El documento habla sobre la entrada y salida de archivos en Java, incluyendo las clases FileInputStream, OutputStream, File, FileOutputStream y RandomAccessFile. También cubre los tipos de archivos aleatorios y secuenciales, y cómo leer y escribir datos en archivos aleatorios usando Java. Finalmente, revisa conceptos básicos de objetos como clases, instanciación y métodos.
La mayor parte de la información útil en la práctica, no aparece en forma de datos simples aislada de otro tipo de datos, al contrario, aparece de forma estructurada y organizada. Las enciclopedias, diccionarios, revistas, libros en general, son colecciones de datos que serían complejos por no decir imposibles de leer si no hicieran parte de una organización lógica con determinadas reglas.
El agrupar la información y poner en ella una estructura facilita su acceso, administración y hace aún más importante y relevante su contenido. Por ello la importancia de una estructura de datos frente a otra, ya que en el momento de la programación es decisivo el algoritmo a utilizarse para la resolución de determinado problema recordando siempre la ecuación:
"PROGRAMACION = ESTRUCTURA DE DATOS + ALGORITMOS"
En el desarrollo de este ensayo, tendremos la oportunidad de ver las ventajas de estructurar la información de acuerdo a reglas básicas establecidas. Se presentará la forma de catalogación de los datos en estructuras estáticas y dinámicas.
La mayor parte de la información útil en la práctica, no aparece en forma de datos simples aislada de otro tipo de datos, al contrario, aparece de forma estructurada y organizada. Las enciclopedias, diccionarios, revistas, libros en general, son colecciones de datos que serían complejos por no decir imposibles de leer si no hicieran parte de una organización lógica con determinadas reglas.
El agrupar la información y poner en ella una estructura facilita su acceso, administración y hace aún más importante y relevante su contenido. Por ello la importancia de una estructura de datos frente a otra, ya que en el momento de la programación es decisivo el algoritmo a utilizarse para la resolución de determinado problema recordando siempre la ecuación:
"PROGRAMACION = ESTRUCTURA DE DATOS + ALGORITMOS"
En el desarrollo de este ensayo, tendremos la oportunidad de ver las ventajas de estructurar la información de acuerdo a reglas básicas establecidas. Se presentará la forma de catalogación de los datos en estructuras estáticas y dinámicas.
Pteg g-grupo7-lista8-9-13-20-rossy molinavisita3-expo cap 8 tema abtracciones...sara272016
La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?" (característica de caja negra). El común denominador en la evolución de los lenguajes de programación, desde los clásicos o imperativos hasta los orientados a objetos, ha sido el nivel de abstracción del que cada uno de ellos hace uso.
La interoperabilidad es un elemento clave para lograr una atención sanitaria más continua y flexible a través del sistema sanitario donde los profesionales puedan acceder a la información relevante sobre los pacientes en el momento preciso. A pesar de ser un tema recurrente en el ámbito de la eHealth, queda camino por recorrer en el reto que supone para la industria de Tecnologia Sanitaria y para las organizaciones sanitarias para lograr una plena interoperabilidad de sus sistemas.
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La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?" (característica de caja negra). El común denominador en la evolución de los lenguajes de programación, desde los clásicos o imperativos hasta los orientados a objetos, ha sido el nivel de abstracción del que cada uno de ellos hace uso.
La interoperabilidad es un elemento clave para lograr una atención sanitaria más continua y flexible a través del sistema sanitario donde los profesionales puedan acceder a la información relevante sobre los pacientes en el momento preciso. A pesar de ser un tema recurrente en el ámbito de la eHealth, queda camino por recorrer en el reto que supone para la industria de Tecnologia Sanitaria y para las organizaciones sanitarias para lograr una plena interoperabilidad de sus sistemas.
eqweqwedasdasd5q4e5qw4e55wq 46q4 q56we4qeqw esta buenisimo el libro jajaja tenes que lleerlo!!!! mira que bueno que esta o sea..... vamos a hacerlo asi y despues entonces lo sacamos a la venta dsada
Explica que son las estructuras de datos
para que sirven
cokmo se utilizan
los difeentes tipos de estructuras
las clasificaciones de las mismas
y da ejemplos de sus diferentes usos
adicionalmente da una introducción a temás de programación prioritarios
Documento desarrollado por medio del trabajo colaborativo, se desarrolló en 4 horas de clase.. Estudiantes de la Especialización de Informática Educativa
PROPUESTA DE MEJORAMIENTO PARA EL PROCESO DE EVALUACION DEL APRENDIZAJE EN LA FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES DE LA
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“INSTITUCION UNIVERSITARIA ANTONIO JOSE CAMACHO - INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA ANTONIO JOSÉ CAMACHO (UNIAJC)”
Aprovechamiento de las Redes Sociales en el Aula y el Trabajo Trabajo IVICTOR VIERA BALANTA
Experiencia con estudiantes de edades entre 17 y 25 años de la asignatura Creatividad y Programación del programa de Ingeniería de Sistemas. Estudiantes desmotivados y aburridos con el modelo “tradicional” de enseñanza aprendizaje. Un caso de éxito para el trabajo enfocado en el Aprendizaje Basado en Proyectos con apoyo de las redes sociales y el trabajo colaborativo
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. Facultad de Ingeniería
Estructura de Datos II
Profesor Víctor Viera Balanta
FileInputStream hace posible leer el contenido de un
archivo como un flujo de bytes.
OutputStream es la clase base de todos los flujos de
salida
File La clase File de la API Java IO le da
acceso al sistema de archivos
subyacente. Utilizando la clase File
puede
FileOutputStream hace posible escribir un archivo como un
flujo de bytes
Le permite escribir objetos Java a un
OutputStream
RandomAccessFile La clase RandomAccessFile en la API de
Java IO le permite moverse alrededor de
un archivo y leer de él o escribirle como
quiera
Archivos Aleatorios.
A diferencia de los archivos secuenciales, los archivos aleatorios tienen mayor
posibilidad de gestión de su contenido.
El siguiente código es un ejemplo de un programa que guarda, en un archivo de acceso
aleatorio, números digitados por un usuario.
2. En los archivos de acceso aleatorios no se puede observar su contenido a simple vista,
si se abre un archivo aleatorio, se verá algo similar a lo siguiente:
A continuación, se puede ver el código fuente del programa que guarda un número en
un archivo aleatorio.
4. Los datos se imprimir en la ventana de visualización:
5. Los tipos de datos predefinidos son, como su nombre lo indica, tipos de datos
que vienen declarados con el lenguaje de programación. Ejemplo de estos datos
son: int, double,real String, char, boolean, etre otros.
Estructura de datos (almacenamiento + algoritmos).
Tipos de datos abstractos, son un tipo de dato u objeto al cual se asocian
operaciones. (Universidad de Chile, 2017).
REPASO DE OBJETOS
Para abordar las estrategias y estructuras de datos siguientes, es necesario realizar un
repaso al concepto de objetos, necesarios para la creación de programas más
elaborados.
6. Declaración de una clase.
Clase que ayuda a calcular el área de un círculo.
Instanciación del Objeto
Llamada de los métodos del Objeto.
7. El resultado se puede apreciar en las siguientes figuras:
Resultado: