El documento describe las características de los arreglos unidimensionales. Estos son conjuntos ordenados y finitos de elementos homogéneos que se almacenan en posiciones de memoria consecutivas relacionadas por el mismo nombre y tipo de dato. Los arreglos se pueden declarar para almacenar diferentes tipos de datos y su tamaño debe definirse antes de usarlos.
En esta presentacion se muestran las funciones contenidas en las librerias string y ctype, que son las de uso más común para manejar cadenas de caracteres, en el lenguaje de programacion c
En esta presentacion se muestran las funciones contenidas en las librerias string y ctype, que son las de uso más común para manejar cadenas de caracteres, en el lenguaje de programacion c
This is a presentation on Arrays, one of the most important topics on Data Structures and algorithms. Anyone who is new to DSA or wants to have a theoretical understanding of the same can refer to it :D
Programación Orientada a Objetos - constructores y destructoresAlvaro Enrique Ruano
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Constructores
• Destructores
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
19. Data Structures and Algorithm ComplexityIntro C# Book
In this chapter we will compare the data structures we have learned so far by the performance (execution speed) of the basic operations (addition, search, deletion, etc.). We will give specific tips in what situations what data structures to use. We will explain how to choose between data structures like hash-tables, arrays, dynamic arrays and sets implemented by hash-tables or balanced trees. Almost all of these structures are implemented as part of NET Framework, so to be able to write efficient and reliable code we have to learn to apply the most appropriate structures for each situation.
Las transparencias sobre "Arreglos Multidimensionales" en programación proporcionan una visión fundamental de estructuras de datos avanzadas que permiten organizar información en múltiples dimensiones. Estas transparencias explican cómo los arreglos multidimensionales, como matrices y cubos, son esenciales para representar datos complejos y patrones en problemas de programación.
This is a presentation on Arrays, one of the most important topics on Data Structures and algorithms. Anyone who is new to DSA or wants to have a theoretical understanding of the same can refer to it :D
Programación Orientada a Objetos - constructores y destructoresAlvaro Enrique Ruano
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Constructores
• Destructores
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
19. Data Structures and Algorithm ComplexityIntro C# Book
In this chapter we will compare the data structures we have learned so far by the performance (execution speed) of the basic operations (addition, search, deletion, etc.). We will give specific tips in what situations what data structures to use. We will explain how to choose between data structures like hash-tables, arrays, dynamic arrays and sets implemented by hash-tables or balanced trees. Almost all of these structures are implemented as part of NET Framework, so to be able to write efficient and reliable code we have to learn to apply the most appropriate structures for each situation.
Las transparencias sobre "Arreglos Multidimensionales" en programación proporcionan una visión fundamental de estructuras de datos avanzadas que permiten organizar información en múltiples dimensiones. Estas transparencias explican cómo los arreglos multidimensionales, como matrices y cubos, son esenciales para representar datos complejos y patrones en problemas de programación.
Las transparencias sobre "ARREGLOS UNIDIMENSIONALES" en programación ofrecen una visión esencial sobre una poderosa herramienta para gestionar datos de manera eficiente. En esta presentación, exploraremos cómo los arreglos unidimensionales, también conocidos como vectores o listas, permiten almacenar múltiples elementos del mismo tipo en una estructura única.
Unidad_2_B8_Land_Art.(1).pptx land art fotografia artefusiongalaxial333
El Land Art es un movimiento artístico surgido a finales de los años 60 y principios de los 70, en el que los artistas utilizan el paisaje natural como medio y materia prima para sus obras. A menudo, estas obras son de gran escala y se integran en su entorno de manera que alteran el paisaje de forma temporal o permanente. Aquí algunos puntos clave sobre el Land Art:
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
La arquitectura paleocristiana y bizantina son dos estilos arquitectónicos distintivos que se desarrollaron en la historia del arte y la arquitectura.
La arquitectura paleocristiana se refiere al estilo arquitectónico que surgió en los primeros siglos del cristianismo, desde aproximadamente el siglo II hasta el siglo VI. Este estilo se caracteriza por el uso de elementos como columnas, arcos, bóvedas y cúpulas, a menudo incorporando influencias de la arquitectura romana. Las iglesias paleocristianas tempranas solían ser de planta basilical, con una disposición longitudinal y un énfasis en la simplicidad y la funcionalidad.
Por otro lado, la arquitectura bizantina se desarrolló a partir del siglo VI en el Imperio Bizantino (el antiguo Imperio Romano de Oriente) y continuó hasta la caída de Constantinopla en 1453. Este estilo se caracteriza por el uso de cúpulas, arcos de medio punto, mosaicos elaborados, columnas esbeltas y una profusión de detalles ornamentales. Las iglesias bizantinas suelen tener una planta centralizada, con una cúpula central que domina el espacio interior.
Ambos estilos arquitectónicos reflejan la evolución del arte y la cultura durante períodos históricos específicos y han dejado un legado duradero en la historia de la arquitectura occidental.
Las características principales de la arquitectura paleocristiana son:
1. Planta basilical: Las iglesias paleocristianas tempranas tenían una planta basilical, es decir, una disposición longitudinal con una nave central y dos laterales.
2. Simplicidad y funcionalidad: El énfasis en la simplicidad y la funcionalidad era una característica importante de la arquitectura paleocristiana. Las iglesias solían ser espacios sencillos y sin adornos excesivos.
3. Uso de elementos romanos: La arquitectura paleocristiana incorporaba elementos de la arquitectura romana, como columnas, arcos y bóvedas.
4. Uso de cúpulas: Aunque no tan comunes como en la arquitectura bizantina, algunas iglesias paleocristianas también incluían cúpulas.
Las características principales de la arquitectura bizantina son:
1. Cúpulas: La arquitectura bizantina se caracteriza por el uso de cúpulas, que pueden ser grandes y dominantes en el espacio interior.
2. Arco de medio punto: Los arcos de medio punto son comunes en la arquitectura bizantina, tanto en las cúpulas como en los espacios interiores.
3. Mosaicos elaborados: Los mosaicos eran una forma de decoración muy importante en la arquitectura bizantina. Estos mosaicos solían representar escenas religiosas y eran elaborados y coloridos.
4. Columnas esbeltas: Las columnas en la arquitectura bizantina suelen ser delgadas y altas, dando una sensación de ligereza y elegancia.
5. Detalles ornamentales: La arquitectura bizantina está llena de detalles ornamentales, como motivos geométricos, cruces, hojas de acanto y otros elementos decorativos.
Estas son solo algunas de las características principales de cada estilo, pero es importante tener en cuenta sus difere
1. Definición 1: Es un conjunto ordenado y finito de elementos homogéneos.
Es decir, sus características básicas son:
"Finito" , porque se requiere definir el tamaño del array (definir el tamaño antes de ser utilizado).
Ejm : el array Notas que almacena las notas de los 25 alumnos de una clase es de tamaño 25
"Homogéneos" , porque todos los elementos del array son del mismo tipo.
Ejm: en el array Notas, todas las notas almacenadas son de tipo entero.
"Ordenado" , porque se pueden identificar a cada elemento del array por la posición que ocupan : el
primero, el segundo, el tercero, ..., el n-esimo, etc.
Ejm: en el array Notas, la nota del tercer alumno de la clase (puede ser en orden alfabetico), ocupa la
posición 3.
Fig. 4.3 Arreglos unidimensionales - caracteristicas
Definición 2 :
Son posiciones en memoria consecutivas relacionadas entre sí por el hecho de que tienen el mismo
nombre y los datos que contiene son todos del mismo tipo.
Son entidades estáticas ya que conservan el mismo tamaño durante toda la ejecución del programa.
2. Los arreglos se clasifican en:
a) Arreglo unidimensional
( array lineal o vector )
En matemática es conocido como Vector. Ejm:
Cantidad de canastas anotadas por el equipo peruano en
cada uno de los 5 partodps del Sudamericano 2000
Tamaño
5
Arreglos unidimensionales paralelos
Dos o mas vectores de igual tamaño donde sus
elementos de igual indice estan
relacionados. Ejm:
Descripcion de productos y sus respectivos precios (8
tipos de productos).
Tamaño
8
Arreglo bidimensional
(array bidimensional o matriz )
En matemática es conocido como Matriz, o en
base de datos como tabla. Ejm: Lossueldos de 10
empleados en cada uno de los meses de Enero a Junio
2000.
Tamaño
10x6
Arreglo multidimensional ( n -
dimensional)
Ejm: Estados (libre u ocupado) de las 10 aulas en cada
uno de los 4 pisos de los 5 pabellones. Tamaño
10x4x5
Fig. 4.4 Clasificación de arreglos
Definir un arreglo unidimensional.
Saber declarar un arreglo unidimensional de cualquier tipo.
Declarar arreglos unidimensionales en el contexto de un problema, diferencinadolos
de los datos simples.
Conocer, citar y utilizar las reglas que definen un arreglo unidimensional.
Operaciones:
Citar los diferentes tipos de operaciones que se pueden realizar sobre los arreglos
unidimensonales.
Saber Inicializar arreglos unidimensionales de diversos tipos.
Saber asignar o dar valores a los elementos de un arreglo unidimensional.
Saber leer y mostrar todo un arreglo unidimensional.
Identificar los procesos para solucionar un problema que requiera de recorrido,
visitado o barrido de un arreglo unidimensional.
