de primer grado, ecuaciones de segundo grado completas e incompletas, y cómo utilizar ecuaciones para resolver problemas. También define conceptos clave como solución, identidad, ecuación equivalente, y suma y producto de las raíces de una ecuación de segundo grado.
Este documento presenta los temas de ecuaciones de primer y segundo grado que se estudiarán en Matemáticas 3o ESO. Explica cómo resolver ecuaciones de primer grado, ecuaciones de segundo grado completas e incompletas, y cómo utilizar ecuaciones para resolver problemas. También define conceptos clave como solución, identidad, ecuación equivalente, y suma y producto de las raíces de una ecuación de segundo grado.
Este documento explica la función cuadrática y sus características principales. La función cuadrática general es de la forma f(x)=ax2+bx+c. La gráfica es una parábola cuyo vértice y eje de simetría dependen de los coeficientes a y b. Se proporcionan ejemplos para ilustrar cómo calcular estos elementos y representar gráficamente funciones cuadráticas.
Este documento presenta el manual de ayuda de GeoGebra versión 3.2. Incluye información sobre las funciones de GeoGebra, como las vistas múltiples de objetos matemáticos, y cómo personalizar la interfaz de usuario. También describe las herramientas de construcción geométrica, como puntos, vectores, rectas y secciones cónicas. El manual explica cómo usar GeoGebra para presentaciones y crear materiales impresos e imágenes.
Este documento describe un proyecto para implementar el uso de redes sociales como herramientas educativas en matemáticas para estudiantes de segundo año. El proyecto durará un trimestre y usará plataformas como Facebook, Twitter y Bligoo para que los estudiantes publiquen trabajos, intercambien ideas y exploren problemas y soluciones de forma creativa.
Este documento describe un proyecto para implementar el uso de redes sociales como herramientas educativas en matemáticas para estudiantes de segundo año. El proyecto durará un trimestre y usará Facebook, Twitter y Bligoo para que los estudiantes publiquen trabajos, intercambien ideas y creen blogs/páginas web sobre la resolución de problemas y análisis de gráficos.
Este documento describe un proyecto para implementar el uso de redes sociales como herramientas educativas en matemáticas para estudiantes de segundo año. El proyecto durará un trimestre y usará Facebook, Twitter y Bligoo para que los estudiantes publiquen trabajos, intercambien ideas y creen blogs/páginas web sobre la resolución de problemas y análisis de gráficos.
Este documento describe un proyecto para implementar el uso de redes sociales como herramientas educativas en matemáticas para estudiantes de segundo año. El proyecto durará un trimestre y usará Facebook, Twitter y Bligoo para que los estudiantes publiquen trabajos, intercambien ideas y creen blogs o páginas web sobre temas matemáticos como resolución de problemas, figuras y gráficos.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. Unidad 4. – Cadenas de Caracteres
Ing. Jorge Buabud
4.5. Cadenas de Caracteres
Definición
En C y C++ las cadenas de caracteres no son más que arreglos de caracteres, salvo
que a este tipo de arreglos el compilador les da un tratamiento especial. Usted puede
manipular las cadenas de caracteres de la misma manera en que manipula cualquier otro
tipo de arreglo, sin embargo, es preferible hacer uso de una librería estándar especialmente
escrita para manipulación de cadenas de caracteres, me refiero a la librería <string.h> y que
viene incluida con todo compilador de C o C++.
Recordando la presentación de arreglos hecha en los puntos anteriores podemos ver
una cadena de caracteres como un vector de caracteres que ocupa una porción de memoria
RAM conteniendo caracteres ASCII. En C y C++ una cadena es estrictamente una
secuencia de cero o más caracteres seguidas por un carácter NULL cuyo código es cero y
se puede escribir como todo código ASCII en octal precedido de una barra: ‘0’
Supongamos por ejemplo que se almacena en una cadena de longitud máxima 10, la
secuencia “EJEMPLO 1”:
E J E M P L O 40 1 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Observe que las posiciones van desde 0 a 9, también fíjese que el espacio en blanco (cuyo
código ASCII en decimal es 32 y en octal es 40) ocupa un lugar y que al final se encuentra el
carácter NULL.
Cuando manejamos a las cadenas como simples arreglos de caracteres, es
importante preservar el carácter de terminación NULL, ya que con éste es como C define y
maneja las longitudes de las cadenas. Todas las funciones de la biblioteca estándar de C lo
requieren para una operación satisfactoria. En cambio cuando manipulamos las cadenas
con las funciones especiales de dicha biblioteca, nos despreocupamos del carácter NULL,
ya que automáticamente se coloca al final de la cadena resultante.
Por lo tanto se recomienda usar las funciones para manejo de cadenas y no tratar de
manipular las cadenas en forma manual desmantelando y ensamblando cadenas.
A continuación veamos el siguiente ejemplo de declaración de cadenas y
asignaciones de valores, para aclarar algunos detalles:
char CAD1 [ ] = “FACULTAD”; // manipulación como cadena
typedef char cadena8[9];
cadena50 CAD2 = {‘F’ , ’A’ , ’C’ , ’U’ , ’L’ , ’T’ , ’A’ , ’D’ , ’ 0’} , CAD3; // como vector
…………………………………….
CAD3 = “FACULTAD”; // es incorrecto solo se puede asignar de esta forma en la declaración
2. Unidad 4. – Cadenas de Caracteres
Como vemos la variable CAD1 se declara como un vector de tipo char sin longitud máxima,
pero se le dá un valor inicial “FACULTAD”, como cada elemento char ocupa un byte la
variable CAD1 ocupará 9 byte en memoria, ya que alberga una cadena de 8 caracteres y en
la última posición automáticamente se guarda el carácter NULL. Observe como se definió
CAD2 y CAD3, posterior a una declaración de tipo que hace más eficiente y transparente
esta declaración; también se le da a CAD2 un valor inicial igual que a CAD1, pero como
vector, asignando uno por uno los valores de cada posición tipo carácter –entre comillas
simples- inclusive el carácter ‘0’. Tenga en cuenta que es incorrecto asignarle a CAD3 una
cadena entre comillas dobles, esto es solo posible en la declaración de la variable.
Ambas formas de dar un valor inicial a una cadena son equivalentes, pero es obvio que
asignarle un valor entre comillas dobles, como cadena, es mucho más práctico. Sin
embargo la segunda forma puede ser interesante cuando se asigna uno o varios caracteres
en forma directa indicando la posición, por ejemplo supongamos que queremos cambiar la
secuencia “FACULTAD” por “FACILITA”, en CAD1, entonces resulta más eficiente hacer una
asignación directa, ya que hacer lo mismo con funciones especiales resulta complicado:
CAD1[3] = CAD1[5] = ‘I’ ;
Vemos que en este caso se asigna valores tipo char a elementos del arreglo, cosa que es
perfectamente válida.
Ing. Jorge Buabud
Lectura y Escritura
Para realizar la lectura e impresión de una cadena se puede recurrir a las siguientes
funciones de la biblioteca <stdio.h>:
1) Para leer una o varias cadenas desde el teclado, la función “scanf” utiliza la
especificación de formato “%s”, por ejemplo:
scanf(“%s %s”, CAD1,CAD2)
Nótese que en este caso las variables no van antecedidas del operador de
dirección &.
La otra posibilidad es utilizar la función “gets” que lleva como argumento una sola
variable tipo cadena, por ejemplo:
gets(CAD1)
2) Para escribir una o varias cadenas en la pantalla, la función “printf” utiliza la
especificación de formato “%s”, por ejemplo:
printf(“%s %s”, CAD1, CAD2)
La otra función que cumple una tarea similar es “puts” que lleva como argumento
la variable tipo cadena, por ejemplo:
puts(CAD1)
CAD1[6] = ‘T’ ;
CAD1[7] = ‘A’ ;
3. Unidad 4. – Cadenas de Caracteres
Ing. Jorge Buabud
Funciones especiales para cadenas:
La biblioteca <string.h> provee de una colección de funciones para manipular
cadenas, dentro de las cuales se destacan:
strlen(): Obtener longitud de cadenas
Sintaxis: strlen(S) , devuelve la longitud de la cadena S.
