El documento describe el modelo de Von Neumann, que tenía cinco partes básicas: memoria, unidad aritmético-lógica, unidad de control del programa, y equipos de entrada y salida. La memoria contenía palabras de 40 bits que podían almacenar instrucciones o números enteros. La unidad aritmético-lógica incluía un acumulador de 40 bits. El documento también describe las partes principales de una computadora personal moderna como el monitor, ratón, teclado, unidad central de procesamiento, gabinete y microprocesador
El documento describe el patrón de diseño Modelo-Vista-Controlador (MVC). MVC separa una aplicación en tres componentes: el Modelo (datos), la Vista (interfaz de usuario) y el Controlador (lógica de la aplicación). El Modelo maneja los datos y la lógica del negocio. La Vista muestra la información del Modelo. El Controlador recibe los eventos del usuario y actualiza el Modelo y la Vista como corresponda. MVC permite cambiar las Vistas sin afectar al Modelo o Controlador.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de computación e informática, definiendo términos como hardware, software, sistema operativo y periféricos. Explica los componentes clave de una computadora como la tarjeta madre, procesador, memoria RAM y discos duros. Además, ofrece consejos para elegir una computadora de escritorio teniendo en cuenta el uso previsto, presupuesto y potencia requerida.
1. La API Java 3D permite crear y manipular objetos 3D en un universo virtual. Define más de 100 clases organizadas jerárquicamente.
2. Los programas Java 3D crean instancias de estas clases para describir un universo virtual que será dibujado. Estas instancias se organizan en forma de árbol especificando el contenido y cómo se dibuja.
3. Para crear programas Java 3D, se suele seguir los pasos de generar un Canvas3D, SimpleUniverse, rama de contenido y compilarla e insertarla
Este documento presenta una unidad sobre representación del conocimiento y razonamiento en inteligencia artificial. Explica conceptos como sistemas basados en conocimiento, lenguajes para representar conocimiento como mapas conceptuales, redes semánticas y lógica de predicados. También cubre temas como razonamiento con incertidumbre y métodos de demostración.
Este documento describe diferentes sentencias de control de flujo en programación como sentencias condicionales (if, if else, switch), sentencias iterativas (for, while, do while), y sentencias de control de flujo alternativas (break, continue). Explica el uso y propósito de cada sentencia a través de ejemplos y diagramas de flujo.
Este documento describe las redes semánticas, las cuales representan el conocimiento mediante nodos y ligas que conectan conceptos y sus relaciones. Las redes semánticas permiten modelar el conocimiento de una manera similar a como está organizado en el cerebro humano.
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Investigación de tecnologías de sistemas distribuidosYolanda Mora
El documento define los sistemas distribuidos como colecciones de computadoras interconectadas que actúan como un solo sistema y discute sus características clave como la concurrencia, falta de reloj global y fallos independientes. También describe los desafíos en la construcción de sistemas distribuidos como la heterogeneidad, seguridad y escalabilidad. Finalmente, analiza modelos comunes como cliente-servidor y las tendencias actuales hacia arquitecturas multicapa y el uso de tecnologías como XML y servicios web.
El documento describe los conceptos básicos de procesos en sistemas operativos. Un proceso tiene un ciclo de vida que incluye su creación, ejecución e terminación. Los sistemas operativos usan algoritmos de planificación como FIFO, SJF y Round Robin para asignar tiempo de CPU a los procesos de forma equitativa. La multiprogramación y multitarea permiten la ejecución concurrente de múltiples procesos compartiendo recursos del sistema.
Este documento describe los diferentes ambientes de servicios que utilizan la tecnología de la información, incluyendo negocios, industria y comercio electrónico. Explica cómo la tecnología ha aumentado la productividad en las organizaciones a través del uso de bases de datos, sistemas de reservaciones, contabilidad y más. También describe los tipos de transacciones de comercio electrónico como Business-to-Business y Business-to-Consumer, así como las ventajas y desventajas del comercio electrónico.
El documento proporciona una introducción histórica a los sistemas distribuidos, desde las primeras computadoras grandes y caras hasta el desarrollo de las redes. Explica los conceptos clave de los sistemas distribuidos como la transparencia, eficiencia, flexibilidad, escalabilidad y fiabilidad. También describe varios mecanismos importantes como la comunicación entre procesos, el modelo OSI, las llamadas a procedimientos remotos y los sistemas de archivos distribuidos.
