Este documento trata sobre la arquitectura digital. Explica que la arquitectura digital es aquella que puede ser representada y realizada mediante medios digitales. Surge en los años 60 con la arquitectura asistida por computadora y evoluciona en los 80s con el uso de gráficos por computadora en 3D. Describe características como la inmersión, navegación y manipulación que permiten la arquitectura virtual. También analiza ventajas como la velocidad y realismo, y software usado como CAD, SketchUp, Revit y otros
Estrategias de diseño arquitectónico zaha hadidHendi Espinosa
La arquitectura de Zaha Hadid es de suma importancia no solo para los arquitectos sino para la humanidad, ya que con ella la arquitectura tomó un giro radical en el que se desarrollaron nuevas ideas y expresiones arquitectónicas liberando ideas que parecían casi imposibles, en la actualidad gracias a Zaha Hadid y a algunos otros arquitectos innovadores, podemos expresar conceptos que si son posibles de realizarse.
Sus estrategias y técnicas de diseño son procedimientos que en un momento necesario nos puede servir de guía si así lo deseamos, y posteriormente crear nuestro propio criterio de diseño. Así como también logramos distinguir las características y elementos de diseño que identifican la belleza de los edificios de Zaha Hadid, de manera que nos ayudan a desarrollar el concepto que queremos expresar con la ayuda de la naturaleza, el contexto, la topografía y el movimiento.
Estrategias de diseño arquitectónico zaha hadidHendi Espinosa
La arquitectura de Zaha Hadid es de suma importancia no solo para los arquitectos sino para la humanidad, ya que con ella la arquitectura tomó un giro radical en el que se desarrollaron nuevas ideas y expresiones arquitectónicas liberando ideas que parecían casi imposibles, en la actualidad gracias a Zaha Hadid y a algunos otros arquitectos innovadores, podemos expresar conceptos que si son posibles de realizarse.
Sus estrategias y técnicas de diseño son procedimientos que en un momento necesario nos puede servir de guía si así lo deseamos, y posteriormente crear nuestro propio criterio de diseño. Así como también logramos distinguir las características y elementos de diseño que identifican la belleza de los edificios de Zaha Hadid, de manera que nos ayudan a desarrollar el concepto que queremos expresar con la ayuda de la naturaleza, el contexto, la topografía y el movimiento.
Frank Lloyd Wright (1876-1959) es considerado por algunos autores como el mejor arquitecto estadounidense, y a su vez, la "casa de la cascada" su obra maestra.
Frank Lloyd Wright (1876-1959) es considerado por algunos autores como el mejor arquitecto estadounidense, y a su vez, la "casa de la cascada" su obra maestra.
La tecnología pasó de lo manual a lo mecánico y a lo automático, y de un mercado limitado a uno masivo. entre ellas tenemos: la máquina de escribir, el proceso de impresión en color, la fotografía en color, la composición automática, la instantánea, la fotografía de rayos X, la película de animación.
Resumen
Los gráficos 3D generados por computadora son gráficos que utilizan una representación tridimensional, desarrollados son software especial y utilizando caculos matemáticos, estos se almacenan en el ordenador con el propósito de representar objetos en tres dimensiones. Además, el término se puede referir al proceso de creación de dichos gráficos, o al campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
El hecho de llevar nuestros diseños bidimensionales a un ámbito tridimensional, nos otorga bastantes ventajas a la hora de diseñar y motiva a la integración de las áreas del diseño, el diseño gráfico 3d busca maneras originales y distintas de diseñar y llevando la disciplina del diseño a un punto creativo, en la disciplina del diseño siempre debemos buscar nuevos caminos y formas de aplicación.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. Universidad Internacional del Ecuador
Introducción a la Arquitectura
Arquitectura Digital
Marlon Eduardo Cuenca Espinoza Michael López Chamba
Karina Armijos Ordoñez Adriana Martínez
2. ¿Qué es Arquitectura Digital?
Es toda aquella arquitectura que es
realizada y puede ser representada por
medios digitales.
3. ¿Cómo Y Cuándo Nace?
Este concepto ha venido evolucionando
desde las primeras experiencias de
Arquitectura asistida por computadores
años 60, A finales de los 80, los gráficos por
computadora entraron en una nueva época.
No era que las soluciones tridimensionales
(3D)comenzaran a reemplazar los enfoques
bidimensionales y de dibujos de líneas (2D),
sino que también existía la necesidad de un
espacio de trabajo totalmente interactivo
generado a través de la tecnología.
6. Gracias al desarrollo informático,
tecnologías avanzadas, softwares
computacionales y recursos electrónicos de
última generación, el diseño arquitectónico
se esta alojando en un ámbito digital de
hipermedias lo suficientemente
evolucionados que permiten la visualización
virtual de proyectos aún no ejecutados,
logrando identificar el concepto global de
cada diseño.
8. Características de la arquitectura digital
• La inmersión : el usuario tiene la sensación de
encontrarse dentro de un mundo tridimensional.
• Existencia de un punto de observación o
referencia: permite determinar ubicación y
posición de observación del usuario dentro de
ese mundo.
• Navegación: que permite al usuario cambiar su
posición de observación.
• Manipulación: característica que posibilita la
interacción y transformación del medio ambiente.
9.
10. Ventajas
• Velocidad de respuesta
• Calidad de las imágenes proyectadas
• Números de sentidos
• Calidad con que se simulan
• Calidad con que se logran los efectos de
inmersión y manipulación del ambiente.
• Realismo
11. Ventajas del uso de programas para realizar Arquitectura Virtual.
Brindan la posibilidad de apreciar el
proyecto terminado, sin siquiera haber
comenzado los trabajos.
Permite comprobar la volumetría de la
construcción, la idoneidad de los
materiales elegidos, ambientar los
espacios con la simulación de luz,
texturas, materiales, así como destacar
detalles importantes del diseño, o
mostrar la edificación integrada al
contexto pre-existente.
El realismo obtenido con la
Arquitectura Digital, facilita la
comprensión del proyecto por parte del
cliente o promotor, así como su venta.
12. Los tridimensionales interiores,
permiten realizar modificaciones de
color, distribución de mobiliario, y
demás detalles, la arquitectura digital
facilita la comprensión de los planos
de la construcción, permitiendo
establecer con facilidad la distribución
de los ambientes.
Los montajes permiten una
visualización exacta tridimensional y
desde cualquier punto de vista,
insertándolo en su entorno real. De
este modo se llega a una optimización
de la idea antes de construirla,
bajando los posibles costos
adicionales, que provocarían
eventuales errores de diseño, o
discrepancias con el cliente, a la hora
de entregar la obra terminada.
15. Cine
La representación digital hace posible que
los directores de cine, junto con arquitectos,
puedan mostrarle al mundo su visión de las
futuras ciudades.
19. Videojuegos
el avance tecnológico han facilitado
enormemente la labor de los arquitectos
permitiendo plasmar más rápidamente las
ideas arquitectónicas en el mundo virtual.
22. Fotografía
En el mundo fotográfico también se puede
encontrar la arquitectura digital en los
retoques fotográficos.
23.
24. ¿Qué tipo de software se utiliza para
diseñar este tipo de proyectos?
Hay muchos programas así como muchas
posibilidades de herramientas y dependiendo
lo que uno quiera usar. No se puede hablar
de un software específico. Hay varios
especializados según la función.
•CAD (computer-aided design)
diseño asistido por computadora
• CADD (computer-aided design and drafting)
dibujo y diseño asistido por computadora
25.
26. CATIA
CATIA (computer-aided three dimensional
interactive application) es un programa
informático de diseño, fabricación e ingenier
ía asistida por computadora.
Se usa para desarrollar edificios de gran
complejidad formal; el museo de la
fundación Guggenheim en Bilbao, España
27.
28.