Ejemplo:
char nombre[ ] = "Dante O. Diambra";
printf(“La longitud de ” %s ” es %d”,nombre, strlen(nombre));
strcpy(): Copiar cadenas
Sintaxis: strcpy(DEST,ORIG) ,copia la cadena ORIG en la variable cadena DEST.
Ejemplo:
char nombre[ ] = "Dante O. Diambra";
char copia[80];
strcpy(copia, nombre);
printf(“La variable <copia> tiene el valor : %s”, copia);
strcat(): Concatenar cadenas
Sintaxis: strcat(DEST, ORIG) ,agrega la cadena ORIG a continuación de la cadena DEST.
Ejemplo:
char nombre1[ ] = " Dante O.";
char copia1[80] = " Diambra";
strcat(copia1, nombre1);
printf(“Ahora el apellido está primero: %s” , copia1);
strlwr(): Convertir a minúsculas.
Sintaxis: strlwr(S) ,convierte todos los caracteres alfabéticos ( 'A' .. 'Z' ) en la cadena S a sus
correspondientes caracteres alfabéticos ( 'a' .. 'z' ).
Ejemplo:
char nombre[ ] = "Dante O. Diambra";
strlwr(nombre);
printf(“Ahora quedó todo con minúsculas: %s”, nombre);
4. Unidad 4. – Cadenas de Caracteres
Ing. Jorge Buabud
strupr(): Convertir a mayúsculas.
Sintaxis: strupr(S) ,convierte todos los caracteres alfabéticos ( 'a' .. 'z' ) en la cadena S a sus
correspondientes caracteres alfabéticos ( 'A' .. 'Z' ).
Ejemplo:
char nombre3[ ] = " Dante O. Diambra”;
strupr(nombre3);
printf(“Ahora quedó todo con mayúsculas: %s”, nombre3);
strstr(): Buscar subcadena
Sintaxis: strstr(S1, S2) ,busca en la cadena S1 la subcadena S2. La búsqueda se lleva a cabo
desde el inicio hasta el final de S1. Si la operación es exitosa strstr regresa la dirección, dentro del
bloque de memoria de la cadena, de la primera ocurrencia de S2 en S1, en caso contrario strstr
regresa NULL.
Ejemplo:
char CAD[ ] = "Este es un ejemplo de una búsqueda";
int pos;
pos= strstr(CAD, "un")-CAD;
if (pos>=0) printf(“ ’un’ está en ‘ %s ’, su primer ocurrencia es en la posición: %d”, CAD,pos);
else printf(" ’un’ no está en ‘ %s ‘ “, CAD);
strcmp(): Compara dos cadenas
Sintaxis: strcmp(S1, S2) , comparación léxica de las cadenas S1 y S2. Devuelve un entero
menor, igual o mayor que cero si se encuentra que S1 es, respectivamente, menor que, igual a, o
mayor que S2. Para esta comparación se tiene en cuenta el código ASCII de cada carácter.
Ejemplo:
char CAD4[ ] = "Alba";
char CAD5[ ] = “Alberto”;
int compara;
compara= strcmp(CAD4,CAD5);
if (compara > 0) printf(“%s es mayor que %s”,CAD4,CAD5);
else if (compara == 0) printf(“%s es igual que %s”,CAD4,CAD5);
else printf(“%s es menor que %s”,CAD4,CAD5);
En este caso se mostraría como resultado que CAD4 es menor que CAD5.