Este documento define varios términos clave relacionados con las páginas web y su funcionamiento. Explica que un servidor es un programa que responde a las solicitudes de los navegadores y proporciona recursos como páginas web, y que una URL es la ubicación de un recurso como una página en Internet. También describe que un sitio web está compuesto de una o más páginas relacionadas con un tema, y que la página de inicio actúa como índice para acceder a otras páginas a través de hiperví
Cuadro comparativo de manejadores de la base de datos Maria Garcia
El documento compara diferentes sistemas de gestión de bases de datos, incluyendo PostgreSQL, FireBird, MySQL, FoxPro, Informix e Oracle. Cada base de datos se define y describen sus características clave, ventajas y desventajas. Por ejemplo, PostgreSQL tiene consultas potentes pero es lento para inserciones y actualizaciones, mientras que MySQL es fácil de configurar e integrar con PHP pero tiene limitaciones y no sincroniza datos. Oracle es multiplataforma y estable pero caro, e Informix es apropiado para procesamiento de transacciones pero de
Este documento describe cómo funciona la memoria virtual en Android. Android utiliza su propia máquina virtual llamada Dalvik en lugar de la máquina virtual de Java estándar, y Dalvik está optimizada para funcionar de manera eficiente en dispositivos móviles con recursos limitados. Dalvik ejecuta archivos en formato DEX y está basada en registros en lugar de pilas. También se explican las diferencias clave entre Dalvik y la máquina virtual de Java.
El documento analiza los conceptos de procesos, programas y procesador mediante ejemplos de la vida real y su relación con las computadoras. Un proceso es una unidad de actividad que ejecuta instrucciones y usa recursos del sistema. Un programa es un conjunto de instrucciones que realizan tareas cuando se ejecutan. El procesador es el componente principal de una computadora que procesa toda la información.
Este documento describe el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), incluyendo su historia, objetivos, características y extensiones. UML fue creado por tres expertos para modelar sistemas usando conceptos de orientación a objetos de una manera estandarizada. Consiste en vistas, diagramas, elementos del modelo y mecanismos generales. También describe sus extensiones como valores etiquetados, restricciones y estereotipos.
Oracle Corporation es una de las mayores compañías de software del mundo y líder en bases de datos. Desarrolló inicialmente el sistema de gestión de bases de datos Oracle a finales de los 70 y ahora ofrece diversas ediciones como Oracle Database Enterprise Edition. Oracle es el proveedor líder mundial de software para administración de información.
Libro de Lenguajes de Marcas y Sistemas de Gestión de Información en PDFAbrirllave
Este documento presenta una introducción a XML (eXtensible Markup Language) y describe sus principales características. Explica que XML es un lenguaje de marcado extensible utilizado para el almacenamiento y el intercambio de datos estructurados entre distintas plataformas. Además, define conceptos básicos como elementos, atributos, declaración XML, referencias, espacios de nombres y la importancia de que los documentos XML sean bien formados y válidos.
Este documento compara diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal, modelo en espiral, modelo incremental y RUP. Cada modelo se caracteriza por su enfoque, etapas de desarrollo, tipo de proyecto adecuado y características distintivas. El modelo lineal sigue un enfoque secuencial sistemático, mientras que el modelo en espiral y incremental son iterativos y permiten ajustes. RUP se enfoca en la arquitectura y es usado comúnmente para proyectos grandes.
Este documento proporciona una introducción a los diagramas de casos de uso, incluyendo la estructura básica, actores, casos de uso, relaciones y normas de aplicación. Explica que un diagrama de casos de uso muestra los requisitos funcionales de un sistema y su interacción con los actores. Describe los componentes clave como actores, casos de uso y sus relaciones.
Microsoft SQL Server es un sistema de gestión de bases de datos relacional producido por Microsoft. Utiliza los lenguajes T-SQL y ANSI SQL para consultas. Ofrece características como soporte de transacciones, escalabilidad, seguridad y procedimientos almacenados.
Swing proporciona una interfaz gráfica de usuario más avanzada que AWT con más componentes y funcionalidad, pero es más lento. AWT es más rápido y se integra mejor con el sistema operativo, aunque ofrece menos características. Swing se construye sobre AWT y utiliza su modelo de eventos. Para aplicaciones simples, AWT puede ser suficiente, pero para aplicaciones complejas, Swing ofrece más opciones.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos del documento proporcionado:
El documento provee información sobre Microsoft SQL Server, incluyendo su definición, características, historia y ventajas. También describe el lenguaje SQL y T-SQL usados para interactuar con bases de datos en SQL Server. Finalmente, incluye ejemplos de ejercicios prácticos con estos lenguajes.
