Este documento describe los principales periféricos de entrada para computadoras, incluyendo el ratón, teclado y escáner. El ratón se usa para señalar objetos en la pantalla y tiene botones izquierdo y derecho, mientras que el teclado permite introducir texto y realizar funciones mediante combinaciones de teclas. El escáner digitaliza imágenes y sonidos convirtiéndolos en archivos de computadora.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. 1. Periféricos de Entrada (E)
1.1.Monitores
1.2.Impresora
1.3.Parlante
2.1. Periféricos de salida (S)
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos
encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida),
micrófono, cámara web , lectores de código de barras, Joystick, etc.
2.1. Ratón o Mouse: Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u opciones
a elegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la mano del usuario.
Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario que corresponden con
el botón izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuración en
Configuración, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botón principal se
realizan las operaciones más usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el
botón secundario normalmente aparece el menú contextual.
2.2. Teclado: Es el periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la
computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporación de teclas y nuevas
funciones, pulsando las mismas se introducen números, letras u otros caracteres, también se
puede realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas.
Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numérico, que facilita el trabajo con
datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir rápidamente al principio de una línea,
pagina o documento, las teclas especiales y de función.
2.3. Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtiéndolos en archivos
manejables en la computadora, solo se requiere un micrófono que se conecta a la carcasa de la
misma. La resolución en un escáner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 números.