5. Unidad 4. – Cadenas de Caracteres
Ejemplos de programas con cadenas:
A continuación se muestran los ejemplos anteriores como un solo programa de prueba, para
el compilador Dev-C++ :
Ing. Jorge Buabud
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char CAD1[] = "FACULTAD"; // manipulación como cadena
typedef char cadena8[9];
cadena8 CAD2 = {'F' , 'A' , 'C' , 'U' , 'L' , 'T' , 'A' , 'D' , '0'} , CAD3; // como vector
main ()
{
// CAD3 = "FACULTAD"; es incorrecto solo se puede asignar de esta forma en la declaración
//------------------------------------------------------------------------------------------------
printf("%s %s nn",CAD1,CAD2);
CAD1[3] = CAD1[5] = 'I' ;
CAD1[6] = 'T' ;
CAD1[7] = 'A' ;
printf("%s %s nn",CAD1,CAD2);
//------------------------------------------------------------------------------------------------
scanf("%s %s", CAD1,CAD2);
printf("%s %s nn",CAD1,CAD2);
//------------------------------------------------------------------------------------------------
gets(CAD1);
puts(CAD1);
//------------------------------------------------------------------------------------------------
char nombre[] = "Dante O. Diambra";
printf("La longitud de " %s " es %d nn",nombre, strlen(nombre));
//------------------------------------------------------------------------------------------------
char copia[80];
strcpy(copia, nombre);
printf("La variable <copia> tiene el valor: %s nn", copia);
//------------------------------------------------------------------------------------------------
char nombre1[] = " Dante O.";
char copia1[80] = "Diambra";
strcat(copia1, nombre1);
printf("Ahora el apellido esta primero: %s nn" , copia1);
//------------------------------------------------------------------------------------------------
char nombre2[] = "Dante O. Diambra";
strlwr(nombre2);
printf("Ahora quedo todo con minusculas: %s nn", nombre2);
//------------------------------------------------------------------------------------------------
char nombre3[] = "Dante O. Diambra";
strupr(nombre3);
printf("Ahora quedo todo con mayusculas: %s nn", nombre3);
//------------------------------------------------------------------------------------------------
char CAD[] = "Este es un ejemplo de una busqueda";
int pos;
pos = strstr(CAD, "un")-CAD;
if ( pos >= 0) printf("'un' esta en '%s', su primer ocurrencia es en la posicion: %d nn",CAD, pos);
else printf("'un' no esta en '%s' nn",CAD);
pos = strstr(CAD, "in")-CAD;
if ( pos >= 0) printf("'in' esta en '%s', su primer ocurrencia es en la posicion: %d nn",CAD, pos);
else printf("'in' no esta en '%s' nn",CAD);
//------------------------------------------------------------------------------------------------
char CAD4[ ] = "Alba";
char CAD5[ ] = "Alberto";
int compara;
compara= strcmp(CAD4,CAD5);
if (compara > 0) printf("%s es mayor que %s nn",CAD4,CAD5);
else if (compara == 0) printf("%s es igual que %s nn",CAD4,CAD5);
else printf("%s es menor que %s nn",CAD4,CAD5);
//------------------------------------------------------------------------------------------------
getchar();
}
6. Unidad 4. – Cadenas de Caracteres
El siguiente es un programa para ordenamiento de una lista de nombres, que utiliza el método de la burbuja
mejorado, para el compilador Dev-C++ :
Ing. Jorge Buabud
#include <stdio.h>
#include <conio.c>
#include <string.h>
#define MAX 100
typedef char cadena[20];
typedef cadena tipovec[MAX];
void leervec(int &n, tipovec vec)
{
int i;
printf("Introducir cantidad de nombres de la lista: ");
scanf("%d", &n);
for (i=0;i<n;i++)
{printf("nVEC(%d)=",i);
scanf("%s", &vec[i]);}
}
void mostrarvec(int n, tipovec vec)
{
int i;
printf("nnnLa lista ordenada es:");
for (i=0;i<n;i++)
printf("nVEC(%d)=%s",i,vec[i]);
}
main (void)
{
tipovec VEC;
int L,N,I;
cadena AUX;
bool B;
clrscr();
leervec(N,VEC);
L=N-1;
do {
B=false;
for (I=0;I<L;I++)
if (strcmp(VEC[I],VEC[I+1])>0)
{strcpy(AUX,VEC[I]);
strcpy(VEC[I],VEC[I+1]);
strcpy(VEC[I+1],AUX);
B=true;}
L=L-1;}
while (B);
mostrarvec(N,VEC);
getch();
}