El documento describe los componentes principales del hardware de una computadora personal, incluyendo la unidad central de procesamiento, memoria, placa base, puertos y dispositivos de entrada y salida. Explica que el hardware procesa electrónicamente toda la información y es el nivel más básico en el que funciona la computadora.
El documento describe los componentes básicos de un ordenador y cómo funcionan. Explica que un ordenador está formado por hardware y software. El hardware incluye la unidad central con la placa base, donde se encuentra el microprocesador, la memoria y los puertos, y los periféricos como teclado, pantalla e impresora. El software son los programas que hacen funcionar al hardware de forma lógica. También describe elementos como la BIOS, fuente de alimentación y unidades de almacenamiento como el disco duro.
La CPU o unidad central de proceso es el circuito microscópico que interpreta y ejecuta las instrucciones en una computadora. Está compuesta por una unidad aritmético-lógica, registros y una unidad de control. Se comunica con los dispositivos de almacenamiento, entrada y salida a través de buses. La memoria RAM almacena temporalmente los datos y programas que procesa la CPU. La memoria caché es más rápida que la RAM normal. La ROM contiene información fija necesaria para el arranque del sistema. Los dis
El documento define y describe los principales componentes de hardware de una computadora. Estos incluyen la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria RAM, la placa base, la fuente de energía, el disco duro, el monitor y el teclado. La CPU procesa los datos, mientras que los otros componentes manejan la entrada, almacenamiento y salida de datos.
Las partes principales de un computador incluyen el monitor, la placa base, la CPU, la memoria RAM, las tarjetas de expansión, la fuente de alimentación, la unidad de disco óptico, el disco duro o unidad de estado sólido, el teclado y el ratón. El documento también describe brevemente cada una de estas partes y sus funciones.
Investigación de tecnologías de sistemas distribuidosYolanda Mora
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La CPU o unidad central de proceso es el circuito microscópico que interpreta y ejecuta las instrucciones en una computadora. Está compuesta por una unidad aritmético-lógica, registros y una unidad de control. Se comunica con los dispositivos de almacenamiento, entrada y salida a través de buses. La memoria RAM almacena temporalmente los datos y programas que procesa la CPU. La memoria caché es más rápida que la RAM normal. La ROM contiene información fija necesaria para el arranque del sistema. Los dis
El documento define y describe los principales componentes de hardware de una computadora. Estos incluyen la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria RAM, la placa base, la fuente de energía, el disco duro, el monitor y el teclado. La CPU procesa los datos, mientras que los otros componentes manejan la entrada, almacenamiento y salida de datos.
Las partes principales de un computador incluyen el monitor, la placa base, la CPU, la memoria RAM, las tarjetas de expansión, la fuente de alimentación, la unidad de disco óptico, el disco duro o unidad de estado sólido, el teclado y el ratón. El documento también describe brevemente cada una de estas partes y sus funciones.
El documento describe las partes internas y externas de una computadora. Explica que las partes internas incluyen el procesador, memoria, tarjeta madre y discos duros. Las partes externas incluyen el monitor, ratón, teclado y CPU. También describe cómo instalar y configurar el equipo de cómputo y los diferentes medios de almacenamiento como discos duros, disquetes y CDs.
El documento describe las partes internas y externas de una computadora. Explica que las partes internas incluyen el procesador, memoria, tarjeta madre y disco duro. Las partes externas incluyen el monitor, ratón, teclado y CPU. También proporciona instrucciones para instalar un ratón y destaca la importancia de mantener un espacio de trabajo limpio y seguro para el equipo de cómputo.
Este documento describe los principales componentes de una computadora personal (PC), incluyendo el procesador, memoria, tarjeta madre, tarjetas de expansión, disco duro, monitor, ratón, teclado, unidad central de procesamiento (CPU), fuente de alimentación, bus, batería, conector de teclado, disipador de calor, memoria RAM, chipset, tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, unidad de disco, módem, bios y unidad de CD-ROM. Explica brevemente la función de cada uno de
Este documento proporciona una descripción general de los principales componentes de una computadora personal, incluyendo el procesador, la memoria, la tarjeta madre, las tarjetas de expansión, el disco duro, el monitor, el ratón, el teclado, la unidad central de procesamiento (CPU), la fuente de alimentación y otros componentes internos y externos. Explica brevemente la función de cada componente y cómo interactúan entre sí para que la computadora funcione correctamente.
Este documento describe los principales componentes de una computadora personal (PC), incluyendo el procesador, memoria, tarjeta madre, tarjetas de expansión, disco duro, monitor, ratón, teclado, unidad central de procesamiento (CPU), fuente de alimentación, bus, batería, conector de teclado, disipador de calor, memoria RAM, chipset, tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, unidad de disco, módem, bios y unidad de CD-ROM. Explica brevemente la función de cada uno de
El documento describe los principales componentes hardware de una computadora personal, incluyendo el procesador, la placa base, la memoria RAM, las tarjetas de video y de sonido, el disco duro, la unidad óptica, el monitor, el teclado y el mouse. Explica brevemente la función de cada uno de estos componentes y cómo trabajan juntos para que funcione la computadora.
El documento describe la estructura del hardware y software de una computadora. Explica que el hardware incluye dispositivos de entrada, salida, comunicación, almacenamiento y cómputo, como el teclado, monitor, tarjeta de red y CPU. El software incluye sistemas operativos y aplicaciones. La tarjeta madre integra todos los componentes hardware y el CPU procesa la información.
La computadora es una herramienta electrónica que puede procesar datos e información a través de operaciones de entrada, cálculo, almacenamiento y salida. Está compuesta principalmente por la unidad central de procesamiento, dispositivos de entrada como el teclado y ratón, y dispositivos de salida como la pantalla y la impresora.
Este documento describe los conceptos básicos de los computadores, incluyendo:
1) La definición de informática como el tratamiento automático de la información mediante ordenadores.
2) Los principales componentes de hardware de un ordenador como la CPU, memoria, almacenamiento y periféricos, y los tipos de software como sistemas operativos y aplicaciones.
3) Conceptos clave como bits, bytes, unidades de almacenamiento y frecuencia de procesador.
El documento proporciona información sobre varios componentes clave de una computadora, incluyendo la tarjeta madre, el microprocesador, el disco duro, la memoria RAM y ROM, y las tarjetas de video y sonido. También describe brevemente el software, hardware, fuente de alimentación y otros periféricos importantes.
El documento proporciona información sobre varios componentes clave de una computadora, incluyendo la tarjeta madre, el microprocesador, el disco duro, la memoria RAM y ROM, y las tarjetas de video y sonido. También describe brevemente el software, hardware, fuente de alimentación y otros periféricos importantes.
El documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo el monitor, teclado, ratón, impresora, escáner, unidad central de procesamiento (CPU), memoria RAM y ROM. Explica que la CPU procesa la información y se comunica con los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento a través de un bus. También brinda detalles sobre cómo funcionan el teclado, ratón y otros componentes para permitir la interacción del usuario con la computadora.
El documento describe los componentes fundamentales del hardware de una computadora personal. Explica que el hardware incluye la CPU, la memoria, la placa base, puertos y periféricos de entrada y salida como el teclado, mouse, monitor y discos duros. Define cada componente y su función en el procesamiento de información electrónica.
La estructura básica de un ordenador personal consta de un procesador, memoria y periféricos de entrada y salida. El procesador procesa los datos, la memoria almacena información e instrucciones, y los periféricos como el teclado, ratón, monitor e impresora permiten la entrada y salida de datos. El software incluye el sistema operativo que gestiona el hardware y las aplicaciones.
Similar a Arquitectura de computador el modelo de von neumann (20)
Cristo es el título dado a Jesús de Nazaret en el cristianismo. Los seguidores de Jesús son conocidos como cristianos porque creen que Jesús es el Mesías profetizado en el Antiguo Testamento. El título "Cristo" también se encuentra en el nombre "Jesucristo" y se usa como sinónimo de Jesús, a quien los cristianos consideran el Salvador, la Palabra de Dios encarnada y el Hijo de Dios.
El documento presenta los grupos de preguntas que se incluyen en las pruebas de matemáticas: aleatoriedad, conteo, variación y medición. Cada grupo se enfoca en un aspecto diferente relacionado con la probabilidad, estadística, números, funciones, geometría y medida.
Este documento trata sobre la estequiometría, que es el cálculo de las relaciones cuantitativas entre los reactivos y productos en una reacción química. Explica que las relaciones se pueden deducir a partir de la teoría atómica y las leyes de conservación de la masa y la carga. También describe cómo se representan las ecuaciones químicas y los métodos para balancearlas, como el método de tanteo y el método algebraico.
Este documento describe la estequiometría, que es el cálculo de las relaciones cuantitativas entre los reactivos y productos en una reacción química. Explica que Jeremias Benjamin Richter fue el primero en enunciar los principios de la estequiometría en 1792. También estudia la proporción de elementos en compuestos químicos y la composición de mezclas. Finalmente, detalla métodos para balancear ecuaciones químicas como el método de tanteo y el método algebraico.
La Iglesia Pentecostal Unida de Colombia (IPUC) es la denominación cristiana evangélica más grande de Colombia, con alrededor de 600,000 miembros. Se originó en 1937 luego de que misioneros introdujeron la doctrina de la unicidad de Dios. La IPUC ahora opera más de 3,200 templos en Colombia y tiene 31 misiones en otros países. Es autónoma administrativamente desde 1966 y su liderazgo incluye un presidente, dos vicepresidentes y varios directores.
Este documento presenta una introducción a los conceptos fundamentales de la programación imperativa y orientada a objetos. Explica los diferentes paradigmas de programación, describiendo los tipos de datos, operadores, estructuras de control y funciones en la programación imperativa. Luego introduce conceptos clave de la programación orientada a objetos como clases, herencia y polimorfismo. Finalmente, proporciona una bibliografía básica sobre C++.
Este documento presenta una introducción a los conceptos fundamentales de la programación imperativa y orientada a objetos. Explica los diferentes paradigmas de programación, describiendo los tipos de datos, operadores, estructuras de control y funciones en la programación imperativa. Luego introduce conceptos clave de la programación orientada a objetos como clases, herencia y polimorfismo. Finalmente, proporciona una bibliografía básica sobre C++.
La moral y la ética se refieren a normas de conducta, pero difieren en su origen y enfoque. La moral se refiere a normas transmitidas socialmente que guían el comportamiento, mientras que la ética se refiere a normas desarrolladas a través de la reflexión individual. Aunque comparten el objetivo de orientar las acciones, la moral tiene una base social y actúa desde fuera, mientras que la ética surge de la reflexión interna sobre los valores.
La moral y la ética se refieren a normas de conducta, pero difieren en su origen y enfoque. La moral se refiere a normas transmitidas socialmente que guían el comportamiento, mientras que la ética se refiere a normas desarrolladas a través de la reflexión individual. Aunque comparten el objetivo de orientar las acciones, la moral tiene una base social y actúa desde fuera, mientras que la ética surge de la reflexión interna sobre los valores.
Este documento trata sobre la psicología de la emoción y el proceso emocional. Explica que las emociones tienen tres funciones principales: funciones adaptativas, funciones sociales y funciones motivacionales. También describe las teorías sobre las emociones básicas, el análisis dimensional de las emociones y las variables implicadas en el proceso emocional como las posiciones evolucionistas, variables psicofisiológicas, estructuras neurológicas y variables cognitivas. Finalmente, analiza la dinámica de la reacci
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El documento describe la creación del comunismo como una "antítesis" opuesta al capitalismo cristiano por parte de los Iluminati y la masonería, siguiendo la teoría de Hegel de tesis-antítesis-síntesis. Explica que el objetivo final es establecer un "nuevo orden mundial" a través de la creación de conflicto entre los sistemas opuestos de la tesis y la antítesis, lo que eventualmente daría lugar a una síntesis híbrida que sería el nuevo orden mundial buscado.
El documento describe el proceso de ejecución de instrucciones por parte de la CPU de un computador. Este proceso consta de dos fases: la fase de búsqueda, en la que la CPU busca y carga la siguiente instrucción a ejecutar; y la fase de ejecución, en la que decodifica e interpreta la instrucción para realizar la operación especificada. El documento también explica los diferentes modos de direccionamiento que puede tener una instrucción para acceder a los operandos sobre los que operará.