29. ArchiCAD
es un software de (CAAD) permite a los
usuarios trabajar con objetos paramétricos
con datos enriquecidos, usualmente
llamados por los usuarios "smart objects“
con representaciones 2D o 3D se pueden
crear "edificios virtuales" con elementos
constructivos virtuales como paredes,
techos, puertas, ventanas y muebles; una
gran variedad de pre-diseños y objetos
personalizables vienen con el programa.
30.
31.
32. CorelDRAW
Es aplicación informática de
manejo vectorial, poderosa e intuitiva y
sencilla.
Está diseñada para suplir de forma rápida
y fácil múltiples necesidades, como el
dibujo, la maquetación de páginas para
impresión y/o la publicación web, todas
incluidas en un mismo programa.
33.
34.
35. Google SketchUp
Es un programa nformático
de diseño de computadores,
televisión y modelaje en 3D
para entornos
arquitectónicos, ingeniería
civil, diseño
industrial, GIS, videojuegos
o películas.
36. SketchUp permite conceptualizar y
modelar imágenes en 3D de edificios,
coches, personas y cualquier objeto o
artículo que imagine el diseñador o
dibujante. Además el programa incluye
una galería de objetos, texturas e
imágenes listas para descargar.
37.
38.
39. PROGRAMAS CAD.
Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que
asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño
en sus respectivas actividades.
40. Se pueden dividir básicamente en programas de dibujo en dos
dimensiones (2D) y modeladores en tres dimensiones (3D). Las
herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geométricas
vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede
operar a través de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden
superficies y sólidos.
41. Elementos de los sistemas CAD.
Modelado geométrico
Análisis y optimización del diseño
Revisión y evaluación del diseño
Documentación y dibujo (drafting)
42. AutoCAD y Autodesk 3ds Max de Autodesk.
Con estas aplicaciones, diseñadas
para trabajar con vectores y medidas,
el diseñador logra dar valores reales y
andar con medidas puntuales,
optimizando de esta manera un
proceso que con esta solución se hace
con mayor prontitud.
43. Revit Architecture.
Es un programa que permite a sus usuarios concentrarse en diseñar
edificios, sin que se interponga el software de diseño ni su aprendizaje.
La arquitectura 3d se obtiene mediante vistas panorámicas de 360
grados que abarcan la totalidad del espacio construido
44. INFOGRAFIA.
La Infografía 3d es una técnica de creación de imágenes
virtuales tridimensionales mediante avanzadas técnicas
informáticas
45. Las principales ventajas que nos ofrece la infografía son:
- Facilita la comprensión del proyecto por parte del cliente.
- Permite comprobar el resultado final de la obra sin construirla, y
estudiar su volumetría, los materiales, el color, la luz, etc.
- Permite valorar el impacto visual de la construcción en el entorno.
-
46. MODELADO.
El modelado 3d como su nombre lo dice es la proyección de un diseño en 3
dimensiones el cual nos permite tener una idea mucho más clara de lo que se
pretende diseñar.
Algunas aplicaciones de modelado 3D son 3D Studio Max, Alias, Blender,
Cheetah3D, Cinema 4D, Generative Components, Houdini, LightWave, Maya,
MilkShape 3D,modo Rhinoceros 3D, Softimage|XSI, trueSpace, ZBrush, etc.
47. Actualmente existe diferentes métodos y herramientas para lograr
un modelado 3d y gracias a estas herramientas el diseño en
general ha cambiado, por lo general el modelado 3d se utiliza en
el diseño de muebles, accesorios, inmuebles (casas, edificios,
hospitales, autos, etc.
52. La era digital no viene a presentar una nueva forma de
hacer arquitectura, más bien, genera una mayor libertad
formal en las condiciones de diseño, específicamente en
la relación entre materiales, medios de fabricación y
elementos construidos.
TORRE ACBAR - JEAN NOUVEL EL PEZ - FRANK GHERY
55. Arquitecto. Kas Oosterhuis
"todo aquello que hace que la
arquitectura sea más que una
construcción técnica, un
alojamiento y una inversión se
encuentra bajo presión en la era
digital"