3. Sumar los elementos numericos de un arreglo.
Conocer y aplicar los algoritmos para calcular el minimo y maximo valor de un arreglo
unidimensional.
Diseñar el desarrollo de problemas que requieran sumar o restar arreglos.
Diseñar el desarrollo de problemas que requiera multiplicar un arreglo unidimensional por un
escalar y multiplicar arreglos unidimensionales.
Conocer el algoritmo para borrar o insertar un elemento en un arreglo unidimensional.
Conocer y emplear el algoritmo burbuja para clasificar arreglos unidimensionales de tipo
numerico y/o cadenas.
Conocer y emplear el algoritmo busqueda secuencial para encontrar un elemento en un arreglo
unidimensional de tipo numerico y/o cadenas.
Conocer y emplear el algoritmo busqueda binaria para encontrar un elemento en un arreglo
unidimensional de tipo numerico y/o cadenas ordenados en orden creciente.
Conocer y emplear el algoritmo de mezcla o intercalación de arreglos unidimensionales
ordenados en orden creciente, sin repeticion de elementos.
Convertir algoritmos que utilizan arreglos en programas C++.
Identificar problemas de la vida real donde se puedan utilizar arreglos unidimensionales.
Demostrar como usar arreglos unidimensionales en algoritmos y en C++.
Reconocer situaciones en la solución de problemas que requieran del concepto de
arreglos.
Desarrollar algoritmos en problemas que requieran de arreglos.
Dar ejemplos de problemas que utilicen arreglos unidimensionales.
... Piense en
algunos ejemplos de arreglos
unidimensionales
Fig. 4.5 Ejemplos de arreglos unidimensionales
4. Es una estructura de datos lineal formado por una lista ordenada y finita de elementos de la misma
naturaleza (o tipo), que se distinguen unos de otros por la posición que ocupan dentro de la lista. De
manera que a cada elemento se le puede asociar un indice que señala el numero de orden dentro de la
estructura.
Se dice que la estructura es lineal porque sus elementos forman una secuencia (lista lineal)
Los elementos del arreglo se almacenan en memoria en celdas consecutivas y se referencian a través
de índices (números consecutivos).
Si la longitud o tamaño del arreglo es n, los índices segun los lenguajes de programación pueden ser :
En pascal :
1 2 3 i n-1 n
En C++:
0 1 2 i n-2 n-1
En general la longitud o numero de datos del arreglo pueden obtenerse de la formula:
Longitud (o tamaño) = LS - LI + 1
LS = índice de mayor valor o límite superior del arreglo.
LI = índice de menor valor o límite inferior del arreglo
Si Li = 0 y Ls = n -1 : Longitud = n -1 - 0 +1 = n elementos
Si Li = 1 y Ls = n Longitud = n -1+1 = n elementos
V
12 14 16 10 20 06 09 12 17 ... 19 08 17
0 1 2 3 4 5 6 7 8 12 13 14
ver Arreglo_Unid
Cada Lenguaje de Programación tiene sus reglas para declarar un arreglo Pero cada declaración debe
incluir 3 clases de información acerca del arreglo:
· El nombre del arreglo.
· El tipo de los datos del arreglo
5. · El conjunto de índices del arreglo(tamaño).
Ejm En PASCAL: Autos[1..16] OF integer
Ejm: En C++ int Autos[16];
Al declararse un arreglo unidimensional se reserva espacio en la memoria principal para una cantidad
de elementos del tipo declarado.
A este tipo de estructura se le denomina estatico, porque la longitud del arreglo no puede
variarse durante la ejecución del programa.
Las estructuras dinámicas pueden cambiar su tamaño (aumentar o disminuir) durante la
ejecución del programa.
EJEMPLO DE DECLARACION DE ARREGLOS UNIDIMENSIONALES
EN ALGORITMOS (seudocódigo) y en C++ (código) respectivamente
real nota[25]
nota almacena hasta 25 datos reales
double nota[25];
real talla[30]
talla almacena hasta un maximo de 30 datos reales
double talla [30];
entero codigo[30]
codigo almacena hasta 30 datos enteros
int codigo[30];
entero unidCompradas[10]
unidCompradas almacena hasta 10 datos enteros
int unidCompradas[10];
caracter Letras[45]
Letras almacena hasta 45 datos caracter ('r','T','s', ...)
char Letras[45];
caracter estCivil[50]
estCivil almacena hasta 50 datos caracter ('S','C','S', ...)
char estCivil[50];
caracter nombres[5] [30] Los dos ultimos nombres son arrays de tamaño 5 que
almacenan nombres en el primer caso de tamaño definido (30)
y en el segundo caso de un tamaño no definido.
char nombres [5] [30];
char* nombres[5];