El documento proporciona 10 ejercicios de programación en Java que involucran crear clases para diferentes propósitos como un supermercado, modelos, automóviles, estudiantes, vendedores, propiedades, animales, ropa, zapatos y facturas; y que incluyen validaciones y cálculos como mostrar un mensaje si la persona mide 175cm, el auto es rojo, el promedio de notas de un estudiante, el 20% de comisión si las ventas son mayores a $100,000, el precio si la propiedad tiene más de 1 baño
Este documento presenta la introducción a un estudio sobre el origen de las naciones según el relato bíblico en Génesis 10. Argumenta que 1) es posible explicar la distribución de los restos fósiles humanos a través de la migración de pueblos desde un punto central, 2) los especímenes más "degradados" vivieron en áreas menos hospitalarias, y 3) las similitudes culturales entre grupos dispersos indican un origen común. Sostiene que toda la humanidad desciende de Noé y que la etnolog
Este documento presenta una introducción a un estudio sobre la Tabla de las Naciones en Génesis 10.
1) Explica que la Tabla de las Naciones es un documento singular y valioso, aunque hay divergencias sobre su alcance e inclusividad.
2) Argumenta que la Tabla proporciona una guía útil para comprender los orígenes y relaciones de las naciones antiguas.
3) Sostiene que la Tabla merece un cuidadoso estudio y puede arrojar luz sobre aspectos de la historia humana si se expl
Este documento presenta la introducción a un estudio sobre el origen de las naciones según el relato bíblico en Génesis 10. Argumenta que 1) es posible explicar la distribución de los restos fósiles humanos a través de la migración de pueblos desde un punto central, 2) los especímenes más "degradados" vivieron en áreas menos hospitalarias, y 3) las similitudes culturales entre grupos dispersos indican un origen común. Sostiene que toda la humanidad desciende de Noé y sus hijos, y
El documento define bacterias y hongos. Las bacterias son microorganismos procariotas que varían en forma y tamaño, carecen de núcleo definido y generalmente tienen pared celular compuesta de peptidoglicano. Los hongos se reproducen por esporas, desempeñan un papel descomponedor y a veces forman asociaciones mutualistas con plantas y algas. Juegan un importante papel en medicina, industria y alimentación.
El documento habla sobre la modularidad en programación. Explica que la modularidad divide un programa en componentes individuales para reducir la complejidad y crear contornos bien documentados. Algunos lenguajes como Smalltalk no tienen el concepto de módulo, mientras que otros como C++ sí lo tienen y distinguen entre la interfaz y la implementación de los módulos. La modularidad se basa en descomponer un problema en subproblemas lógicos mediante módulos que pueden desarrollarse de forma independiente.
Arquitectura de computador el modelo de von neumann
1. EL MODELO DE VON NEUMANN
La maquina de Von Neumann tenía 5 partes básicas: La memoria, la unidad Aritmética lógica, la unidad de
control del programa y los equipos de entrada y salida. La memoria constaba de 4096 palabras, cada una
con 40 bits (0 o 1). Cada palabra podía contener 2 instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y
su signo. Las instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tiempo de la misma y 12 bits para
especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria.
Dentro de la unidad aritmética - lógica, el antecedente directo actual CPU (Unidad central de Proceso),
había un registro interno especial de 40 bits llamado en acumulador. Una instrucción típica era sumar una
palabra de la memoria al acumulador o almacenar éste en la memoria.
La máquina no manejaba la aritmética de punto flotante, porque Von Neumann pensaba que cualquier
matemático competente debería ser capaz de llevar la cuenta del punto decimal (en este caso del punto
binario), mentalmente.
Un elemento importante del hardware de la PC es la unidad del sistema, que contiene una tarjeta de
sistema, fuente de poder y ranuras de expansión para tarjetas opcionales. Los elementos de la tarjeta de
sistema son un microprocesador, memoria de solo lectura (ROM) y memoria de acceso aleatorio (RAM).
El cerebro de la PC y compatibles es un microprocesador basado en la familia 8086 de Intel, que realiza
todo el procesamiento de datos e instrucciones. Los procesadores varían en velocidad y capacidad de
memoria, registros y bus de datos. Un bus de datos transfiere datos entre el procesador, la memoria y los
dispositivos externos.
Aunque existen muchos tipos de computadoras digitales según se tenga en cuenta su tamaño, velocidad
de proceso, complejidad de diseño físico, etc., los principios fundamentales básicos de funcionamiento son
esencialmente los mismos en todos ellos.
Se puede decir que una computadora está formada por tres partes fundamentales, aunque una de ellas es
subdividida en dos partes no menos importantes. En la figura 1.2 se muestran dichas partes, llamadas
genéricamente unidades funcionales debido a que, desde el punto de vista del funcionamiento, son
independientes.
2. Figura 1.2.- Unidades Funcionales de la computadora
El nombre de cada parte nos indica la función que realiza. Así, la Unidad Central de Proceso (CPU) es la
que coordina el funcionamiento conjunto de las demás unidades y realiza los cálculos necesarios; por eso
la podemos subdividir en una Unidad de Control (UC) y en una unidad de cálculo o Unidad Aritmético-
Lógica (UAL).
La unidad de Memoria Principal (MP) se encarga de almacenar las instrucciones que realizará la Unidad de
Control al ejecutar un programa y los datos que serán procesados. La Unidad de Entradas y Salidas será la
encargada de la comunicación con el exterior a través de los periféricos. Estos periféricos pueden ser: de
entrada, como los teclados; de salida, como los tubos de rayos catódicos, y de entrada y salida, como los
discos magnéticos.
Unidad de Memoria Principal
La memoria principal está formada por un conjunto de unidades llamadas palabras. Dentro de cada una de
estas palabras se guarda la información que constituye una instrucción o parte de ella (puede darse el caso
de que una sola instrucción necesite varia palabras), o un dato o parte de un dato (también un dato puede
ocupar varias palabras).
A la cantidad de palabras que forman la MP se le denomina capacidad de memoria. De este modo, cuanto
mayor sea el número de palabras mayor será el número de instrucciones y datos que podrá almacenar la
computadora.
Una palabra está formada a su vez de unidades más elementales llamadas bits, del mismo modo que en el
lenguaje natural una palabra esta formada por letras. Cada bit solo puede guardar dos valores, el valor 0 o
el valor 1; por eso se dice que son elementos binarios.
El número de bits que forman una palabra se llama longitud de palabra. Por regla general, las
computadoras potentes tienen memorias con longitud de palabra grande, mientras que las computadoras
pequeñas tienen memorias con longitud de palabra menor.
En la figura 1.3 se muestra como se puede estar organizada una Memoria Principal.
Figura 1.3.- Organización de una unidad de memoria
3. Ya se ha visto en las secciones precedentes como funcionan la CPU y la MP, pero puede decirse que es
necesaria la comunicación entre el interior de la computadora y su entorno o periferia. Esta comunicación
se consigue a través de dispositivos de muy diversos tipos, como son: teclados, impresoras, pantallas,
discos magnéticos, etc.
Es estos dispositivos se les conoce con el nombre genérico de periféricos.
En la figura 1.4 se muestran algunos periféricos conectados a la Unidad de E/S, la cual hace de
intermediaria entre los periféricos y la CPU. Las flechas indican el sentido en que fluye la información. , la
cual hace de intermediaria entre los periféricos y la CPU. Las flechas indican el sentido en que fluye la
información.
Figura 1.4.- La unidad de entrada y salida hace de intermediaria entre la UCP y los periféricos
La coordinación de la comunicación entre los periféricos y la CPU la realiza la Unidad de E/S. Obsérvese
que esta no es un periférico sino un dispositivo que gestiona a los periféricos siguiendo las ordenes de la
CPU; es decir, la Unidad de E/S recibe de la Unidad de Control información sobre el tipo de transferencia
de datos que debe realizar (si es de entrada o de salida) y periférico que debe de utilizar; si es de salida
recibirá también el dato que debe enviar y el momento de la operación.
Entonces, la Unidad de E/S seleccionara el periférico y ejecutara la operación teniendo en cuanta las
características propias de cada periférico. Una vez ejecutada la orden avisara a la UC de la terminación de
la transferencia.
Cada periférico o parte de un periférico tendrá asignado un numero o dirección que servirá para
identificarlo. Cuando la UC quiera seleccionarlo enviara dicho número a la Unidad de E/S.
Partes de una PC
4. Las PC forman parte de una de las muchas categorías de computadoras que hay, en nuestra actualidad
este tipo de computadora es la que mejor tendremos acceso. Las principales partes de un PC son:
Monitor: Los monitores los podemos clasificar por tamaño o por tipo de monitor. Si es por tamaño
dependerá de el largo de la diagonal de la pantalla, es decir 14, 15, 17, 19, 21 pulgadas, etc. Hay que
tomar en cuenta que esta distancia no es real, es la diagonal del tubo pero por los plásticos que lo cubren
se reduce hasta 1 pulgada o un poco mas, por eso es que vemos que al comprar nuestro monitor de 17" en
las especificaciones indica "viewable" que es la distancia que se puede ver es de 16".
Por otra parte, si es por el tipo de monitor es un poco más técnico, se diferencian en los monitores de tubo
sencillo, los de tubo de pantalla plana y los flat panel. La diferencia principal entre los de tubo es que los de
pantalla plana poseen mejor tecnología y ofrecen mejor imagen(colores mas vivos) y resolución(mas
detalle) que los de tuvo sencillo curvos. Ahora el último grito de la moda son los flat panel como el de las
computadoras portátiles ya que no ocupan casi espacio y ofrecen altas resoluciones y tamaños adecuados,
la única desventaja es que son sumamente caros, cuestan hasta diez veces lo que cuesta uno de tuvo del
mismo tamaño de diagonal, muy pronto profundizaré un poco mas en el tema, no se preocupen.
Raton: los ratones se diferencian principalmente en dos bandos. Los que se conectan al puerto serial, los
cuales son estos...(muestra imagen) y los PS-2 (muestra imagen). Los PS2 son el estándar hoy día pero
tienes que tomar en cuenta si tu computadora tiene el puerto PS2 o no, aunque todas tienen puerto serial.
son los que están reemplazando a los seriales ya que en las computadoras se creo este puerto
especialmente para el mouse
Sabes que el puerto PS2 fue creado por la IBM especialmente para el mouse y el teclado, ya que al tener
un purto (conector) dedicado a los periféricos principales como teclado y mouse se puede liberar el puerto
serial para conectar otros dispositivos como por ejemplo un MODEM.
Los mouse existen en distintas formas, unas más sencillas que otras, una de las variantes de mouse son
los track ball, estos son un mouse pero invertido, en vez de mover el ratón entero, se mueve directamente
la bola en dirección a la cual se quiere dirigir el cursor, o los touchpad como en las computadoras portátiles.
Teclado: hay dos tipos de ellos si los diferencias por el conector, AT y PS2, como podemos ver (mostrar
figura comparatoria), la diferencia principal es el tamaño del conector. El conector del mouse PS2 es
idéntico al del teclado PS2, tengan cuidado al invertirlos, no va a pasar nada, simplemente no les va a
funcionar. Los teclados han evolucionado bastante también, hoy día poseen botones especiales para
navegar en Internet o para abrir programas específicos con solo oprimirlos, también los tienen ergonómicos
(adecuados a la fisonomía del hombre) y sencillos, inalámbricos, con bocinas, diferentes colores, etc.. En
fin hay teclados para cada usuario.
CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya que es el cerebro de la
computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas comandadas por el usuario, ella consta de partes
especificas internas que serán explicadas más adelante.
Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos principales, torre y de
escritorio. En la clase de torre, las hay mini torre, media torre y torre completa que son los que se utiliza
para servidores. Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder,
microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, motherboard, ventiladores. Hoy día
encontramos gabinetes mucho más elaborados en donde no sólo se toma en cuenta el diseño futurístico
fuera del gabinete sino mucho mas importante, el diseño por dentro, el cual permite mejor flujo de aire y
distribución correcta de los dispositivos internos.
Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal en una computadora, es el cerebro en donde
se realizan todos los cálculos y tomas de desición. Los microprocesadores los podemos encontrar también
5. en casi todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta en los sistemas de inyección en los autos.
Sus características principales son: su ancho de banda y su velocidad del reloj.
El ancho de banda define el numero de bits que puede procesar por cada instrucción. Esto es lo que se
refiere a 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits. (recordar lo de los video juegos)
La velocidad del reloj, dada en Hz que define cuantas instrucciones por segundo puede ejecutar. Esto es lo
que escuchamos decir cuando un microprocesador de X marca es de 600MHz , 800 MHz, 1.5 GHz, donde
MHz (Mega Hertz es millones de intrucciones y GHz (Mil millones de instrucciones)
La combinación de los dos (ancho de banda y velocidad de reloj) es lo que define el poder del
microprocesador siendo más poderoso mientras mayor sean ambas.
Algunas marcas de los principales microprocesadores son: AMD, Cyrix, Intel y Motorola.
EQUIPO MULTIMEDIA: Equipo necesario para capturar video, reproducir y grabar sonidos.